Câte garaje este o armată?

Balázs Lenhardt iubea jocurile de societate în adolescență. Cântase de multe ori înainte - casa celor mai populare piese maghiare din anii optzeci, Cine râde la sfârșit?, Comoara din Silver Lake, Poliția 07 - pe masa familiei - dar când era la școala elementară, a constatat că ceea ce el Crezusem anterior că este doar o distracție plăcută, mai mult decât atât: un factor cu putere serioasă de formare a identității.

câte

- La acea vreme, nu doar concerte de fotbal, fete sau heavy metal erau ocupate, ci și lumea jocurilor de societate. În jurul meu erau cercuri de prieteni cu care ne-am așezat să ne jucăm regulat. Asta nu s-a schimbat de atunci, spune Lenhardt.

În pielea micilor regi

Această luptă dă esența Sabiei și Coroanei: participanții, ascunși în pielea unui mic rege, trebuie să cucerească cât mai mult din teritoriul Regatului Ungariei sau să câștige cât mai multă influență pentru a câștiga Sfânta Coroană trebuia să urce pe tron.

Sword and Crown este un joc de ocupație tactică bazat pe fundamentele istorice maghiare
Foto: Miklós Teknős

Moneda de bază utilizată în joc este garas, poate fi folosită pentru a cumpăra funcțiile de judecător, de portar sau de palatin și pentru a dota armata. „Sword and Crown este un joc mult mai complex decât Risk. Lupta Tronurilor este legată de alegerea pozițiilor și introducerea cărților de eveniment, dar deciziile strategice de aici sunt mult mai simple și […] rezultatul luptei depinde în mare măsură de aruncarea zarurilor ”, spune jemmagazin. hu recenzorul jocului de masă online.

Alți evaluatori laudă designul grafic al jocului, menționând, de exemplu, că harta Ungariei Mari de pe tabloul său este ușor de citit și precisă, așa că este puțin probabil ca cei care stau în jurul lui să fie jenați de lecțiile de istorie atunci când „se orientează în spațiu” urmează sarcini de tip.

- Jucătorii rescriu istoria de fiecare dată, astfel încât jocul în sine nu necesită cunoștințe lexicale de la participanți, dar cu părțile istorice plasate în descrierea regulilor am încercat să-i facem să se simtă ca să învețe despre trecutul maghiar - subliniază Balázs Lenhardt.

Au făcut același lucru pentru băieții Pest din prima săptămână a Revoluției 56. În centrul acestui joc se află căutarea libertății și, așa cum este descris de kekjatek.hu, oferă trei moduri. În modul revoltă, formula este simplă: participanții stau pe aceeași parte, luptându-se cu inamicul. În modul tovarăș, situația este practic aceeași, dar regulile sunt deja mai complexe. În modul opus, luptătorii pentru libertate, temuta Autoritate de Apărare a Statului și trupele sovietice se luptă între ei.

Imaginea vizuală a jocului a fost creată folosind documente contemporane - fotografii și decupaje de ziare; nu numai personaje cunoscute din paginile cărților de istorie precum Péter Mansfeld, Ilona Tóth sau Gergely Pongrátz apar în tabăra revoluționarilor, ci și figuri despre care se vorbește mai puțin: Dilinkó „Bizsu”, Jancsi Falábú, Vali Kövér. Creatorii s-au consultat separat cu Mária Wittner, care a participat ea însăși la luptele din 56, unele personaje au fost incluse în personaje la sugestia ei.

Piața internă a jocurilor de masă, care a reînviat și a început să crească brusc în ultimii cinci până la șase ani, a dovedit că lucrările create în această percepție își găsesc și clienții - și nu numai cei care evocă epocile istorice deja menționate. De exemplu, piesa Attila Hey și György Ábel Mátyás În 1458, fiul lui János Hunyadi a fost ales conducător al țării, dar regele maghiar urma să fie încoronat cu Sfânta Coroană, dar anterior era în mâinile lui Frederick Habsburg: Matthias a primit-o înapoi de la Viena.

Aceasta era o cantitate uimitor de mare la acea vreme și numai o țară puternică din punct de vedere economic, cu picioare solide, o putea produce. Sarcina celor patru participanți, deci, nu este doar colectarea a optzeci de mii de aur, suma princiară, până la sfârșitul jocului. Pentru ca coroana să ajungă pe capul lui Matia, trebuie să pună și bazele prosperității: trebuie să construiască patru castele pe cap, care pot deveni apoi stâlpii țării și să populeze cincisprezece județe.
Pentru a atinge aceste obiective, una din cele patru figuri - un palatin, un căpitan, un vindecător, un arhiepiscop - trebuie să se ascundă în piele, să dezvolte țara folosind punctele forte ale personajelor și să nu uite de recoltă. Dificultățile sunt cauzate de evenimentele indicate pe cărțile de acțiune, precum și de atacul forțelor inamice și de izbucnirea epidemiilor.

Poate că acest lucru arată că este o cooperativă, adică un joc bazat pe o cooperare continuă, în care nu este necesar să distrugeți, ci să construiți, nu să vă despărțiți, ci să uniți. Autorii au subliniat în mai multe forumuri că doresc nu numai să distreze, ci și să transmită participanților experiența comunității de apartenență la națiune.

Matthias din Cluj

Anul trecut, Asociația Korzo, cu sediul la Cluj-Napoca, locul de naștere al lui Mátyás Hunyadi, a venit, de asemenea, cu un joc de societate cu ocazia împlinirii a 576 de ani de la nașterea sa în lumea conducătoare. Dezvoltat de Viktória Barazsuly și Dorottya Újvári, Mátyásos - În drumul către rege, se gândește la lucrările tradiționale de pas cu zaruri.
- În 2015, asociația noastră a organizat o plimbare în legătură cu cultul regelui în Cluj-Napoca, pe care am ținut-o deseori de atunci. Practic am venit cu un program pentru adulți, dar s-a dovedit că Mátyás este o figură cunoscută și vie în rândul copiilor, așa că, odată cu apropierea aniversării, ne-a venit în minte să putem face un joc de societate - Dorottya Újvári aduce începuturile la viață. - Deja în faza incipientă a planificării, s-a decis că Matthias va fi un joc non-strategic, mai degrabă ne vom concentra pe ca mai multe grupe de vârstă să petreacă timp împreună. De altfel, este o lucrare 100% locală: noi cei care am inventat-o ​​suntem din Cluj-Napoca, precum și ilustratorul, Rebeka Hatházi, și contractantul.

Nu doar evenimentele care urmează gameplay-ului, schimbările de ajutor sau de reținere oferă experiența, ci și inscripțiile plasate pe cărțile atrăgătoare. Oricine navighează prin aceste informații suplimentare poate, în câteva runde, să devină conștient de cele mai importante caracteristici ale Regatului Renașterii Ungariei. Astfel, lucrarea nu este doar distractivă, ci și transmite cunoștințe care pot fi folosite în lecțiile de școală primară, făcându-l un favorit pentru grupa de vârstă 8-12.

Bătălii istorice vesele la masa Asociației Korzo. Faceți față victoriei, îndurați înfrângerea
Foto: Asociația Korzo

- Toți membrii asociației sunt istorici de artă, așa că am afișat în principal momentele legate de arta epocii Matthias și de viața de zi cu zi - Dorottya Újvári confirmă impresiile utilizatorilor.

Dar cei interesați de istorie își pot găsi și preferatele printre jocurile de teste. Conqueror - o versiune de masă a unei lucrări care a devenit populară pe internet - se definește ca un joc strategic de testare. Ideea este ca fiecare jucător (sau echipă) să răspundă la cât mai multe întrebări posibil, provenind din mai multe domenii de alfabetizare. În schimbul răspunsului, respondentului i se oferă posibilitatea de a cuceri teritoriul. În cele din urmă, câștigă participantul care a dat cele mai exacte răspunsuri (sau sfaturi aproximativ exacte) și, în plus, cea mai bună strategie pentru a permite cucerirea sau extinderea. Cronologie - Evenimentele istorice evocă anumite momente din istoria lumii și a țării noastre. Dar cele două lucrări ale lui Piatnik, Quizul Ungariei și Quizul Ungariei pentru Vârsta Școlii Primare Junior, pot oferi, de asemenea, momente plăcute pentru iubitorii de jocuri literare, deoarece jocul de masă dezvoltat de sine, Dice of the Historical Magazine of the Past Age, a fost aruncat. Acesta din urmă conține deja o mie cinci sute de întrebări, deci este ceva mai dificil să înveți răspunsurile corecte.

Jucătorii autohtoni de pe piață constată în mod clar că maghiarii cumpără mai multe jocuri în fiecare an - oferind deseori cincisprezece până la douăzeci de mii sau chiar treizeci până la patruzeci de mii de forinți pentru o cutie frumos făcută - așa că joacă mai mult.

Lumi periculoase

„Omul nu este doar o ființă socială, ci și un Homo ludens, adică o ființă jucăușă”, spune György Bodor, un tată catolic. - Și o întâlnire organizată în scopul unui joc de societate oferă o oportunitate excelentă în acest sens.

Chiar și cele mai simple jocuri îmbunătățesc atenția, vă învață cum să faceți față victoriei și să tolerați înfrângerea, dar jocul pastoral, potrivit pentru familii, este potrivit și pentru alte lucruri: de exemplu, pentru a educa copiii într-o atmosferă relaxată.

Preotul paroh din Zugliget a apărut deja cu mai multe jocuri de societate dezvoltate de sine: Teopoly cardat, Euharistia familiei sau Crusaders anno 1099, care a avut loc în timpul primei cruciade. El găsește grupul de vârstă 14-18 ani puțin mai greu de atins cu jocuri care necesită prezență personală și implicare.

- Avantajul imens al jocurilor online este că sunt întotdeauna la îndemână - întrucât practic fiecare tânăr are acum un telefon mobil - se poate juca singur și sunt extrem de spectaculoși. Cu toate acestea, ele nu pot înlocui experiența de a juca în lumea reală, așa că cred că jocurile tradiționale și online se pot completa reciproc.

Și dacă au fost menționate celelalte grupe de vârstă: jocul său The Midlife Crisis, care este în prezent în faza de testare - despre epuizarea unui individ, golirea căsătoriilor, dificultăți financiare, servit cu o doză bună de umor negru - este destinat pentru grupa de vârstă peste 40 de ani.

Balázs Lenhardt vede, de asemenea, adolescenții adulmați rapid și de obicei ținuți captivi de realitatea virtuală până la vârsta de douăzeci de ani - mai ales dacă părintele nu introduce măsuri restrictive pentru a reduce atractivitatea acestei lumi periculoase din anumite motive. Dar părțile interesate de la sfârșitul anilor douăzeci și începutul anilor treizeci redescoperă cât de mult înseamnă o interacțiune mai personală.

Generațiile de patruzeci și cincizeci de ani sunt active și pe piața jocurilor de societate - motiv pentru care vânzările au crescut - dar cumpără deja gândindu-se să petreacă timp cu copiii sau nepoții lor, dovedind că jocurile de societate sunt într-adevăr o activitate comunitară. Și dacă este deja o comunitate: comandând o urgență de sănătate, membrii familiei vor petrece mult mai mult timp împreună decât înainte. În același timp, închiderea forțată poate tensiona atmosfera și poate genera conflicte. Împrejurimile mesei, răspândirea unei scânduri, alegerea marionetelor și luarea cubului au un efect de îmbunătățire a dispoziției.