Efecte fiziologice adverse ale cinematografiei tridimensionale eLitMed
În timp ce mulți consideră că progresele tehnice în divertisment (inclusiv transmiterea și vizualizarea imaginilor spațiale) sunt importante și utile, este de asemenea important să știm că utilizarea tehnologiei 3D poate avea efecte fiziologice dăunătoare.
În timp ce nebunia lucrativă pentru tehnologia 3D câștigă deja teren în televiziune după cinematograf, oftalmologii americani avertizează că vizionarea 3D pe ecranul unui film sau ecran poate provoca dureri de cap și dureri de ochi la unii.
Pe măsură ce noua tehnologie 3D se răspândește, din ce în ce mai mult așteptate filme mari și cinematografe merg la cinematografe în 3D și, de fapt, lumea vizuală este uneori accentuată special pentru această tehnologie. Intriga sau mesajul sunt adesea ratate cu efecte vizuale fastuoase și trucuri tehnice. La scurt timp după ce a intrat în cinematografe, Avatar a devenit cea mai de succes lucrare 3D din toate timpurile; telespectatorii merg la sălile de screening RealD și IMAX. Și marile studiouri de film intenționează să prezinte și mai multe filme 3D în viitor, inclusiv lucrări care au avut un succes imens în două dimensiuni în trecut. De ce? Deoarece majoritatea cinefililor sunt dispuși să plătească o primă pentru efectul complet, noua experiență a efectului spațial al imaginii.
De asemenea, industria electronică de consum a recunoscut imediat potențialul de afaceri al tehnologiei 3D. În interesul comercial eminent al marilor studiouri de film, conținutul imaginii spațiale de la ecranele cinematografice la ecranele de pornire se va face mai devreme sau mai târziu. Pentru ei, aceasta pare o oportunitate excelentă de a reduce descărcările ilegale de filme. Acest lucru se datorează faptului că este puțin probabil ca vizionarea unui film realizat cu tehnologie 3D să ofere aceeași experiență pe orice televizor de acasă disponibil în prezent (chiar și un televizor LCD sau cu plasmă de ultimă generație) ca și într-un cinematograf 3D. Prin urmare, utilizarea acestei tehnologii poate conduce un public în căutarea unei experiențe vizuale proaspete și complete în cinematografe.
În urma succesului cinematografic al lungmetrajelor vândute în 3D, știrile despre dezvoltarea televizoarelor 3D au venit săptămâna trecută la Târgul de electronice pentru consumatori din Las Vegas. De asemenea, a fost dezvăluit că două canale de cablu din SUA plănuiesc, de asemenea, să introducă difuzarea 3D.
În timp ce noua tehnologie 3D devine din ce în ce mai populară, unii experți avertizează că cei cu diverse probleme oculare pot suferi din experiență. După cum a spus profesorul de oftalmologie din Chicago, Michael Rosenberg, mulți oameni au probleme oculare minore, care pot fi chiar o mică diferență în echilibrul mușchilor oculari. Acest lucru este în mod normal complet compensat de creier, dar cinematografele 3D determină ochiul să experimenteze o percepție cu totul nouă, ceea ce pune o creștere a tensiunii asupra creierului. Acest lucru poate provoca dureri de cap în multe cazuri, a explicat profesorul universitar. Profesorul Rosenberg credea că, din cauza acestor inconveniente, oamenii vor recurge rapid la această „modă”.
Oftalmologul Miss Houran, John Hagan, membru al Academiei Americane de Oftalmologie, spune că cei care se luptă cu strabismul pot avea, de asemenea, probleme să se bucure de filmele 3D. Și cei care nu au viziune spațială nu văd nici filme în trei dimensiuni, a remarcat el.
Ideea și realizarea cinematografiei 3D nu este o invenție nouă: s-a încercat promovarea acestuia în anii 1950 și mai târziu în anii 1980 - fără succes. Potrivit lui Jeffrey Katzenberg, șeful DreamWorks Animation, care produce multe blockbustere 3D și alte afișe de filme 3D astăzi, acest lucru se datorează faptului că au provocat tulburări oculare, dureri de cap și greață din cauza problemelor tehnice ale filmelor și cinematografelor din acea vreme. Cu toate acestea, sunt convinși că problemele au fost rezolvate acum. Se spune că noile filme stereo bazate pe tehnologia de proiecție digitală clară și clară sunt mai ușor de vizionat și de bucurat - nu mai sunt culori încețoșate, fără dureri de cap și fără greață.
Cu toate acestea, potrivit unor experți independenți și spectatori ai experiențelor lor personale, vizionarea conținutului 3D actual poate provoca și disconfort, de la dureri oculare la greață intensă. Efectele secundare neplăcute ale plăcerii spațiale a filmelor nu par să fi fost eliminate complet pentru mulți chiar și astăzi.
Este important să înțelegem că, în ciuda utilizării mult menționatei tehnologii digitale, cinematografele 3D de astăzi nu sunt în mod fundamental diferite de filmele 3D vechi. La fel ca în urmă cu aproape 30 și 60 de ani, filmele 3D constau dintr-o serie de imagini filmate și proiectate separat către ochii stângi și drepți. Viziunea noastră aprofundată se datorează în parte faptului că cei doi ochi ai noștri văd o imagine ușor diferită a aceluiași obiect. Aceasta se numește anomalie de paralaxă binoculară. Acest fenomen a fost folosit de mult timp în diferite vizualizatoare de imagini stereo simple sau mai complicate.
Mulți oameni cercetează mecanismul și cauzele inconvenientelor cauzate de imagistica stereoscopică. Probleme similare sunt observate cu utilizarea simulatoarelor de zbor și a afișajelor de realitate virtuală pe cap. Chestionarul standard pentru evaluarea simptomelor așa-numitei „boli simulatoare” descrie 16 simptome frecvente, care includ oboseală, cefalee, oboseală oculară, greață, vedere încețoșată, transpirație și salivație crescută. Cu toate acestea, încă nu se știe exact ce cauzează fenomenul numit „astenopie” (oboseală oculară).
O posibilă explicație pentru disconfort poate fi că vizionarea unui film stereoscopic provoacă mișcări nenaturale ale ochilor la spectatori. În realitate, pe măsură ce se apropie un obiect, ochiul face două mișcări diferite. Pe de o parte, globii oculari se întorc spre interior, spre nas - cu cât ținta este mai aproape, cu atât ochiul „traversează” mai mult. Pe de altă parte, tensiunea fibrelor musculare agățate de lentile asociate cu corpul fasciculului modifică forma lentilei oculare, astfel încât viziunea clară se dezvoltă atunci când este focalizată pe țintă. În viața de zi cu zi, cele două mișcări ale ochilor apar automat și simultan.
Cu toate acestea, această operațiune este perturbată atunci când mișcarea spațială este văzută pe o suprafață plană la o distanță constantă de noi. De exemplu, când un avion de pe ecranul filmului se apropie de noi, globii noștri oculari se întorc spre interior pentru a urmări mișcarea obiectului. Iar forma ocularului nostru se schimbă reflex în mod corespunzător pentru a muta focalizarea pe o viziune clară. În consecință, ochii noștri se concentrează în fața pânzei și, prin urmare, imaginea - care, desigur, încă se proiectează pe pânză - devine puțin desenată. Acest lucru este compensat imediat de creierul nostru, forțând ochiul să efectueze doar o componentă a mișcării naturale complexe a ochilor. De fapt, mișcarea ochilor noștri s-a schimbat înainte și înapoi în funcție de tendința naturală și de starea artificială cerută de film. Această mișcare inevitabilă, nefirească a ochilor în timp ce vizionați un film de o oră și jumătate este probabil obositoare pentru ochi, iar această problemă fiziologică fundamentală, descrisă deja în 1953, nu poate fi rezolvată de tehnologia RealD.
Mișcările anormale, non-fiziologice ale ochilor pot reprezenta chiar un risc serios. Privind mult timp la cinematograful 3D, mișcarea ochilor noștri se poate schimba în funcționarea sa naturală, adaptându-se la aspectul vizual. După vizionarea unui film 3D, pot apărea tulburări vizuale temporare. Până în prezent, acest lucru nu a fost dovedit de cercetare, dar dacă imagistica tehnologiei 3D cu tehnologia actuală este larg răspândită și apare și pe ecranele de pornire, ar trebui luată în considerare această posibilă consecință. Pare sigur că dezvoltarea sistemului vizual la copiii mici poate fi grav influențată de experiența vizuală stereoscopică nefirească și prelungită. Să știți despre un studiu de caz publicat de la sfârșitul anilor 1980 care a raportat că un copil japonez de cinci ani a suferit strabism permanent după ce a urmărit un film 3D cu anaglif într-un cinematograf.
De asemenea, trebuie avut în vedere faptul că o mică parte a populației (aproximativ 5-8%) este așa-numita Suferă de „orbire spațială”, adică incapacitatea de a procesa deviația de paralaxă binoculară ca informație aprofundată. Aceasta înseamnă că ochii și creierul acestor oameni nu „mapează” și nu procesează deloc cinematografele RealD și IMAX. Un alt 20-30% din populație se luptă cu alte tulburări minore ale percepției la distanță din cauza unui fel de tulburare oculară (de obicei strabism). De asemenea, poate reduce experiența de afișare a imaginilor 3D sau chiar poate face ca vizionarea unor astfel de cinematografe să fie deosebit de neplăcută și distragă atenția.
Pe baza celor de mai sus, este de conceput că eșecul anterior al cinematografiei 3D nu a fost neapărat problemele tehnice ale ochelarilor săraci sau proiecției de filme, ci că vizionarea acestor filme pune o presiune semnificativă asupra sistemelor vizuale ale oamenilor. Oricine are probleme similare la vizionarea filmelor 3D actuale ar trebui să fie atent cu filmele 3D!
- Efecte adverse ale fumatului în 23 de puncte Fără medicamente
- Efecte nocive ale fumatului - Fumatul este un obicei prost și o boală
- Efecte nocive ale fumatului Desen anti-fumat
- Efecte nocive ale fumatului Enumerați pericolele fumului utilizat
- Efectele fiziologice ale kartingului; Antrenament la kart