jateknaplo.blog.hu

Cu ce ​​dificultăți ne putem confrunta atunci când dezvoltăm un joc pentru a ajunge până la Steam, cât de mult merită să fii într-un pachet Humble Bundle? Aceste întrebări m-au preocupat întotdeauna, dar până acum nu am primit un răspuns real:

Echipa Hitbox a fost similară cu aceasta când au început să joace Dustforce. Nici ei nu au găsit prea multe informații utile, deși ar fi ajutat foarte mult la început, așa cum ar fi pentru orice echipă de dezvoltatori independenți începători. Nu mai era nimic, trebuiau să meargă pe drumul accidentat. După mai bine de un an, s-au surprins și au rezumat totul de la început într-o postare serioasă, în speranța că, dacă nu vor mai avea niciun ajutor, cel puțin vor ajuta cu o descriere detaliată.

succes

Un prototip al Dustfroce a fost realizat în 2010 și, după articolul IndieGames.com, Valve l-a trântit imediat, oferindu-le o cale directă către Steam. Doar a încurajat echipa + au câștigat și 100.000 de dolari într-un turneu cu el, așa că au avut toate șansele să facă niște lucruri profesionale.
După un an și jumătate, în ianuarie 2012, jocul a fost finalizat cu succes după multă muncă grea.

Important: sunt afișate doar datele pentru jocurile activate.

Pachetul Humble a reușit să arunce mult în vânzări. Pe acest grafic, puteți vedea cu adevărat cât de bine beneficiază un dezvoltator de a fi inclus într-un astfel de pachet. Echipa a reușit să înregistreze din nou succesul: promoția a adus venituri de 153.915 USD și, spre deosebire de promoția anterioară, numărul vânzărilor pe Steam a crescut și după HIB. Vânzările zilnice au crescut la 50-60.
După HIB, a existat și o reducere de 50% la Ziua Recunoștinței, o promoție zilnică și reducerea de iarnă de Crăciun. Acestea nu mai erau atât de interesante, el putea aduce doar un total de 76 de mii de beneficii.

Într-un an, am reușit să adunăm un total de 489.404 USD net (668.490 USD cu taxe incluse). Aș sublinia că dezvoltarea a fost departe de 100.000 de dolari: taxe legale și bancare, o licență de sotfware, rularea unui server și călătoria reciprocă (Brisbane, Tokyo, New York și Cincinnati). Dintre cei 490.000, deci 295.000 dolari au rămas în cele din urmă.
Pentru fiecare 10 USD vândut, 4,41 au intrat în buzunarul echipei, care a fost împărțit în 4 părți.
Dincolo de asta, au depășit primul lor joc și au învățat misterele industriei jocurilor. Este posibil să fi experimentat că timpul este cu adevărat bani și, din păcate, de multe ori sunt necesare sacrificii atunci când resursele sunt limitate. De asemenea, au fost surprinși de profit după promoții și sunt fericiți că au în spate o astfel de poveste de succes.

Vor să continue să fie dezvoltatori independenți la care ne gândim ca artiști și nu ca oameni de afaceri. În prezent lucrează la un joc numit Spire cu abur, despre care puteți citi deja aici.