Aventură, Joc, Risc

Cărțile și jocurile sunt ceea ce ții în mână. Protagonistul ești TU.

altă parte

În timp ce vă aflați pe un drum de recunoaștere, liniștea de iarnă a casei voastre din nord este zdrobită de o minge aprinsă de moarte, împrăștiind foc și fulgere peste tot. Dar de unde a venit, cine a făcut-o - și poate fi oprit? TREBUIE să călătoriți pentru a găsi răspunsuri la aceste întrebări. Dar atenție - sfera este doar o proiecție a unei amenințări mult mai mari care amenință întreaga Alianță!

DECIDEȚI CÂND ALEGIȚI CARE CALEA, CE MANCHETĂ VEI SĂ IEȘI DIN CAPCANĂ, CARE CREATURĂ VOI ADUNA.

[b] Thinking/Luck (4) [/ b]: Există foarte puține elemente în carte care depind doar de întâmplare. Poate 1 alegere de coridor în turn (dar puteți ghici, de asemenea, dacă ne gândim la asta) sau în Palatul de gheață, ordinea nu contează, dar nu este prea mult la nivelul KJK. Pe de altă parte, trebuie să gândești mai mult decât atât. Mai ales dilema onoarei, care îmi place foarte mult este cât de mult ne sacrificăm onoarea pentru succesul final [spoiler2] Câte morminte jefuim din 4? Fiecare primește un punct de onoare, dar unul are un element cheie. Cu toate acestea, dacă îi jefuim pe toți cei 4, este posibil să nu primim ajutorul pe care îl așteptăm [/ spoiler2] De asemenea, există 3 puzzle-uri diferite, o oră, un număr și o notă (bine, acesta din urmă este destul de sadic, dar o să întoarce-te la asta). Deci, în general, sunt mulțumit!

[b] Dificultate (5) [/ b]: Cred că o carte KJK ar trebui să fie atât de dificilă. Nu există multe obiecte obligatorii în el, poate doar o armă, dar achiziționarea ei depinde și de o decizie individuală, nu de un obiect aleatoriu. Există puțină moarte imediată, dar dacă luăm o decizie proastă în multe locuri, aceasta va avea ca rezultat o reducere puternică a valorilor noastre, care ne va împiedica să finalizăm misiunea. Oricum, singura dificultate serioasă cu cartea sunt valorile inițiale. În cele din urmă, totuși, ne lovim de un adversar priceput care nu este foarte ușor de învins și, până la sfârșitul punctului de viață, el poate rămâne foarte normal. Dar ai nevoie și de provocare, nu?

[b] Experiența jocului (4) [/ b]: Dumnezeu îmi vede sufletul: dacă nu există acel puzzle muzical, îți voi da 5 puncte! A fost doar o jumătate de oră de suferință netă până când am renunțat. Când m-am uitat la soluția de pe zagor.hu, mi-am dat seama că acest tip de soluție nici nu mi-ar fi trecut prin cap! Cred că este deja un puzzle rău, deoarece inventatorul său a folosit o mulțime de logici proprii unice, care pur și simplu nu vine nici măcar în mintea altei persoane. De obicei îmi plac puzzle-urile, dar asta nu a fost o exagerare. În toate celelalte privințe, însă, am fost maxim satisfăcut. Mi-au plăcut alegerile, complexitatea cărții, că atunci când am folosit care dintre articolele mele (chiar și în timpul luptelor) au adăugat mereu ceva aventurii altfel obișnuite, așa că pentru o clipă nu m-am plictisit. Iar faptul că nu știam la început ce s-a întâmplat și a trebuit să aflu în timpul aventurii este întotdeauna un plus care îmi mărește curiozitatea și mă ține alertă în timp ce joc. Una peste alta, pot spune că nici de data aceasta Keith Martin nu a dezamăgit, de fapt, a fost clasat pe locul 2 în lista cărților lui Martin după Dragon, ceea ce nu este un mic merit în ceea ce privește producția.

[b] Proiectare [/ b]
Ei bine, această copertă a cam șchiopătat. Deși îmi place modul în care coloana iese din albastrul cerului, dimensiunile și reprezentarea adâncimii de mai jos nu se potrivesc bine. Bile de foc drepte evocă jocurile video pixel din anii 80, iar titlul nu este prea imaginativ. Deci este mai mizerabil, deși de la distanță, totuși dispare.

[b] Ilustrație [/ b]
Numele lui Pete Knifton nu mi se pare deloc familiar, dar lucrarea sa a intrat. Imagini frumoase, sugestive și confortabile. Reprezentarea luminii/umbrelor este bună, este suficient de dinamică dacă trebuie, așa că practic totul este în regulă. Desigur, dacă vreau să fiu foarte amară (și nana pe care o vreau), voi spune că mi-a fost dor de puțină „murdărie” din desene. Deci, majoritatea imaginilor sunt destul de stilizate, adesea aproape incomod simetrică, iar personajele tind să „se ridice” frumos în fața noastră într-o poză (vezi 13, 40, 79, 105, 320, 388) - este puțin amuzant . Snow Tiger (131) și săracii au avut un fundal destul de neglijat, dar bine, m-am oprit.

[b] Istoricul de fundal [/ b]
Nu departe de Munții Degetelor de Gheață, trăim în al naibii de frig, într-un trunchi. Am ajunge doar acasă când vom vedea un atac care ne distruge satul. O sferă distruge totul, inclusiv părinții noștri.

[b] Sistem [/ b]
La valoarea obișnuită se adaugă o valoare numită Onoare, care, pe lângă semnificația sa generală, indică și respectul nostru pentru morți. Valoarea sa inițială este 6. În plus, zilele trecute trebuie numărate. Ca să vă spun adevărul, nu am simțit nimic decisiv, sunt deja complet pierduți în a doua jumătate a aventurii. Ar fi fost absolut posibil fără ele.
Am rânjit suficient încât secțiunea de reguli să dezvăluie mai multe lucruri înainte de poveste când nu știm nimic nici măcar în ceruri. El menționează, printre altele, că vom merge la Palatul de gheață sau că vom întâlni probabil o arbaletă și așa mai departe. Ceea ce trebuia descris în prealabil.

[b] Provocare [/ b]
Nu ar fi o carte dificilă, dar aproape toți adversarii au valori de luptă ridicate, iar punctele noastre tind să curgă cu masele lor ca urmare a unei mișcări proaste. Adesea există o pierdere suplimentară de vitalitate în timpul loviturilor care ne lovesc și, uneori, chiar și puncte de Dexteritate! Există, desigur, câteva lucruri și coduri care merită obținute, dar dintre acestea, dacă vă gândiți atât de bine, doar Sabia de gheață este esențială. Cu toate acestea, putem mușca cu ușurință în iarbă fără celelalte, mai ales în orgia care reduce punctele care apare în finalul jocului (în special în Capitolul 247, pierdem 10 Vitalitate pentru a putea descrie acest lucru deloc). Nu sunt necesare combinații pentru a obține obiectele de valoare, preferatul meu a fost „cartea - Kingfisher - Kingfisher Song - culori pe aripa Kingfisher”. Dintre puzzle-uri, nu aș putea pune scorul pe 11 - habar n-am care este soluția.

[b] Stare de spirit [/ b]
În ansamblu, povestea a devenit puțin simplă, o mulțime de lucruri nu sunt explicate excesiv, cum ar fi modul în care ne-am răzgândit în acest tip de aventură ca un simplu sătean și unde avem abilități excelente de luptă. Mediul înghețat în sine este bun, întâlnim mai multe creaturi care se încadrează în acest mediu de la ursul polar până la gigantul de gheață și chiar și o avalanșă ne poate face viața amară. Mi-au plăcut alte creaturi interesante, cum ar fi golemul de piatră sferic sau privighetoarele fără chip. Palatul de gheață, pe de altă parte, a devenit un pic monoton, avem de-a face în permanență cu spirite elfe (interesant, nu cauzează probleme pentru a le face față), dar dacă nu, adesea ne putem simți singuri . Pe de altă parte, a fost bine să poți închiria sicrie pentru lucruri valoroase (sau gândite), dar costă puncte de onoare.
Ei bine, nu pot scrie cu adevărat mai multe despre Turnul Distrugerii. Nu există nicio problemă specială, dar a devenit puțin anemică pentru mine.