Aventură, Joc, Risc
Cărțile și jocurile sunt ceea ce ții în mână. Protagonistul ești TU.
Tak la vârful nordic al Mării Centurii, orașul Tak este o fermă formidabilă de pirați, hoți, tâlhari. Acest oraș lacom, depravat, găzduiește doi pirați lacomi, cruzi, de temut. La sfârșitul celor două curse incitante pe mare, croaziere de raid, vor decide cine va fi Regele Piraților, stăpânul necoronat al întregului arhipelag. Unul dintre pirați este Abdul, măcelarul. Tu ești celălalt TU!
VOI decideți când, ce cale alegeți, ce truc obțineți din capcane, cu ce creatură vă ciocniți.
[b] Proiectare [/ b]
Cred că coperta este super. Imaginea este bună, culorile sunt confortabile, chiar ador fontul titlului. Bine, poate îi poți spune că decorul este excesiv de artificial (deoarece șarpele din mijlocul mării ne privește în ochi) și poate într-o imagine separată nu ți-ar mai plăcea atât de mult, ci ca o copertă de carte de animale. Cu siguranță poate fi tentant să-l vezi pe un raft.
[b] Ilustrație [/ b]
În regulă, mi-am dat seama că mă pot descurca cu Bob Harvey. Poți să-mi arăți mai mult decât campionul-ogru, de exemplu? (48.). Deși fetișul păsărilor a supraviețuit de la desenele [url = http: //zagor.hu/? Page = book & book = 10] [i] Death Visman [/ i] [/ url] (sau este singurul cine primește mereu povești de acest fel? ... Acum m-a lovit în cap că așa este: ilustratorii pot decide pentru ce capitole să deseneze o imagine?). Îmi place foarte mult cât de bine poți simți distanța/înălțimea/adâncimea. Fiecare desen are o „greutate” de parcă am fi cu adevărat acolo.
[b] Istoricul de fundal [/ b]
De data aceasta nu suntem băieți buni, de fapt, suntem de-a dreptul pirați răi, plus că sunt printre cei mai mari. Există o altă casă a nimănui care revendică și titlul de „cel mai mare”, Abdul Măcelarul (poate fi un bot liniștitor cu acest nume). Așa că am pariat cu el care dintre noi poate aduce mai mult aur în maximum 50 de zile de la Tak la Nippur (într-un mod nedrept, desigur). Oh, și trebuie să rămâi în viață ...
[b] Sistem [/ b]
Pe lângă valorile de bază, trebuie să calculăm și valorile echipajului navei noastre. Liniștește-te, acestea pot fi manevrate la fel de ușor ca și caracteristicile noastre personale. „Crew Blows” corespunde de fapt conceptelor de Dexteritate, iar „Crew Power” corespunde conceptelor de Forța Vieții. Deși aceasta din urmă este o valoare multifuncțională, trebuie să testăm această valoare punctuală chiar și atunci când trebuie să determinăm câte zile este nevoie pentru a ajunge la o anumită destinație (de exemplu, în 5 sau 4 zile și chiar nu contează). Dacă suntem deja aici, trebuie să fie înregistrat și numărul de zile trecute, iar dacă suntem peste 50, putem întrerupe jocul întrucât am depășit limita stabilită în pariu. Câmpul „Pradă” este, de asemenea, important, întrucât întregul joc merge pentru banii jefuiți, sau nu este marcat separat, dar merită, de asemenea, să numărați prizonierii care pot fi vânduți sclavului, deoarece vor merita și banii în piață.
Deci, bătălia navală funcționează la fel ca lupta individuală, trebuie să calculați valoarea atacului și așa mai departe. Interesant este că, în fiecare zi a călătoriei, trecem înapoi unul dintre punctele noastre potențial pierdute ale Forței de Viață. Acesta este un bonus frumos, deși luptele individuale vor fi mult mai mici decât echipele, deci nu vor pierde atât de mult.
[b] Originalitate [/ b]
Nu există nicio problemă cu originalitatea, nu se teme că ar exista un joc de pirați similar. Tocmai de aceea scriitorul nu a trebuit să se strecoare atât de mult, deoarece starea de bază este deja suficientă pentru a se distra. Indiferent, lumea este suficient de colorată și nu există lipsă de creaturi fantastice, chiar înainte ca cineva să creadă că va fi un mediu realist acum. Apariția poveștii mitologice (Odiseea și marinarii transformați în porci) este ciudată, iar apoi este un ciclop la final (să spunem ce căutați acolo, asta e o întrebare bună), dar este și amuzant Regele celor patru vânturi, ale cărui animale le ucidem sau refuzăm să vă invităm la prânz, ne suflă la început și aventura s-a încheiat. Cu toate acestea, dacă ne comportăm bine, putem obține vânturi de la acesta care ne vor zbura mai repede pe drumul nostru.
[b] Provocare [/ b]
Nu pare prea dificil, deși aș adăuga că rezultatul pierderii repetițiilor va fi foarte adesea fatal. Adevărata problemă este că este foarte ușor să treci peste 50 de zile și că nu vom preda suficient aur. Voi fi sincer: nu m-am bazat pe asta (ca în [url = http: //zagor.hu/? Page = book & book = 14] [i] Cursed House [/ i] [/ url] pentru Punctele de frică fie), dar trebuie să știe dacă Abdult ar putea fi înfrânt deloc fără a înșela. În cele din urmă, se dovedește că ai nevoie de minimum 900 de aur pentru a triumfa, ceea ce sună imposibil atunci când cantitatea medie de tezaur este de aproximativ 50-100 de aur într-o singură locație. Dacă comparăm acest lucru cu numărul de zile de călătorie, atunci haha ... Atunci bineînțeles că am pierdut câteva sute de oportunități drăguțe, dar nu cred. Ar fi mai realist dacă nu ar trebui să deduceți suma totală, așa cum indicați cartea. Oricum, este amuzant că nu primim instrucțiuni cu privire la ce să facem dacă nu avem destule, așa că nici nu putem citi că îți pare rău, ai pierdut. Fie Capitolul 400, fie X.
[b] Răul principal [/ b]
Nu este aici, deși în cele din urmă există ciclopii menționați mai devreme. Lupta cu el este bine executată, cu fiecare extragere a noastră trebuie să ne gândim la modul în care dorim să resetăm punctele de viață ale adversarului. Am simțit al naibii punctele lui slabe, așa că am înțeles curând.
[b] Stare de spirit [/ b]
Una peste alta, nu poți ajunge în partea din față a casei, deși nu erau prea ambalate cu [i] Blood Seas [/ i] surprize suplimentare. Este bine că veniturile unui castel pot fi planificate în moduri diferite; este bine că oamenii noștri trebuie uneori să fie reglementați (și uneori se vor sătura de noi și vor fi pur și simplu uciși); diversele manevre ale navelor în lupte sunt bune; și este bine când ne lovim de cineva pe care îl datorăm și riscăm lucrul (sau violența). Aici am simțit deja că creativitatea îmi scade, ca atunci când am avut de-a face cu un glob ocular (pe care cartea îl menționează deja ca un orc în punctul următor), dar a fost, de asemenea, ciudat faptul că insulele celor trei surori pot fi doar lăsată pe o insulă de acolo, totuși, nu mai este posibil să ne întoarcem la celelalte. Iar această statuie de la punctul 388 mi se pare doar a fi aprox. zece metri? Că putem scoate acest lucru singur oamenilor noștri?
Dar acestea sunt doar atașamente. [I] Blood Seas [/ i] a devenit drăguț. Raportul dintre aventurile individuale și cele cu barca este bun, deși susțin în continuare că câștigarea în el nu se poate realiza cu fair-play. Deși, dacă oricum suntem deja ilegalizați, s-ar fi putut crede că nici jucătorul nu trebuie să respecte regulile cărții ...
O aventură teribil de subevaluată, care oferă o schimbare plăcută față de volumele obișnuite, pentru că aici trebuie să te transformi într-un pirat lacom, însetat de sânge, nu într-un erou care salvează lumea.
El combină o cursă (ceea ce personal îmi place foarte mult) cu „pirat” (pe care îl iubesc și eu). Mai mult decât atât, nu cu capriciosul tip „Johoh și o sticlă de rom”, ci cu o poveste mult mai mistică (combinată cu elemente antice sumeriene, babiloniene și grecești).
Cartea prezintă multe întâlniri excelente și captivante, cu mai multe fire laterale care par întotdeauna plăcute într-o carte de joc. În plus, spre final putem lupta și cu o luptă foarte unică cu un ciclop. Singura mea durere este că trebuie să arunci valori bune de pornire nu numai pentru tine, ci și pentru nava ta, pentru a supraviețui aventurii. Recomand tuturor să citească/revizuiască această carte.
Am simțit întotdeauna că această aventură aventură, joc, risc nu este apreciată atât de mult cât merită. La urma urmei, ideea este unică și nu poate fi comparată cu niciun alt volum din cauza sarcinii la îndemână. Andrew Chapman merită mai multă recunoaștere decât obține de fapt. Una peste alta, cred că acesta este cel mai bun document al său.
Practic ne ascundem în pielea unui căpitan de pirați care navighează pe mare cu un echipaj de pirați necinstiți. Sarcina ta este să aduni cât mai multe comori, după cum se potrivește unui bun pirat. Pentru a câștiga, trebuie să ridici mai multe pradă decât adversarul tău, pe care îl întâlnești doar la sfârșitul volumului. Îți îngreunează puțin treaba este că ai doar o perioadă limitată de timp pentru întreaga misiune.
Misiunea este de asemenea interesantă, întâlnirile sunt frumoase, ilustrațiile sunt frumoase și ideea de bază este bună. Aceasta nu este o carte proastă.
- Aventură, Joc, Risc
- Cere; Raspund; Aventura, jocul, forumul riscurilor
- KJP 1 - Dovleacul este soldatul (fără viață); Aventura, jocul, forumul riscurilor
- Noapte la grădina zoologică; Aventura, jocul, forumul riscurilor
- Jakab Bálint S ursul nu este un joc Mandiner