Viața fetelor de programare maghiare este dificilă
Utilizăm cookie-uri pe site-ul web pentru a oferi cea mai bună experiență de utilizare în timp ce navigați în siguranță. Specificație
O campanie creativă creată de trei fete adolescente, mai mulți voluntari dedicați și Geometry Global, care arată prin jocul Scratch dezvoltat de fete, ce obstacole și prejudecăți fac viața de zi cu zi a unei fete care vrea să codeze astăzi în Ungaria. Jocul amuzant și atrăgător este bine cunoscut dezvoltatorilor de astăzi, ducând jucătorii din lumea IT actuală în lumea jocurilor video populare în anii '90.
Funcționând ca organizație non-profit din iunie 2014, Skool introduce fetele tinere în lumea tehnologiei. Misiunea organizației este de a face cât mai mulți oameni să realizeze că învățarea abilităților de programare este o activitate independentă de gen. Și cheia succesului este doar o chestiune de deschidere, interes și diligență adecvate - nu în ce culoare scutecul se naște cineva. Pe lângă sesiunile de programare de sâmbătă pentru fete și taberele de vară pentru fete, organizația non-profit dorește acum să arate stereotipurile sociale cât mai largi posibile în sectorul tehnologic printr-o campanie creativă.
Cu ajutorul unuia dintre instructorii principali ai lui Skool, cele trei adolescente au dezvoltat jocul Scratch, în care protagonistul jocului, o tânără care se confruntă cu prejudecățile sociale pe mai multe niveluri și în toate situațiile de viață pe care lumea computerelor și programării nu este pentru fete - lumea băieților/bărbaților. De-a lungul jocului, diferite personaje încearcă să-și rupă entuziasmul și să-i descurajeze să folosească computerul creativ pentru a crea. În timpul jocului, jucătorul însuși poate fi confruntat cu faptul, dovedit prin cercetări, că stereotipurile despre fetele din sectorul tehnologic sunt adesea ascunse. Pentru a-l descuraja, este suficient să sugerați că băieții au performanțe mai bune în acest domeniu, iar fetele sunt „mai utile” în bucătărie.
Partenerul colaborator al Skool la crearea jocului a fost Geometry Global, care a condus proiectul de la brainstorming la designul creativ al campaniei. „Ne-a plăcut să lucrăm la proiect pentru că am simțit că am reușit să găsim un limbaj pe care fetele mici și profesioniști cunoscuți din industrie îl cunosc: limbajul captivant al jocurilor video care întărește identitatea și empatia. Iar faptul că am fost pe drumul cel bun cu gândirea noastră a fost confirmat de industria publicitară: proiectul a câștigat deja două premii ”, a declarat Réka Sályi, șefa Geometry Global.
Dr. Beáta Nagy, profesor la Universitatea Corvinus din Budapesta, sociolog, autor al cărții despre stereotipurile de gen în domeniile tehnologiei și științelor naturii, „În fundal” a participat la pregătirea conținutului jocului.
- Este foarte greu de recunoscut, dar poate salva vieți cu semne de infecție cu HIV
- Ulei; Politica s - Timpul turnului Orange maghiar
- Băuturile răcoritoare maghiare trec printr-o schimbare uriașă Toată lumea va simți acest lucru Agricultură, agricultură
- De ce este greu să calculezi procentajul Te garantezi că ești prieten cu Excel
- Date alarmante despre tot mai mulți copii unguri supraponderali, cu deficit de vitamine