HTC Vive - un vis devenit realitate
Realitate virtuala
Puține produse au avut la fel de multă pasiune în redacția noastră ca sistemul de realitate virtuală, HTC Vive, dezvoltat în comun de HTC și Valve Corporation, care a fost dezvăluit la Mobile World Congress 2015, dar am reușit să-l încercăm doar anul acesta, dar ne-a convins destul de curând că acest lucru este ceva ce nu vedem nici în fiecare zi. În această credință, ne-a întărit doar faptul că am primit un produs final de la echipa Nemesys Games timp de o săptămână, dar, în același timp, lumea noastră de gândire despre realitatea virtuală ca fenomen s-a rafinat și s-a conturat foarte mult. În acest articol, încercăm să transmitem experiența noastră cititorilor noștri, așa că recomandăm, de asemenea, celor care sunt familiarizați cu capacitățile sistemului să nu apeleze imediat la videoclip.!
Realitatea virtuală există de multă vreme, însă dezvoltarea industriei telecomunicațiilor și, mai precis, a smartphone-urilor, ne-a făcut posibil să facem parte din viața noastră. Desigur, trebuie remarcat faptul că suntem încă la începutul drumului și, probabil, nimeni nu știe în ce direcție o vom merge. Realitatea virtuală este un teren complet necunoscut, iar punctul nostru de vedere este că suntem încă acolo pentru moment pentru a realiza ceea ce poate fi complet de necrezut pentru oamenii care nu au de-a face cu inovații tehnologice, chiar dacă această poveste este ceva asemănător sinelui lui Tesla -mașini direcționate: toate componentele sunt date, trebuie doar să le puneți împreună și să câștigați experiență. Dar nu ne putem imagina cum oamenii vor fi afectați de întinderea lumii virtuale. Desigur, acestea par niște cuvinte mari în coloanele virtuale ale unui ziar maghiar online, dar după ce am încercat Vive, am reușit cu adevărat să ne asigurăm de ceea ce credeam că nu putem ghici decât după folosirea Gear VR: aici ne jucăm cu focul.
Realitatea virtuală poate fi oricum definită cu ușurință, dar trebuie separată de subiectul realității simulate chiar de la început, deoarece există o diferență teoretică serioasă între cele două. Acest lucru se datorează faptului că teoria realității simulate spune că lumea din jurul nostru nici măcar nu există, este făcută atât de bine încât nu o observăm (filmul The Matrix poate fi luat ca exemplu), în timp ce realitatea virtuală este doar o parte a realității.simulează, iar utilizatorul din ea este conștient de existența sa artificială pe tot parcursul. Întrebarea în acest sens este dacă suntem cu adevărat conștienți de asta, deoarece Vive este atât de uimitor de realist încât, chiar și după o utilizare prelungită, ne-am simțit deja ciudat.
Cum funcționează sistemul
HTC Vive este cel mai serios sistem de realitate virtuală de astăzi. Samsung Gear VR, care este, de asemenea, destul de uimitor, este o piatră de hotar în toate privințele, dar pare a fi o categorie complet diferită din toate punctele de vedere, dar pare a fi mai gravă decât revoluționarul Oculus Rift, deși noi nu avem poate afirma numai pe baza experienței.
Aici nu vorbim doar despre un ochelar de realitate virtuală, ci despre un sistem complet, deoarece Vive este mai mult decât soluțiile menționate, printre altele, deoarece vă permite să vă deplasați în spațiu și să vă folosiți mâinile. Cu alte cuvinte, nu este vorba doar de a sta pe un scaun și de a privi (Google Cardboard, Samsung Gear VR), poate să facem același lucru în fața computerului și să ne înclinăm capul (Oculus Rift). Aici putem explora literalmente o lume virtuală.
Mai simplu spus, HTC Vive rezolvă și urmărirea poziției noastre folosind o soluție strălucitoare de simplă. Sistemul este format din două piese Far cutie neagră numită după ei, ceea ce nu este uimitor să urmărească mișcarea, ar putea fi rezolvată cu camere, pomi de Crăciun și alte o mie de moduri. Lucrul grozav despre soluția HTC este că urmărirea mișcării este posibilă doar cu două piese de hardware relativ ieftine, deoarece Farurile în sine nu conțin camere, doar surse de lumină LED și lasere, poziția noastră este urmată de ochelari și controlere în mâinile noastre, casetele sunt doar puncte de referință.
În Faruri, o serie de lumini LED clipesc de cincizeci de ori pe secundă, împreună cu un fascicul de laser invizibil cu ochiul liber care scanează zona atât în direcții orizontale cât și verticale; în funcție de reflexie, aceasta poate însemna sute de impresii pe secundă. În același timp, senzorii din ochelari și controlere detectează blițul și apoi încep să numere cât durează să vadă și raza laser, acordând totodată atenție la ce senzor primește lumina. De acum nu putem vorbi decât despre matematică, pe baza informațiilor pe care le putem calcula cu ușurință și foarte exact nu numai poziția noastră, ci și direcția în care arată ochelarii și controlerele.
Acestea se numesc Faruri [+]
Prin urmare, sistemul constă din mai multe componente. Farurile sunt fără fir, deoarece nu comunică, împrăștie doar lumină în cameră, dar datorită motoarelor care mișcă lumina laserului, acestea funcționează la rețea, trebuie alimentate printr-un conector de 12 volți (există și micro USB pentru actualizări de software), adaptoare și cabluri, desigur, fac parte din pachetul din fabrică, la fel ca suporturile pentru montarea pe perete, dar pot fi, de asemenea, fixate pe orice trepied cu filet standard.
H i r de t é s
Controlerele sunt, de asemenea, fără fir, evident deja comunică, dar rulează pe baterie, pot fi alimentate și prin micro USB, pot fi utilizate continuu timp de aproximativ patru ore la o singură încărcare. Există destul de multe butoane pe ele, există unul viclean în partea de jos, o cheie mai mare pe fiecare parte a mânerului, două butoane în partea de sus (a cărei parte inferioară acționează ca o tastă cvasi-funcțională) și o mare, touchpad circular care poate înlocui până la patru butoane. Nu există nicio plângere cu privire la ergonomie, controlerele se potrivesc bine în mâinile adulților, utilizarea lor este o chestiune firească.
Controlerele sunt fără fir, prea mari pentru copii [+]
Ochelarii înșiși, pe de altă parte, sunt deja conectați prin cablu la cutia mică care implementează parțial controlul, care altfel se numește Link Box. Pe partea orientată spre ochelari, există un conector HDMI standard și un conector USB, precum și un conector de alimentare pentru ochelari și un computer cu un mini DisplayPort de utilizat atunci când nu există HDMI gratuit pe placa video, dar dvs. trebuie să achiziționați separat un cablu. Cablul poate fi confuz atunci când este utilizat, deoarece tinde să-l calce și uneori chiar îl înfășoară în jurul picioarelor, dar este obișnuit.
Potrivit experților Nemesys Games, dacă nu cu ușurință, funcționarea fără fir ar putea fi rezolvată cu un astfel de sistem, dar HTC și Valve probabil nu l-au inclus din mai multe motive. Pe de o parte, dezvoltarea a început cu ani în urmă și, pe de altă parte, indiferent cât de consumator este un produs care ar trebui să funcționeze în tot felul de locuri, este și un produs pentru dezvoltatori, iar dezvoltatorii au un timp mai ușor cu un sistem de cablu . Apropo, echipa Nemesys Games lucrează în prezent la decuplarea propriei soluții, asemănătoare cu Vive, dar nu sunt destinate uzului casnic, ci echipamentelor din locurile de joacă virtuale, unde există mai multe opțiuni, bateria se poate potrivi chiar și utilizatorilor 'rucsacuri, care în cazul lui Vive s-ar arăta fără discriminare.
Instalarea sistemului nu a fost nici pe departe atâta timp cât ne-am gândit prima dată, Lightbox-urile puteau fi amplasate destul de ușor, la o înălțime de aproximativ 2 metri, înclinate în jos cu 20-30 de grade, și-au făcut treaba perfect. Sarcina mai mare a fost instalarea pachetului software, dar aceasta a fost, de asemenea, o provocare doar pentru că programul de instalare sa prăbușit de două ori în timpul utilizării. Deci, a durat aproximativ o oră și jumătate pentru a pune sistemul împreună, dar ar putea fi o jumătate de oră bună cu el.
Ochelari, cerințe de mașină
Poate că cea mai importantă componentă a unui sistem VR este ochelarii și aici trebuie să vă gândiți nu numai la acuratețea detectării mișcării, ci și la aspectele ergonomice de bază. Vive funcționează bine din toate punctele de vedere, cu o rezoluție a ecranului OLED de 2160 x 1200 pixeli, ceea ce înseamnă 1080 x 1200 pixeli pe ochi. Rata de reîmprospătare a imaginii este mare, 90 Hz, unghiul nominal de vizionare este de aproximativ 110 grade, datorită căruia nu a existat o singură persoană care s-a plâns că imaginea nu este focalizată, de fapt, spre deosebire de alte soluții, o singură persoană s-a plâns că capul îi era puțin dureros.
Ochelarii sunt confortabili, curelele pot fi reglate pe o scară largă, sunt ideale pentru dimensiuni mai mici și mai mari ale capului, poate fi o problemă numai dacă privim în jos, pentru că atunci ochelarii tind să alunece puțin. Spectatorii pot fi, de asemenea, fericiți, deoarece această parte a Vive poate fi ușor adăugată la cadre mai mari, dar în caz contrar, este posibilă și corectarea dioptriilor în cadrul fiecărui cadru, iar reglarea fină se poate face și în lumina distanței pupilei, a văzut vreo utilizare practică pentru aceasta, indiferent cât de răsucit a fost elementul corespunzător, imaginea nu s-a schimbat, deși programul indica faptul că a fost făcută o modificare aici. Motivul pentru acest lucru este probabil găsit în software, ei nu profită cu adevărat de faptul că prin schimbarea distanței elevului, senzația de adâncime poate fi schimbată.
HTC Vive necesită un computer care rulează Windows, iar cerințele hardware sunt foarte mari.
NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 290 sau echivalent |
Intel Core i5-4590/AMD FX 8350 sau echivalent |
4GB+ |
Windows 7 SP1 sau o versiune ulterioară |
În cazul plăcii video, trebuie să calculăm cu un cost de o sută de mii de forinți în vocea inferioară, dacă ne gândim la o componentă nouă, vine cu un procesor de aproximativ 60 mii pentru Intel, aproximativ 45 mii pentru AMD, bineînțeles carcasa computerului și Windows. Dacă suntem foarte optimiști, acesta este de cel puțin 250.000 HUF, plus prețul de consum al Vive este de 899 EUR, adică aproximativ 280.000 HUF, care va fi evident mai mare în Ungaria, dacă este deloc. Cu alte cuvinte, trebuie să cheltuim cel puțin 600.000 de forinți pe sistemul complet, ceea ce înseamnă mulți bani. Am folosit un sistem mai serios pentru testare decât cel necesar, al cărui preț, împreună cu Vive, depășește semnificativ 1 milion HUF.
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6 GB Referință (GeForce Game Ready Driver 368.22) |
Intel Core i7-5960X (3 GHz) |
ASUS X99 PRO (BIOS: 3101) - chipset Intel X99 |
8 GB (2 x 4 GB) Kingston Value RAM DDR4-2133 - KVR21N15S8K2/8 |
OCZ Vector 180 240 GB VTR180-25SAT3-240G (Indilinx IDX500M00-BC) - fw.rev 1.01 |
Noctua NH-D14 SE2011 |
Seasonic Platinum Fanless 520 - 520 wați |
Windows 10 Pro pe 64 de biți |
Experiențe
Pentru o parte a perioadei de testare, Vive a fost la mine acasă, deoarece nu am vrut să testăm ce a oferit într-un mediu de laborator, ci în condiții reale. De asemenea, a însemnat că apartamentul meu a devenit o poartă de acces, membrii familiei, prietenii și colegii și-au dat mâna clanței, iar părerea lor a fost aceeași: Vive oferă o experiență fără precedent, aproape SF, că acest produs există la toate.
Ar fi de prisos să scriem în detaliu despre software-ul specific, deoarece Vive tocmai a ieșit pe piață, mulți dezvoltatori au făcut treaba acum și, în câteva luni, probabil că va fi disponibil mult mai mult conținut de bună calitate decât acum . În acest moment, putem vorbi doar despre câteva zeci de programe sensibile, care este o demonstrație cvasi-tehnologică, o mulțime de experiență VR neexperimentată și, desigur, jocuri, dar poate că oferta aici este cea mai slabă.
Adulții sunt în mod clar o Experiment Brookhaven Le-a plăcut cel mai bine să tragă cu zombi, care este un joc foarte simplu, stând pe o pajiște pentru a doborî dușmanii care se apropiau din toate direcțiile. Simplitatea în acest caz este plăcută, dacă nu chiar o reducere a sângelui, dar în niciun caz o experiență recomandată pentru copii, dar adulților le-a plăcut foarte mult, la fel ca actualul techdemo al lui Vive Laboratorul pachet software care include mai multe mini-jocuri.
THE Slingshot probabil după modelul Angry Birds, putem trage bombe cu ajutorul unei praștie uriașe, iar scopul este de a face cât mai multe pagube posibil clădirii depozitului care este scena. THE Arc lung poate cea mai realistă simulare a prezentului, dar nu trebuie să ne gândim la grafică aici, deoarece are loc într-un castel desenat de copii unde trebuie să lingem figurile care îl asediază. Experiența este uimitor de bună și de obositoare în același timp, cunoscuții mei, ca și mine, și-au simțit mâinile și umerii după o plimbare.
THE Xortex un shoot-em-up tridimensional, foarte plăcut, a Cărți poștale mult mai puțin intens, dar uimitor din punct de vedere tehnologic, întrucât putem parcurge locații complet realiste care altfel au fost puse împreună din multe fotografii de înaltă rezoluție la Valve. THE Scanare medicală umană părți ale corpului uman, care în mod evident încearcă să demonstreze utilizarea medicală și științifică, dar nu este Sistem solar tot din partea numită al cărei nume este destul de elocvent. THE Repararea robotului Scena portal numită, totuși, este fantastică, la fel ca Magazin secret, unde se întâmplă mai puține lucruri jucătorilor, dar lumea vizuală îl încântă pe cel care se află în ea.
Nu există nicio problemă cu grafica Robot Repair. [+]
S-ar putea chiar enumera jocuri și experiențe, care includ versiuni evident mai slabe, aproape inutile și neplăcute, dar jocurile creative și de înaltă calitate sunt cu adevărat uimitoare. Echipa Nemesys Games a arătat Vive mult mai multor oameni decât noi, dar părerea noastră este aceeași: nu toată lumea poate fi cufundată în realitate virtuală ore în șir, dar există oameni care nu observă cu greu trecerea timpului, sunt atât de impresionați diferitele lumi. Vive este oricum bun pentru exerciții fizice și îl laudă pe HTC pentru faptul că o singură persoană a raportat dureri de cap și amețeli. în grupul nostru de testare.
Concluzie
În ceea ce privește realitatea virtuală, una dintre cele mai importante probleme în acest moment este ce impact va avea utilizarea sa asupra utilizatorilor. Nu suntem psihiatri și nici nu am folosit sistemul atât de mult timp încât să putem trage concluzii serioase, dar avem gânduri. Una este că realitatea virtuală este limitată de vârstă, cel mai tânăr jucător a fost sora mea de 10 ani, care se pare că a văzut doar cele mai prietenoase experiențe, dar chiar și acestea au fost șocate.
Fără supravegherea unui adult, ar fi o iresponsabilitate uriașă să punem Vive și alte realități virtuale în mâinile unui copil, dar nu putem lăsa fără un cuvânt că opiniile citite pe internet oferă o imagine destul de amestecată, presupusă individuală în funcție de cine reacționează la aceasta. Pe de altă parte, este sigur că sora mea s-a temut în timp ce ochelarii îi erau pe cap, motiv pentru care a fost îndepărtată curând din ea, deși a fost scris pe internet că copiii se obișnuiesc și ei. Nu credem că acesta este obiectivul.
De asemenea, este posibil ca adulții să răspundă diferit la utilizarea pe termen lung. M-am plictisit personal după câteva zile, oricât de fascinant aș găsi toate acestea, nu-mi pot imagina că sunt în realitate virtuală zilnic. În același timp, cunoaștem oameni care nici măcar nu-și pot lua astfel de ochelari de pe cap, este probabil să dezvolte aceeași dependență ca și jocurile pe computer, deoarece experiența este foarte, foarte intensă. Este mai intens decât orice vom întâlni în lumea computerelor.
Cât de bun este produsul Vive în sine este dificil de apreciat în absența unei comparații. Dacă am fi încercat PlayStation VR și Oculus Rift final, ar fi fost mai ușor să ne formăm o opinie, deci nu putem spune decât că acesta este vârful realității virtuale pe care l-am văzut chiar acum. Este un sistem foarte inteligent inventat, funcționează puțin problematic în camere cu suprafețe comercializabile care reflectă lumina laser, dar marea majoritate a caselor nu sunt mărginite de pereți de sticlă, așa că ceea ce au venit este perfect pentru asta. Și este scump, trebuie să plătiți 899 de euro pentru acesta și apoi există computerul, care este și mai scump. Nu va fi un produs de masă (cel puțin nu sigur pentru moment), este puțin probabil să salvați HTC, care se află într-o situație financiară dificilă, dar este un lucru fantastic să încercați o dată pe oricine este interesat de subiect.
HTC Vive
HTC Vive a fost furnizat de echipa Nemesys Games.
- IPhone appz - cu widget pentru sănătate - Test aplicații Mobilarena - Versiune pentru imprimare
- Giganții luptă împotriva platformei HEDT a AMD și Intel - PROHARDWARE! Test procesor
- HP ProBooks pe scenă - PROHARDWARE! Test de caiet
- Giganții luptă împotriva platformei HEDT a AMD și Intel - PROHARDWARE! Test procesor
- Coronavirusul va avea un impact serios asupra industriei TV - PROHARDWARE! TELEVIZOR; Test audio