Dacă patru măcelari se adună

Primul Halo a debutat în noiembrie 2001 cu prima consolă de jocuri Microsoft, Xbox. Așa cum hardware-ul a zguduit piața (mulți de aici datează scăderea pieței jocurilor pe PC), la fel s-a exprimat și programul. El a arătat că împușcăturile la prima persoană (sau, așa cum știe argoul, clonele Doom și Quake), considerate a fi un gen etern pentru PC, pot fi, de asemenea, portate pe o consolă și că controlul controlabil și controlabil este de fapt logic în mai multe moduri. În plus, stilul de joc numit modul cooperativ, în care doi jucători ar putea susține nivelurile de povestire sprijinindu-se reciproc, a oferit o experiență pe care nu o mai văzusem niciodată pe un computer (și mai târziu, versiunea pentru PC a lui Halo, care vine cu un alunecare semnificativă, ratată).

tech

A doua parte avea deja un drum asfaltat: când a fost lansat în noiembrie 2004, numărul deținătorilor de Xbox era de peste 20 de milioane. 2,4 milioane dintre ei au cumpărat chiar Halo 2 în ziua premierei, producând cea mai bună pierdere în greutate din prima zi din toate timpurile - fanii au lăsat 125 de milioane de dolari la check-out în 24 de ore. Au trecut trei ani de atunci și nu este o exagerare să spunem că, în zilele următoare, nu numai dezvoltatorul Bungie Studios și editorul Microsoft, ci întreaga piață a jocurilor de consolă va urmări cu ușurință statisticile de vânzări.

Mașina de tuns iarba este deja garantată pe bază de precomenzi (numărul exact nu este cunoscut, dar cu siguranță este de șapte cifre), aici este interesantă întrebarea de mare prestigiu: va fi posibil să se ia o decizie record, astfel încât doar 11, S-au vândut 6 milioane. Există o șansă pentru asta, deoarece analiștii spun că proprietarii X360 cheltuiesc acum cel mai mult pe jocuri, iar magazinele sunt, de asemenea, pregătite pentru atac. Și nu întâmplător, Halo 3 este cel mai bun joc din trilogie.

Halo, sunt aici

Mai presus de toate, acest lucru înseamnă că povestea jocului completează ceea ce sa întâmplat în părțile anterioare. Avem de-a face cu un complot rar, bogat în comparație cu genul, totuși nu puteți scrie prea multe despre asta, deoarece Microsoft a cerut în mod explicit (și cu motive întemeiate) jurnaliștilor să nu facă spoiler. Pentru cei care ar putea să nu fie complet familiarizați cu universul Halo, imaginați-vă un meci de box interstelar care are loc în secolul 26 între omenire și o alianță de specii extraterestre agresive, apoi imaginați-vă un al treilea jucător, un parazit cunoscut sub numele de Flood, care intră în ring .

Toate acestea, desigur, sunt dozate meticulos de personaje elaborate și răsuciri, iar conflictul principal continuă să se învârtă în jurul lumilor misterioase ale inelelor care dau programului titlul englez. Acestea au dezvăluit acum că sunt de fapt arme și, dacă toate funcționează, universul cunoscut va reproduce un Big Bang. Cursele au fost exterminate pentru mai puțin, așa că super-soldatul cyborg protagonist, Master Chief, își scoate casca de marcă pentru a treia oară și spulberă din nou gura extratereștrilor.

Halo 3 a fost precedat de două jocuri prime, așa că undeva este de înțeles că, în loc de inovații revoluționare, primim rețeta încercată cu doar mai multă adrenalină. Acest shooter a fost lansat pentru o nouă generație de console, iar producătorii au scos totul din hardware. Se simte un pic ca și cum ai viziona primul remake Halo: mai mulți adversari, mai multe arme, chiar mai multe vehicule, chiar mai multe „mai multe”. Singura noutate cu adevărat mare - și poate că nu există așa ceva în gen până acum - este modul cooperativ pentru patru persoane, care este doar de două ori mai distractiv decât cel pentru două persoane. Nu vă faceți nicio greșeală: până la patru persoane pot reda povestea simultan pe serviciul Live al consolei sau în rețea. Și dacă patru măcelari lucrează împreună, legați-vă pantalonii, pentru că, de dragul acestui mod de joc, a fost adăugat un program special de dificultate, iar vrăbiile vă doresc o zi frumoasă cu o pușcă de lunetă.

Sunt speriați

Cu toate acestea, gameplay-ul s-a schimbat dramatic. Poate că cel mai izbitor este numărul de jucători: Fierul poate rezista acum 50-60 de adversari la un moment dat, așa că bătăliile sunt mai grandioase ca niciodată. Legendarul AI al seriei, inteligența artificială care mișcă creaturile extraterestre, continuă să exceleze: adversarii folosesc inteligent chiar și acoperiri temporare, colaborează în echipe, fug de superioritate și nu ezitați să profitați de un vehicul orfan sau de un tun . Este adesea exprimat în comun cu seria, dar nu a fost niciodată atât de adevărat: nu există două bătălii asemănătoare.

Noile vehicule includ un singur motor și un quad și rămâne unul dintre cele mai mari distracții în modul cooperativ, cu un jucător care conduce și celălalt decimează extratereștrii cu mitraliera pe platou. Dintre noile arme, un ciocan nemilos și un aruncător de flăcări merită menționat, iar faptul că Maestrul Șef poate acum să dărâme o armă de turelă și să o pedepsească în continuare cu o simplitate nobilă, nu trebuie trecut cu vederea. Se vorbește chiar despre echipamente noi: îl putem folosi pentru a trage becuri regenerabile, invizibile sau invulnerabile peste noi înșine. Enciclopedia speciilor extraterestre, pe de altă parte, nu a fost extinsă în mod semnificativ (aparent pentru că și ele au fost lovite puternic pentru prima dată, de la mici epave care țipau în ewok la paraziți dezgustător de scârțâi), în timp ce cele existente sunt abile la folosind noutățile.

Noul reper, din nou

Pe termen lung, punctul de referință pentru joc, în funcție de gen, este modul multiplayer, adică atunci când jucătorii împărțiți în echipe sau doar vânând ca un lup singuratic se omoară reciproc, neglijând povestea. De asemenea, Bungie a reușit să inoveze în acest domeniu cu modul Forge, în care jucătorii pot rearanja traseul cu tot felul de obiecte, de la butoaie la vehicule. Pentru un mod de joc bazat pe un mediu de luptă în continuă schimbare, dezvoltatorii au oferit asistență comunitară exemplară: nivelurile personalizate pot fi salvate și publicate pe site-ul web Bungie sub propriul profil. În plus, meciurile multiplayer pot fi înregistrate și ca filme și, desigur, acestea pot fi, de asemenea, partajate.

În cele din urmă, indiferent de modul în care am căutat, nu am găsit nici un defect în execuție: nici primele două Halo-uri nu erau urâte, dar noua consolă înfrumusețează universul Halo. Totul arată mult mai bine, mult mai departe de furnizat (exact 16 kilometri mai exact, dacă dezvoltatorii pot crede), reflectarea apei este, de asemenea, mai realistă, iar salutările sunt binevenite în fiecare colț pe care chiar și barurile profesionale pot face clic cu satisfacție. Există, de asemenea, o muncă uimitoare în spatele sunetului și a muzicii: au intrat în joc peste 50.000 de probe de sunet, patru cincimi din dialog, de la fraze cheie din poveste până la lucruri mici, cum ar fi „o aruncare frumoasă” de la tovarășii noștri după un hit de grenadă. Muzica a fost compusă de același Marty O'Donnell ca părțile anterioare, cu o trupă mare, un cor de 24 de membri - acum coloana sonoră a jocului este lansată pentru prima dată.

Deci, chiar dacă există doar modificări minore la prima lovitură, există o muncă nemiloasă în joc. Experiența de joc matură și echilibrată, care poate fi adaptată pentru fraierii și jucătorii hardcore, este esența a trei ani de muncă de dezvoltare. Acest lucru va face din Halo 3 cea mai bună piesă din serie până în prezent, regele shooterelor de consolă. Să spunem doar că nu ne așteptam mai puțin de la el.

Puține inovații reale, dar o experiență de joc mult mai bogată - Halo 3 este noul punct culminant al seriei și al jocurilor de fotografiere.