TEMA: Portavioane japoneze

Portavioane japoneze acum 4 ani 10 luni # 15753

Băieți, de ce sunt atât de multe probleme? Configurare Hunter? Nu poți fi acolo peste tot în cadrul vânătorului, trebuie să cauți golul scutului.
Pe de altă parte, există mici croaziere sau nave de luptă drăguțe pentru a atrage vânătorii de inamici în apărarea aeriană. Amintiți-vă, nu puteți captura harta cu 2 sau trei vânători, ei o vor sparge undeva.
Cu un cv japonez, vă concentrați în principal pe corăbii inamice, dacă sunt protejați de configurația noastră de vânător, urmăriți distrugătorii până la moarte în timp ce urmăriți și bateți oriunde puteți. În acest caz, propria ta echipă rămâne fără răbdare și vânătorul cu setarea este încurajat să lupte.

japoneze

Care este experiența mea? Voi descrie apoi tema transportatorilor generali

Oricum pentru transportatorii japonezi, consultați Ryujo. Există și aici o configurație de vânător, cu care puteți învinge cu ușurință configurația de vânător de independență, iar lângă aceasta aveți și un convoi de lansatoare de torpile și de scufundări. Oh, și aveți 3 legături de luptător, adică 3x4, adică 12 avioane de luptă. Avioane de vânătoare 2x5 sau 10, deși sunt mai puternice, dar aici vine tactica tactică.

Căsătorit. diavolul este cu mine astăzi. mâini frumoase. De 2 ori 3 din 5 meciuri.
Scriu pentru a ajuta. uită asta. 16 meciuri. 11 jachete. dintre care 9 au fost transportate sub apă. Aceasta este una dintre cele mai mari probleme aici.
In opinia mea. sau să rămână singur pe un mediu. sau omul însuși
îți poți alege partenerul. deoarece acest lucru este uneori deja anormal.
În medie, doar 1000-1200 asteriscuri pe meci. nu ceva sângeros.

Portavioane japoneze acum 4 ani 10 luni # 15759

vorbești aiurea, suficient de mare. probabil pentru ca nu ai jucat inca un cv sau maximul tier4-5 unde sunt o multime de zombi afk si poti obtine rezultate cu autoaim.

tier7 + eficiența mașinilor mele este exact zero, cu excepția, să zicem, bombardierului american, cuvântul său este exact avantajul.

la un nivel superior vânătorul nu este un clicker, există și un obiectiv manual.
Trimis de Vurgyi:

să ne uităm la Midway vs Haku

practic setarea vânătorului este atât în ​​categoria troll, am mai văzut-o, dar în curând se epuizează.
să vedem

hangarul este practic nelimitat, CV-ul japonez este rar, dar împotriva multor crucișătoare poți rămâne fără avioane, Midway nu este prea
totuși, într-o bătălie medie, nici japonezii

7 vânători, 6 torpile, 3 * 7 bombardiere
eventual 2 * 7 vânător, 6 torpile, 2 * 7 bombardier VS

2 * 5 vânători, 3 * 5 bombardiere, 3 * 4 torpile

deoarece avioanele nu se pot epuiza, jocul este despre dacă bombardierele pot face sau nu daune. zecimile au o mulțime de CP, bombele tier9-10n + 15% CP și foarte puține zecimi de apărare antiaeriană.
Sunt 9, dar sunt și mulți opt.
Oricine CV-uri știe că nu există în esență o apărare aeriană de nivel inferior, nivelul american de 1 nivel inferior poate fi confuz, dar toate celelalte nu sunt. în nivelul inferior este, de asemenea, important ca acestea să doboare avioanele și să nu meargă acasă, ci doar dacă au aruncat sau nu daunele.
orice crucișător poate scoate avioane japoneze timp de 40 de secunde, atât în ​​ceea ce privește torpila, cât și bombardierul.
dacă nu există astfel de lucruri sau nici un crucișător în apropiere, în schimb, crucia bombardierului japonez este în esență capabilă să atingă o rată de lovitură de 80% cu țintire manuală sau cu 12 torpile cu cel puțin 7-8 * 5000 daune pentru a purta aproximativ ceva.

dar totul este ridicat manual. lansați manual bomba, manual torpila și manual vânătoarea.
și manipularea manuală a secolului al VIII-lea este un lucru foarte dur, dacă ataci părul inamic cu torpile timp de 20-30 de secunde, cele două echipe de vânătoare din stânga pot dispărea într-o clipă în focul vânătorului inamic și, în zadar, teoretic există o mulțime de repulo în hangar, implementare foarte încet nouă.

dacă nu iau CV-ul, de obicei nu îl apără, crucișătorul sensibil este rar din păcate, atunci Soxor întâlnește 1-1 în CV-ul japonez/american.

Japonia 1 echipă de vânătoare ucide 1 american și lasă 1 vânătoare cu 1 tarhon pentru a prinde torpile, dar nu are suficientă muniție pentru a-i împușca pe toți.

Americanul, pe de altă parte, nu va fi capabil să bombardeze, deoarece nu mai există nimic de atunci. până când doborâți vânătorile japoneze, puteți trage cel mult bombardamentul care merge acasă, dar nu are prea mult sens

dacă aduceți 2 vânătoare și doar 2 bombardiere, nu puteți trage întotdeauna o bombă, dar șansele unei lupte reușite împotriva unui CV sunt foarte mici.

cv japonez este foarte eficient împotriva părului mare, cum ar fi BB și alte CV-uri
împotriva unui distrugător substanțial ineficient, deși bombardierii nu îl ciupesc niciodată

La jumătatea drumului
configurarea atacului este ușor de jucat relativ, deoarece 1 vânător, 1 torpilă cu care atacul este manual, cu 3 bombazos trebuie doar să manevrați, atacul în sine este automat.
Oricum nu există scăpare împotriva bombardierului Midway, 7 * 2380cp, k-va este mult.
și nu sunt deranjați de crucișător! Orice nu există refugiu împotriva bombardierului merge acolo și îl dă foc. și dacă 3 bombardiere se aprind la fiecare 20 de secunde, puneți + 5-8000 CP împotriva perturbării oricărei jumătăți de cirkalo, atunci nu vă veți simți confortabil
Midway mănâncă și epava, 1-1 dacă o filtrați la timp, o puteți prinde fără probleme

inlocuieste parul de lupta incet oli. Are un total de 6 torpile, poate produce răni relativ mai puțin imediate

diferența mai puțin semnificativă este că Midway are mult mai multă apărare antiaeriană, oricum este încă o a zecea configurare tamado cv împotriva cazului, dar dacă cirkalo îl ajută, atunci are o semnificație serioasă,

Din păcate, Haku nu are nicio protecție proprie, vânătorile și barele sunt mai flexibile, dar necesită mult timp și au foarte puține muniții.

în caz contrar, un CV de nivel înalt (9-10) are suficiente respingeri ofensive pentru a distruge mașina în esență dintr-o desfășurare (daune de 70-90% de obicei cu primele tamada) la începutul jocului, problema este cine tamadonează.
1. atacă punctele din apropiere/părul inamic de pe pantă, maseurul le poate ataca de parcă s-ar duce în vârful pistei și ar încerca celălalt cv. dacă ataci aceste fire deodată și iei primele 2 valuri tamado ale adversarului, poți rupe suficient păr pentru a-ți doborî propria echipă.

2. dacă mergi la începutul jocului cu celălalt cv și nu-l protejezi de croazieră, aproape sigur vei fi ucis. dacă mai ai 10-20% CP în primele tamada, adică prea puțin, atunci nu există nici un cirkoo care să o poată duce mai departe, să-l rezolvi cu un al doilea tamada și de acolo să ucizi orice, de acolo poți vâna distrugerea, scoate cuirasate etc.

riscul este că dacă nu poți prinde 2 tamada, nu poți încerca să încerci din nou cu al treilea val și dacă primești cv-ul inamic la 50 CP înseamnă că nu ai făcut nimic în primele 10 minute, ceea ce înseamnă un meci cu o probabilitate mare, mai ales dacă CV-ul nu a încercat nici măcar împotriva lui, ci a lovit celălalt păr.

în caz contrar, 80% din CV-uri încearcă să meargă pentru prima dată în cealaltă parte, pentru că singur vă puteți cumpăra cu siguranță dacă apa este deja sub apă.

Portavioane japoneze acum 4 ani 10 luni # 15761

vorbești aiurea, suficient de mare. probabil pentru ca nu ai jucat inca un cv sau maximul tier4-5 unde sunt o multime de zombi afk si poti obtine rezultate cu autoaim.

tier7 + eficiența mașinilor mele este exact zero, cu excepția, să zicem, bombardierului american, cuvântul său este exact avantajul.

la un nivel superior vânătorul nu este un clicker, există și un obiectiv manual.
Trimis de Vurgyi:

să ne uităm la Midway vs Haku

practic setarea vânătorului este atât în ​​categoria troll, am mai văzut-o, dar în curând se epuizează.
să vedem

hangarul este practic nelimitat, CV-ul japonez este rar, dar împotriva multor crucișătoare poți rămâne fără avioane, Midway nu este prea
totuși, într-o bătălie medie, nici japonezii

7 vânători, 7 torpile, 3 * 7 bombardiere
eventual 2 * 7 vânător, 7 torpile, 2 * 7 bombardier VS

2 * 5 vânători, 3 * 5 bombardiere, 3 * 4 torpile

deoarece avioanele nu se pot epuiza, jocul este despre dacă bombardierele pot face sau nu daune. zecimile au o mulțime de CP, bombele tier9-10n + 15% CP și foarte puține zecimi de apărare antiaeriană.
Sunt 9, dar sunt și mulți opt.
Oricine CV-uri știe că nu există în esență o apărare aeriană de nivel inferior, nivelul american de 1 nivel inferior poate fi confuz, dar toate celelalte nu sunt. în nivelul inferior este, de asemenea, important ca acestea să doboare avioanele și să nu meargă acasă, ci doar dacă au aruncat sau nu daunele.
orice crucișător poate bate avioane japoneze timp de 40 de secunde, atât în ​​ceea ce privește torpila, cât și bombardierul.
dacă nu există astfel de lucruri sau nici un crucișător în apropiere, în schimb, crucia bombardierului japonez este în esență capabilă să atingă o rată de lovitură de 80% cu țintire manuală sau cu 12 torpile cu cel puțin 7-8 * 5000 daune pentru a purta aproximativ ceva.

dar totul este ridicat manual. aruncați manual bomba, manual torpila și manual vânătoarea.
și manipularea manuală a secolului al VIII-lea este un lucru foarte dur, dacă ataci părul inamic cu torpile timp de 20-30 de secunde, cele două echipe de vânătoare din stânga pot dispărea într-o clipă în focul de vânătoare al inamicului și, în zadar, teoretic există multe de repulo în hangar.nouă desfășurare.

dacă nu iau CV-ul, de obicei nu îl apără, crucișătorul sensibil este rar din păcate, atunci Soxor întâlnește 1-1 în CV-ul japonez/american.

Japonia 1 echipă de vânătoare ucide 1 american și lasă 1 vânătoare cu 1 tarhon pentru a prinde torpile, dar nu are suficientă muniție pentru a-i împușca pe toți.

Americanul, pe de altă parte, nu va fi capabil să bombardeze, deoarece nu există nimic de atunci. până când doborâți vânătorile japoneze, puteți trage cel mult bombardamentul care merge acasă, nu are prea mult sens, nu-i așa?

dacă aduceți 2 vânătoare și doar 2 bombardiere, nu puteți trage întotdeauna o bombă, dar șansele unei lupte reușite împotriva unui CV sunt foarte mici.

cv japonez este foarte eficient împotriva părului mare, cum ar fi BB și alte CV-uri
împotriva unui distrugător substanțial ineficient, deși bombardierii nu îl ciupesc niciodată

La jumătatea drumului
configurarea atacului este ușor de jucat relativ, deoarece 1 vânător, 1 torpilă cu care atacul este manual, cu 3 bombazos trebuie doar să manevrați, atacul în sine este automat.
Oricum nu există scăpare împotriva bombardierului Midway, 7 * 2380cp, k-va este mult.
și nu sunt deranjați de crucișător! Orice nu există refugiu împotriva bombardierului merge acolo și îl dă foc. și dacă 3 bombardiere se aprind la fiecare 20 de secunde, puneți + 5-8000 CP împotriva perturbării oricărei jumătăți de cirkalo, atunci nu vă veți simți confortabil
Midway mănâncă și epava, 1-1 dacă o filtrați la timp, o puteți prinde fără probleme

inlocuieste parul de lupta incet oli. Are un total de 6 torpile, poate produce răni relativ mai puțin imediate

diferența mai puțin semnificativă este că Midway are mult mai multă apărare antiaeriană, oricum este încă o a zecea configurare tamado cv împotriva cazului, dar dacă cirkalo îl ajută, atunci are o semnificație serioasă,

Din păcate, Haku nu are nicio protecție proprie, vânătorile și barele sunt mai flexibile, dar necesită mult timp și au foarte puține muniții.

în caz contrar, un CV de nivel înalt (9-10) are suficiente respingeri ofensive pentru a distruge mașina în esență dintr-o desfășurare (daune de 70-90% de obicei cu primele tamada) la începutul jocului, problema este cine tamadonează.
1. atacă punctele din apropiere/părul inamic de pe pantă, maseurul le poate ataca de parcă s-ar duce în vârful pistei și ar încerca celălalt cv. dacă ataci aceste fire deodată și iei primele 2 valuri tamado ale adversarului, poți rupe suficient păr pentru a-ți doborî propria echipă.

2. dacă mergi la începutul jocului cu celălalt cv și nu-l protejezi de croazieră, aproape sigur vei fi ucis. dacă mai ai 10-20% CP în primele tamada, adică prea puțin, atunci nu există nici un cirkoo care să o poată duce mai departe, să-l rezolvi cu un al doilea tamada și de acolo să ucizi orice, de acolo poți vâna distrugerea, scoate cuirasate etc.

riscul este că dacă nu poți prinde 2 tamada, nu poți încerca să încerci din nou cu al treilea val și dacă primești cv-ul inamic la 50 CP înseamnă că nu ai făcut nimic în primele 10 minute, ceea ce înseamnă un meci cu o probabilitate mare, mai ales dacă CV-ul nu a încercat nici măcar împotriva lui, ci a lovit celălalt păr.

în caz contrar, 80% din CV-uri încearcă să meargă pentru prima dată în cealaltă parte, pentru că singur vă puteți cumpăra cu siguranță dacă apa este deja sub apă.

Foarte super. mulțumesc foarte mult. sperăm că vom ajunge acolo.