OpenTTD-Ungaria Website Group - G-Port; l
„În mijlocul munților, în mijlocul văilor, trenul zumzăie”. Munții, văile și formarea râurilor.
Munți - văi:
Ei bine, trebuie să recunosc, nu am o metodă specifică pentru formarea munților și văilor. Dar, desigur, îl descriu, mă întreb cum funcționează totul. Cu toate acestea, volantul 4x4 (asistat) este deja în scenariul nostru (pentru că nu am menționat „vărsați-l” până acum). Pe baza acestora, este posibilă cartografierea localizării lanțurilor montane. Dar cum este acest lucru în practică:
În fereastra mică, puteți găsi tastele săgeată, în sus și în jos. (KпїЅP01)
.
În situația de bază, le putem folosi pentru a crea o zonă de risc prin „schimbare (creștere - scădere)”. Mărimea acestuia poate fi setată deoarece este minimă în mod implicit. Sub bara de butoane sunt două butoane mici (KпїЅP02) talпїЅlhatпїЅ,
care indică în sus și în jos. Acestea pot fi folosite pentru a mări sau micșora dimensiunea zonei „formland”. Aceasta este setată la maxim, care este o zonă de 7x7 (KPїЅP03) .
Această dimensiune este necesară pentru întemeierea munților. Acest lucru se datorează faptului că, din punct de vedere personal, de obicei îl bazez doar pe un lanț muntos (dacă sunt mai multe, astfel încât să nu se implice). Un mare ajutor pentru acest lucru este rapperul 4x4, desenat anterior, care poate fi găsit pe hartă și în scenariu. (KпїЅP04) .
După ce „fundația” este completă, voi căuta cu precizie vârfurile montane mai înalte și marcate de pe acel lanț montan. Apoi, dacă le avem, ne setăm „butonul de amenajare a teritoriului” la minimum (1). (KпїЅP05) .
Pentru pasul următor, acest lucru este necesar pentru vârfurile de munte căutate anterior. Vedeți vârfurile unul câte unul, 4-5-6 niveluri (sau chiar în mod arbitrar) (KPїЅP06 a) . mergem din vârf în vârf până când fugim din munte (KPїЅP06 b) .
Acum partea de sus a terenului este încă puțin dar, dar cu vârfurile montane am obținut mai multe puncte pentru "lucrări de teren" suplimentare. După aceea, tot ce trebuie să facem este să creăm terenul inter-vârf și supapele pentru turcoaz (și astfel pentru realitate). (KпїЅP07) .
și în același mod continuați către celălalt lanț montan (dacă sunteți deja pe hartă).
FolyпїЅk:
Nu există dificultăți „de rotație” în localizarea râurilor. Aceasta este cea mai ușoară secțiune din articolul de astăzi. Cu toate acestea, suntem pregătiți pentru plajă (e) și munți și (deși puțin mai obosiți, dar) avem și o bicicletă auxiliară 4x4. Bazat pe toate acestea, acum este destul de ușor să pictezi scenariul meandrelor și direcțiilor fluviale. Trebuie doar să fim atenți la culoarea apei, deoarece apa nu curge brusc din munți. Ne asigurăm că, dacă fluxul curge bine până la sfârșitul perioadei, întorcându-se spre estuar, scenariul se va extinde treptat frumos cu respectarea efectivă a proporțiilor.
O notă personală către:
Dacă arăți puțin ciudat în râu, este în regulă, pentru că poți doar să conectezi secțiuni „ciudate” în mijlocul capului. (KпїЅP08 a-b) .
Dar puteți citi mai multe despre acest lucru mai detaliat în două articole (articolul 5). De aceea nu este atât de important să o faci acum (mă gândesc la antrenament).
Sarcina de trimis este:
Dacă aveți munți - văi - râuri, trimiteți-mi o copie a scriptului, o copie a scriptului sau o copie a scriptului. Voi avansa din timp.
JпїЅ munkпїЅt!
Poate doriți să trimiteți întrebările dvs. la forumul școlar scenariu (openttd.info) dacă nu a fost raportat ceva.
Dacă cineva nu este de acord cu conținutul articolului, vă rog să NU intrați în comentarii, ci să le postați pe forumul menționat mai sus sau în „PпїЅ” și să discutați problema.
Mп Mg ceva. Până când citiți acest articol, veți avea deja acces la „jurnalul clasei” de pe site-ul meu web, pe care îl voi publica pentru întrebările elevilor. Puteți citi alte detalii interesante și detalii despre acesta acolo.
DunaпїЅjvпїЅros, 10 octombrie 2008
NLTiger
- Melikeoldala - G-Port; l
- P ter Szab Szilvia - G-Port; l
- MODA RED CARPET - G-Port; l
- N - G-Port; l
- N - G-Port; l