Deci, faceți un joc acasă!
Utilizatorii mai creativi de PC sunt probabil deja în acest sens.
Utilizatorii mai creativi de PC probabil au avut deja gândul în minte: Știu mult mai bine! Din păcate, acest lucru necesită o mulțime de bani, o mulțime de programatori și grafică și mult timp. Sau nu?
Să nu ne amăgim pe noi înșine: desigur, nu vom putea face jucării care sunt disponibile comercial acasă. Există motive simple pentru acest lucru: un joc real este creat de o mulțime de oameni, cu normă întreagă, cu mașini și software scumpe (utilizatorul mediu nu are o structură de captare a mișcării de mai multe milioane în garaj.
Casa mea este castelul meu, adevărat doar în DarkBasic
Totuși, într-un singur lucru, vom fi întotdeauna mai buni, noi „utilizatorii” de acasă: adică creativitatea și spiritul de experimentare. Companiile mari nu își permit să ajungă la un subiect/idee original, special, care să fie „riscant”. Cu toate acestea, nu suntem legați de nimic - așa că, în principiu, putem crea cu îndrăzneală software-ul de joc al viselor noastre. Așa a fost creat legendarul Space Empires (www.malfador.com) sau celebrul joc numit Uplink ... În principiu, se poate întâmpla chiar ca (învățând din exemplele anterioare) jocul nostru să „ruleze” și să fim celebri și bogat.
Dar cum putem începe? Ei bine, (cu excepția cazului în care suntem un geniu al programării), nu avem de ales decât să ne uităm prin software-ul de jocuri de pe piață și să îl alegem pe cel potrivit pentru noi.
THE 3D Game Studio una dintre aplicațiile de vârf în dezvoltarea de jocuri semi-profesionale 2D și 3D. Include propriul său motor 2D și 3D (adică un „motor” de afișare) care, dacă nu ca motorul sursă al HalfLife2, vă va duce acasă. Și cu puțin gust și texturi detaliate, ne putem lustrui jocul foarte frumos. Software-ul include, de asemenea, un „motor de fizică” încorporat, adică un motor de fizică, care, dacă este parametrizat corect, poate obține un rezultat final foarte spectaculos. În pachet este inclus un editor de teren și model separat, cu care putem crea cu ușurință locațiile și personajele viitorului nostru joc. Mai mult, dacă nu vrem să lucrăm mult, avem o mulțime de modele tridimensionale pre-construite: tot felul de arme, figuri și locații (acestea pot fi libere să varieze).
Comparativ cu faptul că acesta nu este un joc profesional, a mers destul de bine.
Cea mai mare forță a software-ului este că nu se „blochează” într-o singură categorie de jocuri: poate fi folosit pentru a crea un joc cu platformă bidimensională sau un shooter 3D complet. Motorul încorporat a funcționat destul de bine în timpul testării: poate atrage mai mult de 30.000 de poligoane la 40 fps - desigur, numai dacă suntem deștepți și placa noastră video este suficient de rapidă. De asemenea, contează umbrele în timp real și chiar avem opțiunea de a folosi delicatese precum surse de lumină în mișcare sau obiecte sfărâmabile/dispersabile, oglinzi, efecte de ceață și alte mii. Incorporat DirectX 9, DirectPlay, DirectShow, DirectSound motorul are suport, deci, în principiu, putem folosi orice efecte pe care le știm deja din jocurile „reale”.
După achiziționarea software-ului, jocurile noastre completate vor intra legal în categoria fără drepturi de autor, ceea ce înseamnă că suntem liberi să le vindem și să le distribuim - dar putem, de asemenea, să punem la dispoziție lucrările noastre pentru descărcare gratuită, dacă dorim. Cu un preț de o sută cincizeci de euro, 3D Game Studio se află la mijloc, dar din punct de vedere al cunoștințelor sale (printre editorii all-in-one) este cu siguranță unul dintre câștigători. În plus față de editorul de încercare, puteți descărca multe exemple de jocuri de pe site-ul web al software-ului.
FPS Creator numele ar putea să nu fie greu de ghicit că Miros va fi implicat. FPS reprezintă jocuri de acțiune shooter pentru prima persoană sau „vedere interioară”. Este cea mai populară categorie de jocuri din ultimii cincisprezece ani, deci nu este o coincidență faptul că „editorul” a fost deja creat pentru aceasta. Programul este cuvântul potrivit, deoarece în acest caz nu se pune problema unui mediu de dezvoltare.
Crearea unui joc cu FPS Creator este ca asamblarea unor piese dintr-un puzzle - nu este necesară aproape nici o cunoștință de programare. Pregătim totul - tot ce trebuie să facem este să ridicăm arme, adversari și apoi să creăm locații de joc, adică nivele, din „blocuri” pre-realizate. În cele din urmă, „împachetăm” inamicii pe piste, care vor trebui apoi exterminate cu acuratețe. Desigur, în toate acestea, avem ocazia să parametrizăm, putem specifica modul în care adversarii ar trebui să „se comporte”, cât de puternici ar trebui să fie sau ce armă ar trebui să pătrundă în viața jucătorului. Dacă suntem puțin mai pretențioși (și hai să fim!), Nu folosim obiecte, adversari sau texturi preconstruite, le importăm pe ale noastre. În acest caz, putem crea deja un joc mult mai personalizat și unic. „Sufletul” software-ului în acest caz este, de asemenea, motorul, adică motorul de afișare 3D. Când și în ce condiții pot fi specificate cu comenzi simple - toate opțiunile sunt accesate prin meniuri și comutatoare, deci nu va fi necesară o programare complicată sau introducerea datelor.
Am câțiva adversari și suntem pregătiți.
Ușurința de utilizare, desigur, are un preț: în acest caz, de exemplu, nu putem depăși limitele software-ului. Aceste „bariere” sunt încorporate în motor, de exemplu, un jucător poate transporta până la nouă arme, poate îndoi/sări/ghemuit, dar nu poate fi programat pentru nicio altă acțiune (specială), plus inteligența artificială a adversarilor (care în această cazul este mai neinteligent) dat - nu îl putem schimba cu adevărat. AI este despre a da adversarilor tăi așa-numitul puncte de parcurs, după care se pot deplasa pe pistă. În plus, nu putem stoarce cu adevărat evenimente pre-scriptate - așa că viitorul nostru joc nu va consta în altceva decât o acțiune „O să merg mai departe și să trag pe toată lumea”, care - să recunoaștem - nu este suficient pentru a face un joc popular în aceste zile.
În plus, motorul încorporat este destul de spectaculos, poate afișa frumos ceață, sânge, lumini și fum - pe scurt, tot ce aveți nevoie doar pentru un joc de acțiune dur. Deci, dacă sunteți în căutarea originalității, este mai bine să căutați alte programe - dar dacă doriți să creați un joc de acțiune spectaculos rapid și ușor, nici măcar nu veți găsi nimic mai bun decât FPS Creator. Și dacă suntem foarte creativi, putem crea un lucru original chiar și într-un cadru atât de restrâns - un bun exemplu în acest sens este jocul „loc de joacă” realizat în creatorul FPS, care este un FPS tradițional - trebuie doar să batem apa pistol cu pistol de apă, la fel ca o „grădiniță”. Inamice ovis pe un loc de joacă, alergând în jurul peisajului fantastic (alpiniști și profesori de grădiniță).
THE 3D Gamemaker principala sa caracteristică este că practic oricine poate face un joc cu el - nu numai că nu avem nevoie de cunoștințe de programare, dar nici măcar nu avem nevoie să înțelegem grafica sau alte lucruri. Interfața software-ului este în întregime condusă de meniu și glisați și fixați sau indicați și faceți clic (ambele sunt adevărate). Linia de fund: visăm la ce tip de joc ne dorim - poate fi orice, de la un spărgător de perete clasic la o cursă auto, singura „constrângere” este să necesităm trei dimensiuni.
Aventurile vrăjitorului Techline, prima parte.
Dar asta nu ar trebui să fie o problemă, întrucât oricum trăim într-o lume tridimensională (sau patru, de când este a patra oară, dar asta nu mai aparține aici) Odată ce avem conceptul, nu mai rămâne decât să sortăm elementele necesare viitorului joc. Acest lucru nu va fi dificil, deoarece software-ul conține peste 500 de obiecte tridimensionale, de la bile și girafe la masa de biliard până la mașini de curse. (dacă tot nu găsim ceea ce căutăm, putem descărca mai multe lucruri de pe site-ul software-ului). Tot ce trebuie să facem este să specificăm comportamentul obiectelor noastre selectate (deoarece nu contează dacă trebuie să evităm sau să tragem un tanc care se apropie supărat) și apoi să adăugăm niște fundal sau plăci la proiect - voilă! Am terminat, jocul nostru salvat într-un format executabil poate fi deja încărcat pe web, spre bucuria tuturor (sau groază).
Dezvoltatorii grațioși își pot importa propriile obiecte, muzică, sunete și imagini în Gamemaker, ceea ce este foarte recomandat, altfel jocul nostru nu va diferi de mii de jocuri hobby de pe net. Deoarece Gamemaker nu este atât de „specializat” la fel de mult într-un domeniu ca FPS Creator, imaginația noastră poate crește mult mai liber atunci când vine vorba de construirea unui joc. Din păcate, de aceea vizualul rămâne mult în urma experienței vizuale oferite de editori speciali - desigur, dacă uitați de grafica mediocră cu o idee fantastică sau o experiență de joc foarte bună, nimic nu se pierde. Interesant este „generatorul de jocuri aleatorii” - cu această opțiune, Gamemaker în sine ne face un joc aleatoriu. Putem apoi să personalizăm acest lucru mai târziu - astfel încât textul publicitar al companiei de dezvoltare va fi cu adevărat adevărat: „doar un singur clic și jocul este gata ...”
Dacă vrem să creăm ceva exigent și frumos, atunci din păcate nu înotăm cu un clic sau doi. THE Geneză un „mediu de redare 3D” care poate fi descărcat gratuit, putem spune, de asemenea, că este un motor tridimensional. Din păcate, dacă vrem să dezvoltăm un joc pentru el, trebuie să îl putem programa, deoarece Genesis este responsabil doar pentru afișare, orice altceva este lăsat în sarcina programatorului.
Genesis este un motor foarte profesionist - și complet gratuit
În schimb, totuși, motorul este o sursă complet gratuită, gratuită și, dacă facem ceva cu el, putem vinde - bine doar pe el! În plus față de Genesis, bineînțeles, vom avea nevoie de câteva alte lucruri (în acest caz, lucrurile încep să arate ca o adevărată dezvoltare a jocului), în special un mediu de dezvoltare în care să scriem programul (un Visual C ++ 6 sau Borland C ++ o face, dar la final și Visual Basic). Bine) și un software de modelare în care creăm obiectele (Milkshape3D sau 3DsMax). A primit piesele de joc pentru Genesi Gedit poate fi creat într-un software numit, dar orice editor de curs bazat pe BSP o va face (de exemplu, Worldcraft). Vom avea nevoie de cel puțin DirectX 6 pentru a rula Genesis, dar asta nu ar trebui să fie o problemă în aceste zile. Așadar, Genesis nu este o aplicație „clic și gata de redare”, ci face parte dintr-un mediu de dezvoltare: în schimb, putem face lucruri cu adevărat spectaculoase dacă suntem suficient de hotărâți.
- Tech începe să ofere 12 jocuri complet gratuite timp de 12 zile de la una dintre marile companii de dezvoltare
- Băuturi pentru arderea grăsimilor acasă; Sănătate
- Viața nu s-a oprit la Zsóka, s-a menținut în formă acasă - Ajkai Szó
- Tratament artificial personalizabil la domiciliu
- Hepatita grasă - Ciroza ficatului - Simptome - Tratamentul ficatului la domiciliu - Colestazie, Hepatoză