Curiozități Metin2!
Totul despre methine:)
Pagini (meniu)
- Peștera Exililor
- Povestea Metin2
- Castele
- Introducere
- Crearea propriului site web
Înregistrare - Editarea site-ului web
Logare - Clasamente site-uri web
Anunț de site
Site ofensator?
Vă rugăm să raportați!
Serviciu clienți
majoritatea jucătorilor joacă cu asta.
Inițial, este foarte ușor să introduceți niveluri și acest lucru are avantajul că este mai mult sau mai puțin
de asemenea, este valabil până la aproximativ lvl60. În unele petreceri de raid, războinici mentali și
printre spadasini este deja considerat redundant.
Avantajul său în PvP slăbește peste lvl 30-40 sau este pierdut pentru alții
dimpotrivă, bineînțeles, cu echipamente și abilități bune, le poți rezista mult
împotriva tuturor.
Cărțile sale majore sunt scandalos de scumpe, deoarece există atât de mulți războinici corporali
in joc! Librăriile sunt determinate de cât sunt dispuși să plătească
sunt cei mai bogați, așa că sub lvl 40 nici nu poți visa la asta
de exemplu. nu folosiți propriile cărți achiziționate Aura of Sword, dar poate
mai bine chiar le vindeți.
Abilitățile sale afectează o zonă, dar fac relativ ușor să ratezi un obiectiv - acest lucru îi scutește de a fi paralizați de Dash.
VIT și STRENGTH sunt necesare pentru luptător (de obicei un raport 1: 2 personalizat, dar
adăugați întotdeauna la ceea ce simțim că este mic) în timp ce la lvl 60
ambele sunt sub 90 de puncte. Sper că luptătorul Lvl60 nu are nevoie de el
pentru sfaturi suplimentare.
Un punct merită cu siguranță să fie tăiat Dash, Speeding, Three-Way
(Tăiere în trei direcții), abilități de rotire a sabiei (sabie rotativă), așa că aveți deja
poți decide care îți place.
Aura Sabiei crește puterea fiecărui atac (adică Aura Sabiei)
și alte abilități) și Berserk (Intoxicarea de luptă) pentru alergare și pumn
se accelerează pentru o vreme, dar, în principiu, vă reduce și protecția.
Războinic mental:Mai degrabă decât corp la corp, este de rază medie
el luptă cu abilitățile sale, bazându-se în primul rând pe apărare. În PvE (împotriva monștrilor)
profită de faptul că, de obicei, puteți gestiona orice număr de monștri, bineînțeles doar
la propriul nivel sau ceva mai înalt.
În PvP (împotriva jucătorilor) în timp, veți avea un anumit avantaj față de partenerul dvs. ritm rapid
împotriva, dar împotriva magilor care aleargă (șamanul atacant, BM-sura) încă
chiar mai slab de atât, puteți pierde chiar lvl 71 vs 49 de meciuri. Scutul imun
împotriva ei în principal.
Cărțile sale nu sunt ieftine, iar prețul pentru Strong Body urmează Aura Sabiei.
Nici abilitățile sale nu sunt necondiționate pentru el, în schimb are două efecte paralizante, dar nu sunt 100%.
De asemenea, are nevoie de un raport VIT și FORȚĂ, deoarece pare bine, dar se recomandă o mulțime de VIT.
Totuși, o mulțime de mentalități puternice ale corpului VIT + se caracterizează prin lovituri simple
uneori chiar abilitățile abia le fac rău, bineînțeles mai slab în schimb
atacă.
Prin urmare, uneori este, de asemenea, imposibil ca două mentalități să nu se poată învinge într-un duel.
Deoarece se bazează mai ales pe abilitățile sale de atac, arma lui este adesea
bard. Deși lovesc foarte încet, oferă o putere suplimentară de atac.
Poate exista un punct pentru fiecare abilitate de atac, șansa de paralizie este indicată de „efectul de leșin”.
Un corp puternic este singurul neofensiv, conferă o protecție suplimentară fizicului
împotriva atacului. Nu funcționează împotriva magiei. Sfatul rapid a promis „niciodată
proprietățile cad "funcționează de la nivelul G1
WP Sura:Sura sabiei (spadasinul) este un personaj destul de complicat, mai mult
poate fi dezvoltat și în această direcție. PvM de prim rang, deci cel mai mare succes
o realizăm când începem să ne dezvoltăm împotriva monștrilor.
Sosesc foarte încet, așa că oricine dorește un rezultat bun NU NU
VĂ RECOMAND. Peste LvL70 veți avea o protecție la fel de bună ca un mental
ca războinic și va fi cel puțin la fel de puternic ca un războinic trup!
Swordsman complet PvM
Acesta este cel mai eficient împotriva monștrilor, dar cel mai rău împotriva jucătorilor. Este nevoie de multă răbdare înainte ca munca noastră să înceapă să dea roade.
Inițial, doar VIT și INT. INT este primar, deoarece întărește caracterul mai mult (vezi abilități) decât PUTEREA.
VIT este, desigur, necesar pentru protecție.
Raport recomandat: VIT: INT 1: 2 (adică de 2 ori mai mult INT) până când ambele sunt pline (90 de puncte).
Când ambele sunt pline, trebuie să regândim ce vrem. Dacă
Continuăm cu PUTEREA, apoi vor fi puțin împotriva metinelor/șefilor
avantajul nostru (valoare jignitoare uriașă). Dacă ambalăm un CASE, este semnificativ
putem face față mai multor monștri simultan (nici valoarea de atac nu este slabă!).
Până când o sură depășește lvl60, el poate decide care este cel mai potrivit pentru el
Zâmbet
Maestrul 1: Lama fermecată
Maestrul 2: Frica
Maestrul 3: armură fermecată
4. Maestrul: Legea Dragonului
5. Maestrul: lovitură deget
Dacă este necesar, putem face legea dragonului după Frică, dar
mai devreme nerecomandat! Lăsați lovitura degetului calm la sfârșit,
monștri împotriva Zâmbetelor inutile
Cu o astfel de structură, inițial (peste lvl45) vom fi cei mai buni de la călărie, imediat ce vom obține warlov!
PvP complet Swordsman
Recomand asta doar celor mai curajoși. Cine construiește un personaj în întregime pe PvP,
merge mult mai bine cu un mag magian. Sura sabiei va fi mai slabă până la capăt
de la el, dar cu timpul poate fi foarte bun și împotriva monștrilor (în orice caz
un războinic asemănător va zâmbi mai bine în toate). Cu siguranță merită
a considera!
Deoarece abilitățile defensive sunt neglijate mult timp, va fi nevoie de o mulțime de VIT a
pentru o protecție adecvată. Inițial, puneți VIT și STRENGTH, 2: 1
raport (VIT multiplu) și apoi VIT complet după FORȚĂ: INT 2: 1. Cu mai multe INT-uri
putem încerca (1: 1), întărește semnificativ abilitățile, dar apoi
loviturile noastre de sabie vor fi mai slabe; este o chestiune de gust individual.
1. Maestrul: lovirea degetelor
2. Maestrul: vortexul dragonului sau stingerea magiei
3. Maestrul: Extincția magică sau Legea dragonului
Maestrul 4: lama fermecată
Maestrul 5: Frica (mulți sugerează armuri, dar frica este mai protectoare și mai funcțională!)
Acesta este un amestec al celor 2 variante de mai sus într-o oarecare măsură, performanță medie
prevede, de asemenea, împotriva monștrilor și a jucătorilor (inițial). Mai bine decât Test Warrior
poate oferi oricum performanță!
VIT și INT într-un raport 1: 2. INT complet după VIT și FORȚĂ într-un raport 1: 2.
Cei care sunt mai curajoși pot, de asemenea, să facă câteva puncte pe CASE pentru un ocol mai bun
Nu recomand acest lucru pentru începători Smiles
Maestrul 1: Lama fermecată
Maestrul 2: Legea Dragonului
Maestrul 3: lovitură deget
4. Maestrul: frica
5. Maestrul: armură fermecată
BM Sura:Un personaj redutabil de la început
îți poți umili războinicii de nivel, ninja și, în cele din urmă, pe oricine altcineva
(echipat în mod similar, desigur). Lupta 1-1 este cea mai bună, desigur
poate fi construit diferit. Aveți grijă, orice poate apărea în orice moment
războinici bogați în fiare în +9 treapta Arcașul poate fi un adversar demn,
sau unii șamani, ci mai degrabă doar la niveluri superioare.
Există un dezavantaj mai mare și mai mic: este teribil de slab nivelat și
farmol (încă bun la început, dar întotdeauna jelit împotriva metinelor) și în PvP
uneori poate fi nevoie de o mulțime de ghivece albastre scumpe pentru a beneficia la maximum de el (care este
dar nu puțini!).
Aș nota aici că atât ghivecele roșii, cât și cele albastre ies cel mai ieftin,
cele mai mari merită să le cumpărați doar datorită confortului și lipsei de spațiu
(ai nevoie de mai puțin).
Avantajul său împotriva cardinalilor, torninelor și războinicilor este copleșitor, ca cel al unui arcaș. Războinicul mental este ineficient față de faimoasa sa magie a corpului puternic!
Există situații în care ai multe probleme ... în legătură cu această abilitate.
VIT și INT sunt necesare până când ambele sunt pline. De obicei 1: 2
raport de modă, posibil mai abil la INT complet (1-2sure surura
Am auzit că sunt lăudați).
Cu sufletul Flamei, am găsit un raport de aproximativ 2: 3 pentru a fi cel mai bun, cu mai puține VIT
din ce în ce mai mulți luptători l-au bătut, iar apoi situația s-a îmbunătățit din nou cu mai multe VIT-uri.
La nivelul 60, după un VIT și INT complet, adăugați un CASE, acesta se consolidează și mai mult
askill, mărește protecția, evaziunea! Oricum FORCE nu ar merita nimic
la nivelul în care toată lumea aleargă cu peste 500 de apărări.
Desigur, după calul de luptă, putem varia VIT-INT cu o investiție mică în forint
iar VIT-FORCE se construiește dacă doriți să faceți un nivel pentru o vreme.
Rețineți că, în ciuda sabiei, acesta este un mag! Arma lui
preferă să o folosească ca „baghetă magică”, alegând magia
fii atent la valoare! De la nivelul 25 săbiile vin în perechi și întotdeauna surasele
primul. Deci sabia 32 este echivalentul „războinic” al 25!
Ele sunt aceleași, doar forțele fizice și magice sunt schimbate asupra lor. THE
Luată în pălăria de sabie de lună plină, favorizează și sură, cu atât mai mult
acordați atenție valorii abilităților atunci când faceți cumpărături.
Argintul, cu o singură mână, Sângeros, Vrăjitorul zburător etc. sunt săbiile surelor. THE
magului nu-i pasă cât de mult bate cu el (oricum devine mult pe cal)
PUTEREA. Cu toate acestea, un nivel de sabie-războinic merită nivelat de la un cal
dacă nu avem un FMS bun)
Soul of Flame: Războinicii spun că este un lucru dezgustător, un joc departe
cele mai bune abilități de duel. Abilitate On/Off, să fim atenți pentru că
trebuie să reîncărcați dacă trageți manual sau vă opriți din lipsă de MP pentru o vreme
nu poate fi apelat din nou.
Trăiți o viață independentă, nu contează dacă sunteți doar lovit în cap sau sunteți paralizat, toată lumea
Selectează o țintă pentru sine în 3 secunde (de la sine, din păcate de multe ori
cel mai slab sau doar pe moarte, dar bineînțeles că doar s-a oprit
Modul PvP) și a apărut într-unul destul de frumos.
Din această cauză, nu puteți juca PvP în mod normal printre monștri, în special cei
atacuri. Dacă trebuie să lupți pe teren, găsește rapid un loc fără monștri!
Același lucru este valabil dacă doriți să bateți pe cineva din mulțimea din oraș și așa mai departe -
să fie înșelat în spațiul gol!
Este mai bine pentru un jucător crud să aibă la îndemână modul PvP în colț
meniu de ajustare, acesta este singurul mod de a controla spiritul.
Se pare că funcționează pe un cal, dar atunci nu doare!
De asemenea, este bine să nivelezi dacă ne opunem monștrilor mai mari. Si totusi
inițial dau XP mai bun și apoi va fi calul de luptă a
cu PUTEREA crescută.
Piatra Întunecată trage încet și se reîncarcă, învingând loviturile foarte greu, așa că
mai ales pentru începutul unui duel sau al unui război al breslei. El rănește un adversar
pe mine.
Lovitura de flacără trebuie să aibă cel puțin un punct, deoarece această abilitate îl împinge în sus
opusul. Stăpânirea ca abilitate de 3-4 merită, pentru că, deși în PvP
poate fi folosit bine împotriva mai multor ținte (de asemenea), foarte mult pentru a practica,
exact cât de departe funcționează! (Aproximativ. Interval de flacără)
Bătaia-fantomă afectează o zonă mai mare, una mai slabă - dar cu șanse mari
încetinește adversarii - poate beneficia și în perechi, loviturile războinicului
ocolind. Mai multe personaje de luptă sunt abilități tactice bune de atunci
de asemenea, poate încetini în masă. Cartea ta este de obicei pentru bani
poate fi obtinut.
Dark Attack este o abilitate de reîncărcare rapidă și de tragere rapidă cu putere și autonomie medie. Rănește un adversar.
Ninja de luptă la distanță:Din propria mea experiență, vreau una
faceți o descriere a arcașului disponibilă. Lama mult de la fratele ninja
performanța sa în luptă este mai remarcabilă, chiar și în „1vs1”, dar mai ales în
în războaiele clanurilor și în bătăliile mai mult sau mai puțin imperiale. Adevărat,
PvM nu este cel mai potrivit personaj, dar își păstrează locul în monct
de asemenea împotriva.
Cea mai importantă și provocatoare parte a tirului cu arcul este statuia.
În opinia multora, dezbaterea 1: 2: dezvoltarea cazului poate fi luată în considerare numai, dar
Din propria mea experiență, recomand cu tărie dezvoltarea 2: 1 vit: case
considerare. Este adevărat că trebuie cheltuit mult mai mult pe braț, dar
FIECARE personaj reprezintă un adversar minunat de la început
împotriva clasei! Și știu bine că dexteritatea este bună
cheia ninja (dar amintiți-vă că este un arcaș!) în timp ce este tradițională
dezvoltarea este dificilă la început, cu 2: 1 vit: dezvoltarea cazului
facultatea este mai musculară de la început. Amintiți-vă acea vitalitate
(deși nu prea mult) protecție este, de asemenea, acordată brațelor noastre. Fiind practic un TP
este vorba despre un braț incomplet, aș considera-o nesăbuită cu echipamentul
înlocuiți TP. Echipamentul oferă prea puține opțiuni pentru una
o risipim pe ceva.
Cu toate acestea, uriașul PRO este dezvoltarea 1: 2 vit: case în plus față de
ieftinătate. Nu necesită echipamente foarte bune datorită imensității sale dexteritate
apărarea sare de la bază.
Și acum întrebarea de ce am face invers este cu adevărat legitimă. THE
iar răspunsul este simplu. Dacă aveți yangod să cumpărați echipamente bune a
karidra, poți merge foarte ușor în joc la început, mai târziu
și veți hrăni cu siguranță dexteritatea după ce discuția va fi plină
van. Totuși, același lucru nu se poate spune despre 1: 2 vit: dezvoltarea cazului deoarece
chiar și cu echipament bun, se lovește la început. Îmi folosesc arcul 2: 1 vit: case
Am făcut-o cu dezvoltare și cu greu există un adversar la nivelul lui.
Indiferent de dezvoltarea pe care o alegem, vom fi în aceeași gaură
la un nivel mare. Dezbaterea și cazul ar trebui să fie maxon cât mai curând posibil, adică
care va fi mai complet mai devreme depinde de judecata ta personală.
În opinia mea, totuși, alegem simplitatea drumului de acolo
Care.
Simt că nu trebuie să scrieți un cod despre echipament. unu
o sabie foarte bună este vitală la rândul ei. Esențial pentru nivelare.
De la nivelul 30, un FMS cu o medie bună este o soluție foarte prietenoasă. Iată-l cu adevărat
fiecare poate varia în funcție de gustul propriei guri. Cu toate acestea, nu recomand pumnalele,
pentru că răzuirea este foarte slabă, mai ales pentru că nu are nicio abilitate de adăugat.
Sfaturi pentru nivelare: recomand cu siguranță sabia ca armă de comutare.
O sabie STRONG este o parte esențială a brațului. Dacă expulzăm singuri,
apoi, alergând cu o plecăciune, convocăm monctas la noi înșine cât putem,
apoi după ce am tras săgeata de foc și săgeata otrăvitoare am schimbat armele și
loveste-i pana cand unul se misca. Săgeata de foc și săgeata otravă aici
rolul său este mai mare decât am putea crede, pentru când există o mulțime de
oameni, aceste două abilități afectează pe toată lumea pe o anumită rază. THE
iar o săgeată otrăvitoare îi împinge pentru o clipă și îi uimește atât de confortabil
putem schimba armele și, până ajungem la sabie, monctii sunt buni
caz în care mai au doar jumătate de viață. Unde să nivelezi, ce
nivel, nu voi detalia.
Evident, nu trebuie să fii un geniu pentru a face echipă, știind că treaba noastră este să chemăm mafioti.
Pentru această facultate, cu siguranță sugerez crearea unei facultăți de „câștig de bani”,
cu care lovim methine și un pandantiv pentru că este capabil de o cantitate imensă de yang
pentru a digera.
Acest personaj este cu siguranță remarcabil în PvP. Este înfricoșător în războaiele clanurilor
oferă sprijin și sunt incredibil de eficiente împotriva călăreților.
Din păcate, din cauza dezvoltării mai lente, nu mulți oameni aleg și puțini
jucătorul are rezistență de până la doar 20. deasupra nivelului.
Cu toate acestea, oricine alege acest personaj se va distra mult și va fi mai mare
nivelul obține un personaj care impune respect în schimb. Dacă o facem bine
va avea puțini adversari în dueluri.
Distrează-te cu el.
Ninja rupt:Obținerea treptată a nivelării mai mult, în PvP mai mult
un personaj care creează abilități care folosește și un arc. Este ușor să ratezi o țintă în mișcare
În PvP („rachetă”), care este deranjat de acest lucru, căutați un alt personaj! Într-o luptă
poate are nevoie de jucătorul cu cea mai mare abilitate și timing, adică
din păcate, nu are neapărat rezultate.
Better Mage este într-un dezavantaj sever împotriva surelor și arcașilor. Nu prea prinde un adversar care scapă. Cărțile dvs. vor rămâne la un preț mediu.
Sarcina lor comună era de a atrage monștrii cu arcurile lor, așa că a căutat,
și membri de partid ieftini. Dezvoltat pentru CASE, îl folosește la fel de bine
apoi înclină-te ca lamele - desigur, abilitățile tale sunt doar pentru unul
ei pot fi.
Arma lui este pumnalul (de la nivelul 25 oricum). Acest lucru este greu de înțeles la început
din cauza numărului redus. Pumnalul lovește de o dată și jumătate mai mult în aceeași perioadă de timp
(indiferent de viteza de atac enumerată) pentru că sunt două! THE
abilitățile sunt inventate și pentru pumnal! (Ambuscada este de peste o dată și jumătate mai mare
l-a rănit. Trăsnetul este la fel de mare dintr-o categorie similară
cu o sabie ar fi totuși mai slabă. Nu există un astfel de bonus la rotire,
totuși, intră în combo-ul multiplu doar cu un pumnal!)
Un dezavantaj al PvP este „răzuirea” (pumnii fără calificare) a lvl65.
pentru pumnal nu merită aproape nimic împotriva unui personaj de rang egal (cu excepția
poate construirea completă a PUTERII) - dar aș nota cu loviturile medii ale sabiei
nici nu mergem mai departe, deoarece slăbește abilitățile între timp!
VIT (Forța de viață): În mod ciudat, este foarte important pentru ninja, atât împotriva monștrilor, cât și a jucătorilor. Oferă TP și protecție.
INT (concentrație): aproximativ redundant. Pentru un consum ridicat de bluepot Poate fi în valoare de creșterea la aproximativ 10, crescând doar MP!
FORȚA (forța atacantă): practic secundară, întărește ambuscada mai serios și, bineînțeles, lovituri fără abilitate.
CAZ (abilitate): primar. Din păcate, însă, nivelurile scăzute valorează puțin
mai multe despre asta mai târziu! Abilitățile (cu excepția ambuscadei) vor fi a
cel mai puternic. Crește apărarea, atacul și evaziunea.
DEZBATERE: CAZ 1: 2, după complet CAZ suplimentar: DEZBATERE: FORȚA 2: 1 (RECOMANDAT)
Inițial slab, sub nivelul 25 preferă să folosească săbii. Atacul,
apărare, adăugând TP în jur de 45 de niveluri, deja un astfel de ninja poate
cel mai.
Abilitățile sale sunt în principal Swirl Swirl (care este folosit cu îndemânare de 3 ori), lângă Leshely, Lightning.
Norul otrăvitor este doar pentru monștrii șefi sau pentru abilitatea PvP 4
recomandat. Camuflajul trebuie îmbunătățit doar cu mai mult de 1 punct,
dacă nu vei ieși din asta (aceasta nu este întotdeauna o bună tactică PvP).
Ocolirea nu funcționează în sensul „tradițional”. 90 EVAZIUNE CAZ aprox
Acesta ia jos 30% din atacul inamicului, iar armura este doar a
atac redus! Funcționează și împotriva magiei.
FORȚA max., Apoi VIT.
Este dificil să nivelezi singur, în timp ce folosești o mulțime de oale TP. Coboară, atunci
Camuflajul care îl întărește împreună îi face un adversar mortal PvP,
în orice caz, va fi necesar pentru lucrurile bonus TP, care sunt rare și costisitoare,
fie cu Yang, fie cu Forint.
Chiar și pumnalele simple pot face daune grave, spre deosebire de alte construcții.
Suficient cu un bonus TP, abilitățile Leshely și apoi Swordsman
probabil va fi „cel mai bun ninja”. Ca toate personajele cu deficit de VIT,
la început nu are mulți monștri.
Are cele mai multe șanse să câștige dintr-o serie de abilități, dar are
cele mai multe probleme dacă eșuează. Posibil una între două serii
Poate fi extras cu un camuflaj în 1 punct.
- SURA - descriere completă și recenzii - Pagina 20 - Departamente - Metin2 EN
- Baza de cunoștințe Reality Show • Curiozități • Reader s Digest
- Curiozități 2
- Steve Zahn Curiozități
- Sfat pentru a economisi bani la cumpărarea unei mașini - Crearea de site-uri web Curiozități din Budapesta