Părinții Spider-Man au avut o valoare de 229 milioane de dolari
24,9 miliarde de yeni japonezi, convertiți la 229 milioane de dolari, au sunat de la Sony pentru studioul care a aruncat în aer banca cu jocul din 2018 Spider-Man Marvel. Suma a devenit publică, astfel încât achiziția studioului SUA de către editorul japonez a fost, de asemenea, raportată în raportul anual al Securities and Exchange Commission al SUA.
Achiziția a fost anunțată de părți la 19 august 2019 anul trecut. Conform documentului, Sony a achiziționat 165 de milioane de dolari în proprietate intelectuală și 62 de milioane de dolari în active din tranzacție.
Sony Interactive Entertainment a plătit 229 milioane de dolari, în principal în numerar, pentru Insomniac Games în noiembrie 2019.
Fondat în 1994, Insomniac este dezvoltat în principal pentru consolele de jocuri Sony Playstation, 19 dintre cele 33 de jocuri lansate apar pe aceste mașini. Compania din California a fost responsabilă de mai multe serii care au făcut echipă cu marca Playstation de-a lungul anilor. Printre acestea se numără Spyro the Dragon, celebrat ca o franciză populară pentru prima generație a seriei de console, Ratchet & Clank care însoțește epoca Playstation 2 sau seria PS3 Resistance.
Cu toate acestea, motivul principal al achiziției este probabil un joc complet diferit: Spider-Man-ul Marvel, lansat în septembrie 2018.
Spiderman câștigă întotdeauna
Lansat la apogeul febrei Marvel, jocul de acțiune Playstation 4 numai a vândut 3,3 milioane de exemplare în primele trei zile, inclusiv piese vândute împreună cu consola, care a împins coșul pentru al șaptelea an consecutiv în acest an, cel mai mare Sony spre încântarea lui.
Acest lucru a făcut ca marca PS să fie cel mai bine vândut joc non-in-house dezvoltat în studio pentru Spider-Man, învingându-l pe God of Wart, care a stabilit un record de 3,1 milioane cu doar câteva luni mai devreme.
Ai mai citit asta?
Cu toate acestea, succesul nu s-a rupt aici, de fapt: până în august 2019, la un an restrâns după lansarea jocului, mai mult de 13 milioane de Spider-Mans găsiseră proprietari în întreaga lume. Desigur, nu toate jocurile au fost vândute la preț complet, au fost prezentate de mai multe ori în magazinul digital Playstation, dar acesta este încă un rezultat remarcabil, având în vedere că jocurile high-end ar trebui să fie mari din punct de vedere financiar în primele trei luni de la lansare - de la Spider-Man Până în noiembrie 2018, au fost vândute peste 9 milioane de exemplare, aproape toate fiind exemplare la preț complet.
Nu numai jucătorii, ci și criticii au iubit aventura consolelor Spider-Man: deși God of War a ajuns în topul celor mai bune jocuri ale anului, Spider-Man a ajuns și în primele 10 linii, cu Metacritic la 87%.
De ce l-au cumpărat?
La urma urmei, ne-am putea gândi că Insomniac are un acord de exclusivitate perpetuu cu Sony, dar nu este cazul: dezvoltarea jocurilor video Spider-Man este în mâinile Marvel și, prin intermediul acestuia, Disney, deci pentru fiecare software, aceste părțile decid cine va lucra la acel joc și acest lucru va afecta pe ce platforme poate apărea programul.
Odată, Sony a făcut lobby pentru drepturile de joc și a fost în interesul producătorului să lanseze un joc exclusiv Spider-Man care poate fi jucat doar pe Playstation 4. Dar jocul s-a terminat, părțile vor trebui să se așeze din nou la masa de negocieri pentru o posibilă continuare. Este important să menționăm că drepturile playerului video nu sunt aceleași cu drepturile la film - ele au fost supravegheate de mult de Sony, o companie japoneză care împrumută internetul și universului filmului Marvel. (Compania a avut, de asemenea, o agitație cu Disney anul trecut, care a fost aproape răsfățată de filmele Spider-Man din universul Marvel, dar din fericire au reușit să ajungă la un acord.)
Nu putem schimba asta. Spider-Man este o proprietate Marvel. Nu controlăm asta. Sony nu face jocuri multiplatformă.
- Insomniac Games (@insomniacgames) 24 iunie 2016Achiziția de 229 de milioane ar putea fi, de asemenea, un joc de securitate de aici. Dacă Marvel dorește ca același studio să facă continuarea care odată a aruncat în aer o bancă, va trebui să încredințați serviciul Sony, chiar dacă nu puteți obține Spider-Man 2 de pe Marvel pe Xbox sau PC cu acest lucru.
Nu pare un sacrificiu mare, vânzările vorbesc de la sine. Cu toate acestea, odată cu sosirea consolei de generația viitoare în acest an, pare o idee bună ca tot mai mulți editori să-și lanseze portretele pe cât mai multe mașini posibile (la urma urmei, în acest fel, mai mulți oameni o pot cumpăra). Spider-Man a reușit, de asemenea, să obțină un astfel de succes, deoarece 90 de milioane de PS4 erau deja pe piață când a apărut Spider-Man-ul Marvel. Va dura ceva timp ca Playstation 5 să se răspândească.
Redditerii bine informați, desigur, cred că știu că Spider-Man 2 este deja în construcție și ne putem aștepta să fie lansat în 2021, exclusiv pe Playstation 5. Este o mică adăugare că al treilea film Spider-Man din universul filmului Marvel va ajunge și în cinematografe în 2021, așa că legătura ar renunța, însă aceste zvonuri merită tratate cu prudență. Mai ales că PS5 nici măcar nu a fost dezvăluit (datează din februarie din surse din industrie).
Merită menționat faptul că o mulțime de jocuri Spider-Man au apărut de-a lungul anilor, majoritatea fiind furnizate de Activision și, deși puteau fi vândute, erau de obicei jocuri de acțiune mai puțin calitative, cu ritm rapid, vândute mai degrabă sub numele de super-erou decât gameplay-ul. Munca Insomniac, pe de altă parte, este la fel de fastuoasă ca un joc, așa că, dincolo de speculații, s-ar putea ca Sony să fi dorit doar să cumpere o companie care ar putea face jocuri grozave pentru hambarul în creștere.
Asta e mult sau puțin acum?
Indiferent dacă Sony a cumpărat Insomniac din motive de siguranță sau nu, 229 milioane de dolari în această industrie nu reprezintă o sumă restantă de bani. Încă din 2002, rivala Microsoft a plătit 375 milioane de dolari pentru Rare, care anterior a fost dezvoltat în principal pentru platformele Nintendo și a fost practic sângerat în ultimii ani.
Dar o afacere mai mare a fost deja făcută intern: Sony a sunat cu 380 de milioane pentru Gaikai în 2012, o companie care a dezvoltat o soluție de jocuri bazată pe browser (o tehnologie numită Playstation Now, pe care am tratat-o mai detaliat aici).
Cel mai interesant este că editorii care nu au propria consolă sunt dispuși să plătească pentru un studio. Deja în 2005, Electronic Arts of Canada a cumpărat Jamdat Mobile, o companie care călătorește în dezvoltări mobile, pentru a deveni EA Mobile, care este și astăzi un succes, dar acest editor a îmbrățișat și PopCape, renumit pentru jocurile sale de logică drăguțe (750 de milioane de dolari în 2011) și joc de rol Bioware (775 milioane în 2007).
De altfel, deținătorul principal este Tencent din China: conglomeratul media a cumpărat o echipă finlandeză numită Supercell pentru 8,6 miliarde de dolari în 2016, care sunt responsabili pentru Clash of Clans, care a generat doar venituri de 2,5 miliarde de dolari anul trecut (compania a are un angajat maghiar, vezi compilația Forbes Next aici).
Medalistul de argint Activision-Blizzard din Statele Unite l-a pus pe King, care l-a adus pe Candy Crusht sub acoperiș, pentru 5,9 miliarde de dolari în 2015, iar Microsoft se târăște din nou pe locul trei, majoritatea producătorilor de console dorind să cheltuiască pe o singură proprietate intelectuală: El a plătit 2,5 miliarde de dolari pentru Mojanger, producătorul Minecraft, în 2014.
Disney s-a entuziasmat
Succesul Marvel Spider-Man și Star Wars Jedi: Fallen Order (despre acesta din urmă despre care am scris aici) (10 milioane au dispărut) l-au mutat și pe Disney, care altfel era relativ neinteresată de jocurile video. Sean Shoptaw, vicepreședinte al jocurilor din conglomerat, a declarat că studiourile de dezvoltare a jocurilor sunt încurajate să spună noi povești din catalogul imens al Disney.
Deși compania cu urechi de șoarece a fost implicată în jocuri de mult timp, și-a redus propriile studiouri de-a lungul timpului și s-a concentrat mai mult pe filme și alte sectoare. Totuși, Spider-Man și cățelușul Jedi l-au convins și pe Mickey de continuare.
- Rușii au promis 2 miliarde de dolari luni, marți sângeroase Kiev - 444
- 10 milioane de ouă reale și 3,5 milioane de ouă de ciocolată au fost vândute în Tesco
- Asasin cu 140 de milioane de vânzări; s Creed-franchise este cel mai bine vândut titlu Ubisoft Newsblock Game
- 8 vedete care au fost încurajate să slăbească, dar nu au ascultat-o și au obținut totuși un mare succes
- Doi migranți au învins contribuabilii britanici cu 50 de milioane HUF