IDDQD
Comanșii, cu 53 la sută din cei cinci candidați, au câștigat în mod convingător votul în urmă cu două săptămâni. Se pare că mulți oameni adoră acasă și, cu asta, jocul se poate alinia chiar și în spatele Apărătorului Coroanei: nu există nicio urmă a acestei admirații nicăieri altundeva, nu există aproape nicio informație despre ea pe net, este menționat doar o dată în ultimii optzeci de numere ale Retro Gamer. Din acest motiv convingător, retro săptămânal va fi cam subțire acum, îmi pare rău.
Recenziile utilizatorilor scrise pentru MobyGames dezvăluie un joc controversat: două recenzii pot fi citite pe site, una cu expresia cheie „grafică frumoasă, simulator îngrozitor”, iar cealaltă cu „singurul simulator cu care am putut juca vreodată” . Întăresc ultima din tabără, cea mai mare problemă a mea cu jocul a fost că aveam nevoie de cel puțin o mașină 386, altfel o iubeam necondiționat și mai știu încă o persoană care s-a simțit așa (fostul meu coleg de cameră Zotyó, care a sacrificat mai multe datele examenului pe altarul gherilelor care se extind până în noapte).
Și apoi să analizăm puțin despre ce sunt voxelii sau pixelii volumetrici. Acestea sunt puncte de măsură, de obicei cuburi, care se extind de-a lungul celor trei axe ale spațiului. Cu toate acestea, majoritatea jocurilor 3D desenează texturi pe modele poligonale, animatorii dezosând modelele care trebuie mutate, am văzut mai multe, mii și un astfel de joc. Pe de altă parte, în jocurile voxel, majoritatea elementelor de joc sunt alcătuite din voxeluri, nu există texturi, iar modelele de culoare pot fi realizate prin amestecarea voxelurilor de diferite culori - un peisaj format din voxeluri, de exemplu, poate fi izbitor de frumos . Știm acum că 3D-ul tradițional cu textură de poligon este mai dovedit și poate face jocuri mai frumoase în acest fel, dar în anii 1990 exista încă o mare speranță pentru tehnologia voxel, care s-a datorat în mare măsură impactului Comanche.
Grafica jocului NovaLogic a leșinat complet în presa comercială, anterior niciun simulator nu a scăpat un spectacol comparabil cu peisajele Comanche (scriem în 1992, poligonul 3D are încă limitări puternice, chiar și X-Wing trebuie să aștepte un an) . Jocul s-a anunțat direct pentru a avea o grafică de cinci sute de ori mai detaliată decât rivalii săi rivali poligonali, dar poate că Sherlock Holmes nu ar fi în măsură să-și dea seama la ce se refereau atunci. Trebuie adăugat însă că reperele care trebuie distruse în misiuni erau obiecte tradiționale poligonale.
Cu toate acestea, grafica singură nu i-a luat pe toți de pe picioare, fanii simulatorilor de linie tare au fost răciți de simplitatea Comanche. Nu existau tablou de bord realist sută la sută, burduf reglabil, doar patru taste direcționale și o lovitură. Comanche nu era într-adevăr un simulator, era mai aproape de un shooter 3D pentru elicoptere - dar acest lucru a fost primit cu mult entuziasm de antitalenți ca mine, care nici măcar nu puteau să decoleze la Dam Busters în acel moment. Simulatoarele, pe de altă parte, erau înțelese, blocate, în speranța că vor fi piloții elicopterului RAH-66 Comanche din gaura de titlu, nu aruncătorii săi.
Apropo, povestea elicopterului este interesantă: când jocul a ieșit în 1992, fabrica Boeing/Sikorsky încă proiecta vehiculul, în 1996 a existat un zbor virgin al avionului, dar în final au fost construite doar două. deoarece armata SUA nu și-a finanțat dezvoltarea ulterioară. Astfel, în cele din urmă, jocul numit după elicopter a devenit mai reușit decât omonimul său. De fapt, a adus chiar lucrări la NovaLogic: armata SUA a observat compania și a instalat un simulator militar, care a fost apoi livrat de Garcias.
Și pentru Comanche, aș dori să văd mai multe înregistrări de misiuni lansate (au existat douăzeci de misiuni în jocul original, care s-au epuizat în curând) și, desigur, au existat, din păcate, fluctuații - continuări, în 1995 a venit Comanche 2, lansat cu puține modificări, doi ani mai târziu, mai târziu a treia parte. Am găsit și cifre de vânzări pentru acestea: primele trei tranșe au vândut în total două milioane de exemplare, ceea ce nu pare prea mult. Și în 2001, chiar și un Comanche 4 a ieșit, în timp ce începea să tipărească un alt brand NovaLogic, un joc de simulare pe câmpul de luptă numit Delta Force. Compania lui Garcia trăiește din acestea de atunci, nu au lansat un joc nou de ani de zile, ci doar portează unde pot. Cu toate acestea, datorită motorului Voxel Space, acestea au un loc căptușit în panteonul marilor jucători din industria jocurilor, nu în ultimul rând datorită impactului lor asupra Outcast.
Oricine ar încerca acest clasic îl va găsi aici (adăugați DosBox aici). Surpriza saptamana viitoare, apoi pentru ce votezi. Ca răspuns la motivul pentru care nu există un joc ****** în tipul de vot - altfel destul de legitim din punct de vedere al fanilor - am pus acum la vot tot ce a apărut în timpul comentariilor la ultimele două postări. Da. Pot fi atât de rău.
- Cultul „Omoară-mă dacă las rușii să mă salveze” - premiere săptămânale de film
- Șapte zile online - Interviul nostru săptămânal - Prețul lipsei de experiență
- Seven Days Online - Interviul nostru săptămânal - Declinul populației nu este doar o problemă financiară
- Dieta ketogenică dieta săptămânală; Blog de sănătate
- Jáksó și Hajós au fost în zigzag în Săptămâna Săptămânii - Blikk