Test Fallout 76

Ar fi cu adevărat atât de complicat ca noul Fallout să trebuiască să boicoteze aspectul atât de puternic, sau totul este doar legătura legată a „fanboy” care nici măcar nu a trecut prin partea „tutorial” și a scuipat tot ce au făcut ceilalți pentru că au primit în cele din urmă jocul pe care și l-au dorit atât de mult? Ei bine, există un adevăr în ambele, din păcate; totul poate fi rezumat în câteva cuvinte: jocul a părăsit beta-ul prea devreme.

testul

Când am început, la mai mult de două săptămâni după beta, Bethesda m-a asigurat că supraîncărcarea serverelor era scopul lor cu weekendul beta, așa că, dacă aș putea avea probleme, erori, bug-uri, rețineți că aceasta nu este încă versiunea finală, există încă o mulțime de remedieri, dar bunul simț dictează că este mai bine să prinzi erori de server în beta decât în ​​direct. Așa că am deschis „Lansatorul” cu liniște sufletească pe tot parcursul jocului, în speranța că compania a șters cu adevărat majoritatea bug-urilor din beta, iar apoi, după un ecran de încărcare destul de lung și un minut de rulare, am avut dreptate să întreb: Sunt încă pe serverul beta sau am fost victima unei greșeli?

Dacă îl acoper cu arma mea, nu există cu adevărat?

Înainte să mă apuc de vase și să-i iau pe toți departe de joc, să vedem care sunt detaliile mai atrăgătoare din acest MMO. Există un număr infinit de potențiale în lume și sistemul este în poziție. Aici, așa cum ne-am obișnuit în principalele jocuri Fallout, se pune un accent puternic pe colecționare și realizarea de instrumente. O mulțime de pradă diferită ne așteaptă în zonele sterpe din Appalachia, despre care se spune că este cel mai mare loc de joacă Fallout până în prezent, inclusiv diferitele interioare ale clădirilor care necesită încărcare.

Nu este nimic în neregulă cu acest sistem „Craft”, deși este puțin ciudat faptul că personajul nostru poate extrage materie primă liber formabilă din orice obiect, dar să fie aceasta cea mai mică problemă a noastră. Dezvoltarea continuă cu S.P.E.C.I.A.L. constă în creșterea valorilor, pe care le putem suplimenta și specializa cu așa-numitele cărți „Perk”. Fiecare astfel de carte este legată de o proprietate (cum ar fi fabricarea armelor pentru informații) și are o valoare numerică.

Să hrănim oamenii. khm, ce fel de oameni?

Cu cât nivelul unei cărți este mai bun sau mai mare, cu atât va fi mai mare valoarea acestuia și numărul maxim de „Perk” pe care îl putem atașa la o proprietate decât permite valoarea sa maximă. Se pare că puteți lega o singură bucată de carte de un singur nivel la un nivel de Forță, în timp ce puteți lega un dublu sau două „Perk” de două valori la nivelul de Agilitate doi.

Există încă un standard de foame, sete și infecții cu radiații, deși niciunul nu va duce la moarte dacă va cădea la zero. Pur și simplu, AP-ul nostru (Puncte de acțiune) va pierde în greutate mai repede, ceea ce va face mai dificilă alergarea, ceea ce poate fi inconfortabil dacă trebuie doar să fugiți de o grămadă de mutanți. Iar radiațiile pot duce la tot felul de mutații, care sunt fie bune, fie nu, ci pentru că plesniți mâncarea ușoară, apa curată și „RadAway”., menținerea sănătății noastre bune nu va fi o provocare pe termen lung. Totuși, ceea ce va fi o problemă mai mare este purtarea prăzii.

Dușmanii infectați ne pot transmite și infecția. Degeaba este săgeata cu laser.

Indiferent cât de mare ar părea dimensiunea de bază a sacului personajului nostru, se poate umple foarte repede cu o mulțime de gunoi pe care îl vom descompune mai târziu în materii prime și, bineînțeles, nici aceste materiale nu sunt greutate. Dacă împerechem acest lucru cu pletora de runde, arme, armuri pe care le purtăm înainte și înapoi, vom rămâne fără depozitare extrem de rapid. Nu va fi confuz la început, crede el indiferent cât de multe lucruri pot fi în geantă, singura consecință va fi pierderea AP chiar și în timpul unui jogging lin, dispariția posibilității de alergare și dezactivarea opțiunii „Fast Travel”. Acest lucru va deveni iritant atunci când va trebui să alergăm înainte și înapoi între misiuni, ceea ce va însemna până la câteva ore de mers în absența „călătoriei rapide” teleportabile.

Așadar, merită să investim foarte repede într-o ladă din casa noastră. Sigur, revine din Fallout 4 pentru oportunitatea de a construi o casă; după înființarea campingului nostru la C.A.M.P. prin așezarea unei structuri, putem începe construirea cabanei noastre de vis. Acesta va servi ca un punct sigur în care, cu condiția să am înființat atelierele potrivite, să putem găti, să fabricăm instrumente și medicamente sau să avem o ladă în care să putem depozita surplusul de elemente de construcție. Desigur, viața sălbatică nu va suge casa de nicăieri, așa că vom fi nevoiți să creăm sisteme de apărare, precum și poziții automate de tun, astfel încât monstrul „Angler” care apare aleatoriu să-l spargă în două minute.

Spui că nu pot pune grătarul lângă generator? Dar pentru ce?

În mod surprinzător, grafica și fundalul muzical sunt, de asemenea, părți bune ale jocului, chiar dacă nu este cea mai frumoasă lucrare a lui Bethesda, ci prezentarea nu este nici pe departe atât de urâtă pe cât pretind unii, iar muzica este plăcută, atmosferică. Se întorc vechi clasici, precum The Ink Spots din Nu vreau să pun lumea pe foc, The Chordettes de la Mr. Sandman, John Denver de la Take me home, country routes și Bing Crosby și co-creat de The Andrew Sisters, Pistol împachetând mama. Din păcate, nu există prea multă varietate în melodii, dar cu siguranță ar fi fost dificil să obții permisiunea de a folosi toate melodiile retro.

Și care este sfârșitul jocului? Căsătorit, nu vor exista „raiduri” în sens obișnuit, dar silozurile nucleare pot fi aruncate în aer, după obținerea codurilor corespunzătoare pentru aceasta. Mi se pare puțin ciudată această idee, deoarece este o lume care vrea să se recupereze după un război nuclear, în orice caz explozia va fi detectată de fiecare jucător de pe server și, sperăm, vor veni în ajutor, pentru că o mulțime de monștri de nivel înalt și un „șef” care promite pradă suculentă.

Asistenta își vindecă viermele în Power Armor.

Totul este frumos și bun, dar de ce ar trebui să rămână jocul în versiune beta? Pentru că se poticnește. Și aici, nu mă gândesc la scăderile FPS atunci când programul se întrerupe, pentru că să presupunem că am analizat un J.J. Efectul „lensflare” al lui Abrams, dar și ocazional putem asista la o anumită prezentare de diapozitive. În zonele urbane, comutarea imaginii este omisă până la câteva secunde; M-am temut de mai multe ori că jocul a înghețat. Acest lucru, pe lângă faptul că este extrem de frustrant, face foarte dificilă lupta, deoarece dușmanii nu au o problemă cu sistemul lor, ne golesc cea mai mare parte a vieții fără probleme, chiar și în timp ce așteptăm revenirea imaginii, și nu doar prin sunete pentru a afla. vor să mănânce.

Nu putem trage orbește sau chiar fugi, deoarece jocul nu va prinde comenzile. Din fericire, această problemă s-a îmbunătățit oarecum în comparație cu beta, dar asta nu spune prea multe. Gradul de bâlbâială este redus la ceea ce se poate juca în natură, iar în clădirile mai mici, care primesc o hartă separată, această mizerie este complet eliminată. Păcat că vom fi forțați să ne întâlnim și să ne obișnuim cu obstacole constante în cea mai mare parte în aer liber.

Copii, dacă citiți cărți, și voi ați putea fi deștepți.

Următoarea mare problemă este legată de „bug-uri”, dintre care unele sunt adevărate pentru un joc Bethesda bun. Două greșeli m-au enervat cel mai mult: dușmani care apar de nicăieri și daune aparent aleatorii, nejustificate. Acesta din urmă este relativ simplu: merg fără banuială, apoi personajul meu răcnește în mod neașteptat, iar imaginea clipește în roșu, indicând faptul că ceva mi-a prins viața. Este rar și o cantitate neglijabilă, spunem că un ochi HP dispare de pe banda mea de viață, dar nu am primit niciodată un răspuns de ce. Poate aș fi urcat în ceva înțepător? Sau a fost ciupit aerul agresiv? Cine știe; nu era foarte obișnuit, dar aici sursa necunoscută a fost cea mai confuză, pentru că nu știu cum să o evit.

Pe de altă parte, este o durere de cap mai mare când marele dușman împuțit apare de nicăieri. Dăm vina pe pustie netulburată, pe nimeni în fața noastră, pe nimeni în spatele nostru și apoi auzim un scârțâit, de obicei din partea în care nu era și nimic, și apoi vine palma. În cel mai bun caz, un singur zombie ne-a găsit, în cel mai rău caz, o întreagă hoardă. Apoi, cât de repede apar, dispar.

Putem obține extrase estetice doar pentru puncte după provocări sau pentru bani reali.

De exemplu, am dat peste un infectat, nebun, cu siguranță stomac-ya yao guai (urs) cu care nu eram simpatic și probabil că am avut o zi proastă. Doi sau trei echilibrați și deloc eliminați ridicol cu ​​o palmă puternică, nu surprinzătoare. Bine, am crezut că răzbunarea este dulce, am reînviat în apropiere, am fugit înapoi la punga simbolizând valul, dar ursul a fost absorbit între timp, deși m-am întors suficient de repede pentru a-l vedea cel puțin în depărtare. Același lucru s-a întâmplat și cu monștrii crescuți de crab, dar și cu ghoulii și fiara miere; deci cum să le răzbun atacul de nicăieri?

Cunoscutul și îndrăgitul V.A.T.S. sistemul a fost supus testării, deoarece acest efect de direcționare a părții corpului, care încetinește timpul, nu funcționează într-adevăr într-un MMO în timp real. Așa că au simplificat lucrul: de acum înainte, personajul nostru doar selectează și se concentrează pe un inamic, dar trebuie totuși să tragem mouse-ul înainte și înapoi pentru a trage eficient asupra părților corpului. Aceasta a devenit o caracteristică atât de utilă încât nu am folosit-o niciodată, preferând să vizez manual părți vulnerabile ale persoanelor rău intenționate apăsând butonul din dreapta al mouse-ului, deși bâlbâiala a făcut acest lucru foarte dificil.

Deci, nu există o microtransacție Pay-To-Win. Dar, în schimb, există un cufăr plutitor magic

PvP nu a schimbat cu adevărat nimic, iar jucătorilor nu prea le place asta. Lupta bazată pe invitație, împușcare, nu pare să funcționeze, iar modul de joc vânabil, cu patru jucători, este puțin jucat, deci poate dura destul de mult timp pentru a începe. Cu toate acestea, am întâlnit un jucător cu o tablă „dorită” în timpul călătoriilor mele (o persoană în pedeapsă pentru că a împușcat pe cineva care nu l-a atacat), deși există o modalitate de a te feri de posibilitatea de a trage la întâmplare, cum ar fi interzicerea altor jucători, care ne elimină de pe harta mare a acelor personaje (unde altfel este vizibilă locația tuturor jucătorilor de pe server).

Întrucât din punct de vedere cronologic este cel mai vechi joc de joc (Vault 76 este primul care se deschide), recapturarea Appalachia este un fel de test, deci este de înțeles că nu întâlnim NPC-uri live și aflăm doar despre misiuni prin radio sau console. Dar din asta lumea devine extrem de impersonală, ceea ce dă o anumită atmosferă, dar jucătorul nu va fi cu adevărat interesat de situație, deoarece totul s-a întâmplat deja; pur și simplu curățăm.

Frică-mă, am un braț mai bun care trăiește viața de noapte.

Exact asta reflectă misiunile; sunt colecționari, care se grăbesc încolo și încolo. Putem învăța firul principal al poveștii pe holografe și, în timp ce îl folosim pentru a ne plimba pe întregul teren de joc, să ne împiedicăm de o mulțime de misiuni „Eveniment” (sarcini staționare, repetitive) și să câștigăm alte misiuni secundare, nu cred că nimeni ar fi ucis de entuziasm. Explorarea, distrugerea dușmanilor și colectarea „Loot” este fără îndoială o distracție pentru o vreme, dar prezența bug-urilor de mai sus poate descuraja rapid jucătorul.

Bethesda a dorit să ofere o singură experiență și o experiență multiplayer în același timp, dar niciuna nu a reușit cu adevărat. De ce a apărut Fallout 76 din timp? Cine știe. Sigur, a ieșit prea devreme și este încă într-o etapă în care nu își merită cu adevărat banii. Remediile vin, dar este îndoielnic când jocul va fi într-o stare pentru a avea încredere: da, este o continuare demnă a Fallout 4. Poate niciodată. Speranta moare ultima. sau poate RadRoach? Speranța gândacului ... într-o armură de putere; ne-a venit azi.