Opinie: Ubisoft spune că există o mulțime de 60 de cadre pe secundă
Adevăratul motiv al opiniei
Bună hrănire
Microsoft a fost mai concis în această privință. Gigantul de la Redmond spune că oferă o serie de linii directoare pentru dezvoltatori cu privire la modul de câștigare a timpului procesorului. Acestea includ componente hardware dedicate, cum ar fi utilizarea unui procesor audio dedicat și extensii de acces de nivel scăzut la API-ul DirectX 11.X sau implementarea viitoarei API DirectX 12. Din ultimul punct de vedere, bănuim că API-ul DirectX 11.X funcționează de-a lungul unui concept similar cu Sony libGNM/libGNMX, astfel încât accesul hardware la nivel scăzut poate fi determinat de extensii. Probabil o încetinire a ordinii a sute de mii este posibilă aici în ceea ce privește structura bufferelor de comandă, dacă programul dat nu folosește acces la nivel scăzut.
Deci imaginea începe să se unească. Sony și Microsoft spun că nu contează ce acces alege un dezvoltator pentru a accesa hardware și asta pune o sarcină suplimentară grea pe partea CPU. În parte, aceasta ar putea fi o problemă pentru Xbox One, întrucât Microsoft este mult în spatele Sony în acest moment, astfel încât accesul lor la nivel scăzut nu este aproape la fel de eficient pe cât dezvoltatorii ajung pe PlayStation 4, deși gigantul de la Redmond spune - Îmbunătățiți viteza timp de o lună. Știți, de asemenea, că Frostbite 3 sau Chrome Engine 6 funcționează cu acces redus pe ambele console, așa că nu este de mirare că pentru Battlefield Hardline și Dying Light, programele beta sunt capabile de calitate Full HD la 60 de cadre pe secundă. Nu există informații precise despre acest lucru pentru Ubisoft. Compania a menționat la GDC din acest an că Far Cry 4 va fi primul lor joc care va folosi deja accesul la nivel scăzut pe ambele console. În consecință, se poate presupune că Assassin’s Creed Unity funcționează încă sub API-urile libGNMX și DirectX 11.X, ceea ce ar explica de ce compania se confruntă cu limite.
Pentru a proteja compania, Microsoft și Sony au cerut deja studiourilor să pună la dispoziție un mod cu 30 de cadre, chiar dacă optimizează un joc la 60 de cadre pe secundă. Mulți au dorit să justifice poziția Ubisoft, dar, de fapt, cererea Microsoft și Sony este pentru un anumit grup țintă, întrucât tot mai multe cercetări arată că există persoane cu dizarmonie perceptuală de obicei care se vor îmbolnăvi cu o rată de 60 de cadre pe secundă. Este complet independent de experiența cinematografică, este mai degrabă o boală - tratabilă -, așa că Ubisoft nu își susține opinia în niciun fel.
Am dori să subliniem că nu vrem să criticăm Ubisoft în niciun fel, deoarece în opinia lor sunt optimizați pentru 30 de cadre pe secundă, iar acest lucru este considerat bun. Au tot dreptul să facă acest lucru. În același timp, motivul pentru a aduce experiența cinematografică sau pentru a amesteca în versiunea de 48 fps a Hobbitului și reacția nu atât de favorabilă a oamenilor la aceasta va crea o imagine complet greșită la jucători. Tot ceea ce trebuie comunicat despre acest lucru este că 30 de cadre pe secundă sunt considerate mai bune și nu este necesar să se explice de ce sau doar să critice „asemănarea cu filmul” a celor 60 de cadre pe secundă tempo. Deși aceasta nu ar fi o evaluare mai bună a Ubisoft în rândul jucătorilor, este mult mai dificil să găsești o captură într-o opinie simplă decât în comparațiile avizului, care, evident, nu sunt factuale.
- Aviz despre motivul pentru care majoritatea PROHARDWARE rămâne fără un notebook de 15,6 inci! Știri despre Notebook Notebook
- Lumânare cu acțiune inversă - Opinie despre Formula Magic Jinx Repellent
- Recenzii ale clienților -Gambe Slim® și Diuerbe
- Rinofluimucil spray nazal recenzie
- Rhinofluimucil Spray Nasal Review - Cum să renunți la fumat