Testul proiectului Helios din 1971 - Acum este iarnă și liniște, zăpadă și moarte

Joc de strategie în timp real, bazat pe ture, în care Mihály Vörösmarty Cuvânt înainte. poemul său și Duna se întâlnesc.

De îndată ce am început să joc cu proiectul spaniol Recotehnologie 1971 Helios, un citat din amintirile mele de absolvire a apărut imediat în titlul de mai sus. Jocul în sine începe în medias res, deoarece imediat după scurta introducere ne găsim într-o lume dispărută, înghețată, în care facțiunile tensionate luptă pentru restul de hrană și resurse.

este

În primele cinci până la zece minute, vom învăța ture obligatorii, vom învăța controalele de bază și cum funcționează sistemul de luptă. Pot spune sincer că la cursul introductiv, care poate a durat aproximativ o jumătate de oră, am avut ceva mai multă exagerare decât un FPS mediu.
Apropo, toate pistele constau în ciocniri consecutive, între care nu mai respirăm aproape și care la început se dovedesc a fi o senzație plăcută, de adrenalină, dar care ulterior se transformă în repetitive și plictisitoare. Pur și simplu nu există niciun colț, fie în câmp deschis, fie într-o clădire, unde nu s-ar întâlni noi adversari.

Mai presus de asta, aș închide ochii chiar dacă sistemul de luptă pe ture nu ar fi unul dintre crabii jocului. Din păcate, este. Cea mai enervantă problemă în acest sens este în mod clar manevrarea urâtă a camerei. Acest lucru se datorează faptului că putem roti unghiul de vedere doar cu 90 de grade și nu avem nicio modalitate de a mări deloc în timpul jocului. Nu știu dacă dezvoltatorii pur și simplu nu au vrut să se ocupe de detalii și, din această cauză, abordarea a fost lăsată deoparte sau pur și simplu nu a fost considerată importantă, dar animațiile unice de atacuri speciale și execuții tipice majorității jocurilor de gen similare au fost neincluse în joc.

Pe unele secțiuni ale pistei, reperele care depășesc fac transparența și mai dificilă. Drept urmare, la începutul jocului, am judecat în mod repetat terenul, nu am observat toți adversarii, așa că mi-am planificat inexact linia de start și tactica ofensivă.

Din păcate, implementarea vizuală se luptă și cu probleme care, deși depășesc lupta, sunt cel mai vizibile în timpul acestora. Un exemplu este netezirea netedă a marginilor, care în unele locuri arată ca și cum suprafețele ar fi fost șlefuite cu o zgârietură, rezultând în repere ondulate și inegale. În plus, nu am fost complet mulțumit de performanța PlayStation 4 Pro, deoarece am experimentat întreruperi minore recurente pe parcursul redării.

Dacă nu iau în considerare problemele vizuale și de control experimentate în timpul luptei cu o mufa mare, pot spune că este un X-COM care a fost simplificat la extrem. Atacurile de bază ale unităților sunt aceleași, doar că există o oarecare diferență în atacurile lor speciale, dar nu prezintă același nivel de varietate ca clasicele menționate anterior. Cu toate acestea, în timpul jocului, avem ocazia să dezvoltăm membrii echipei noastre și să folosim arborele de calificare pentru a le oferi caracteristici mai noi sau mai potrivite. Activarea acestora se poate face nu prin câștigarea de puncte de experiență, ci prin achiziționarea instrumentelor și echipamentelor prescrise.

De altfel, ciocnirile nu sunt deosebit de dificile, cu una sau două excepții, nu necesită o pregătire tactică specială. Ceea ce ne poate face mai greu este că niciun membru al echipei nu se poate strecura în timpul luptelor, pentru că atunci distracția se termină, trebuie să începem din nou de la ultima salvare. Mai târziu, jocul ajută la medici ascunși pe piste, datorită cărora ne putem revigora tovarășii. Cu toate acestea, numărul deceselor mele depindea în mare măsură de dimensiunea terenului de care aveam de-a face cu adversarii. Din păcate, jocul ne obligă uneori să luptăm în camere destul de suprarealiste, minuscule, în șapte sau opt, unde tactica nu prea are legătură cu câștigarea. Aș prefera să-l compar cu un joc combinat, în care, dacă ne mișcăm într-o ordine bună cu oamenii noștri, adversarii noștri nu vor avea nicio șansă.

După ce ne-am luptat prin fiecare capitol, ne întâlnim cu colegii noștri în tabăra de bază. Aici încearcă să arate fața jocului, care își propune să prezinte jucătorilor o poveste relativ coerentă și interesantă, cu o lume post-apocaliptică care iubește Duna, dar trăiește în iarna perpetuă și iubește un fulgor în loc de un condiment. Cu siguranță trebuie să spun cuvinte de laudă Gărzii spaniole aici, deoarece este clar că s-a pus un mare accent pe construirea tradiției jocului. Pe măsură ce progresăm, putem colecta documente, note, postere și altele asemenea, care, pe lângă conversațiile de pe focul de tabără, oferă o garnitură destul de interesantă pentru jocul altfel destul de monoton.

În centrul lumii întregi nu se află nimic altceva decât materialul menționat anterior numit fulgor, care, la fel ca suplimentele alimentare publicitate în magazinul TV, este bun pentru toate. Ne putem vedea singuri în timpul jocului, deoarece ne putem vindeca sau revigora tovarășii cu ajutorul fulgorului, datorită cărora ne putem îmbunătăți armele și armurile, precum și să obținem protecție împotriva vremii geroase.

Sentimente ambivalente se învârt în mine când mă gândesc la modul în care Proiectul Helios t. Pe de o parte, ca joc de strategie împărțit în cercuri, lasă ceva de dorit, ca să spunem cu blândețe, iar pe de altă parte, există fantezie în lume construită în jurul poveștii și al jocului. Cred că echipa Recotehnologiei chiar a îndrăznit să viseze în mare, cu toate acestea, nu mai puteau crea o experiență reală de calitate din vis. Pot recomanda jocul doar celor care sunt iubitori sinceri de acest gen și curioși de o poveste post-apocaliptică, dar capabili să închidă ochii asupra punctelor slabe semnificative ale jocului. În cazul meu, din păcate, motivația inițială a fost înlocuită de atitudinea „to be over it”, așa că până la sfârșitul jocului, nu numai personajul meu, ci și eu am avut un zâmbet pe buze. ■