Dezvoltatorul vedetă face un joc de dragoste

Marea majoritate a jocurilor pe computer necesită ucidere și frică de moarte. De aceea, ideea lui Peter Molyneux este o noutate absolută: dezvoltatorul vedetă și-a hotărât acum să pună dragostea în centrul ultimului său joc.

dragoste

„Vreau să experimentez ceva la Fable pe care nu l-am experimentat niciodată ca jucător”, a declarat Molyneux pentru BBC. - Toată lumea vorbește despre emoții, empatie și narațiune. Am încercat să o abordăm diferit. Descoperim dragostea. ”

În Fabula 2, care se bazează pe emoții profunde, vei putea desigur să faci dragoste și va fi chiar o necesitate pentru oricine dorește un copil. Jucătorul poate întemeia apoi o familie și poate urmări cum copiii lui cresc - la fel ca în Sims, știind doar piesele lui Molyneux până acum cu siguranță.

În spiritul iubirii atotcuprinzătoare, unul dintre protagoniștii Fable 2 va fi un câine care vă va ajuta să navigați într-o lume virtuală de treizeci de ori mai mare decât înainte, să reamintiți jucătorului sarcinile care trebuie îndeplinite și chiar să poată juca cu aceasta. Fiecare jucător primește un alt tip de câine, care poate fi apoi prezentat reciproc online, cel puțin conform planurilor actuale ale lui Molyneux. Dacă totul merge bine, Fable 2 va ieși din atelier mai târziu în acest an.

Pentru fani: în acest videoclip, Peter Molyneux însuși arată cum funcționează câinele în Fable 2:

Ciudată figură

Fable-ul original a fost dezvoltat de o filială a Molyneux Big Blue Box (numărul unu la Lionhead Studios) și a fost lansat pentru Xbox de Microsoft în 2004. Critica, la fel ca alte jocuri Molyneux, a salutat acest lucru cu veselie - Gamespoton de referință a obținut 8,6 dintr-un posibil 10 - și s-a vândut bine. De la lansare, 1,5 milioane s-au vândut în America, în total 3 milioane în întreaga lume, și doar Halo 1-2 și această Splinter Cell sunt mai populare decât prima parte a Fable în clasamentul perpetuu al jocurilor Xbox.

Motivul clar al acestui fapt este că Molyneux este un tip intelectual, cu o mulțime de lacrimi în ideile sale vizionare, de rupere a formei și adesea ciudate, care nu sunt întotdeauna bine tolerate de masele de bas-sabie. Și ar fi ceva de tolerat.

În calitate de fondator al Bullfrog, mai târziu Lionhead, care a fost ingerat de Microsoft anul trecut, Molyneux listează Theme Park (1994) și jocuri de simulare a lui Dumnezeu, precum Populous (1989), Dungeon Keeper (1997) și Black & White (2005), printre alții.