Jocul este întrerupt? Plătește 1862 de forinți!
Din punct de vedere tehnic și de afaceri, jocurile video se confruntă cu un viitor extrem de interesant: cu jocurile „gratuite” bazate pe modelul de business free-to-play, producătorii caută un mod, deoarece aproape toată lumea are deja un smartphone. Între timp, noile generații de console Xbox și Playstation vin în curând, iar tehnologiile cloud fac de asemenea inutilă actualizarea computerului odată cu apariția unui nou joc high-end.
„Jocul nostru este intermitent pe dispozitivul dvs.? Pentru o experiență de joc lină, vă rugăm să plătiți 1862 de forinți! ”
Deși acesta este doar un mesaj imaginar de sistem, acesta se bazează pe realitate, deoarece cea mai importantă tehnologie de jocuri video de astăzi este jocul în cloud. Compania cu cipuri Nvidia a fost lansată acum câteva săptămâni, iar serviciul de jocuri NOW de la GeForce, care poate fi încercat gratuit după înregistrare, oferă și o experiență de joc remarcabilă pe bază de cloud. Am încercat-o, rulând pe un laptop de birou complet mediu, într-o conexiune de internet super-rapidă neexplicită, cu rezoluție full-HD, cu o vizualizare atât de perfectă, cu grafica high-end lansată acum câteva luni. Tom Clancy’s The Division 2 joc de parcă am folosi un PC de 300-400 de mii de jucători forint.
Taxa introductivă lunară pentru serviciul Geforce NOW este de 5 euro și jumătate, adică 1.862 de forinți, deci trebuie să plătiți puțin peste 22.000 de forinți pe an pentru a rula jocul pe unul dintre centrele de server globale ale Nvidia în locul propriului nostru computer slab și transmiteți imagini și sunete și primiți instrucțiuni de control de pe propriul computer cu o întârziere minimă.
Nu mai trebuie să cumpărăm un computer scump?
Deși rezoluția disponibilă nu poate depăși deocamdată full-HD-ul, vederea este încă fastuoasă, mai ales având în vedere că doar placa grafică necesară jocurilor video ar costa cel puțin 80-90 mii de forinți. Aceasta înseamnă, de asemenea, că un utilizator maghiar poate alege soluția bazată pe cloud în locul dezvoltării computerului, în cazul unei taxe lunare de până la 10-12 euro, adică 3-4 mii de forinți. La o conferință telefonică, angajații Nvidia au spus că taxa lunară finală nu va depăși dublul prețului introductiv (adică 11 EUR). Este îndoielnic dacă acest preț va fi economic pentru companie pe termen lung.
Taxa lunară GeForce NOW nu include oricum prețul jocurilor în sine, totuși trebuie achiziționate de la Steam, Uplay, Epic Games sau alte magazine digitale, doar licențele de joc rulează practic. În consecință, nu putem achiziționa un fundal tulbure pentru jocurile achiziționate pe DVD. Acesta este un bun indiciu al limitărilor tehnologiei de jocuri cloud: de exemplu, acceptă doar aproximativ o mie de jocuri (iată lista lor) și am găsit mai multe jocuri în câteva încercări care sunt încă imposibil de utilizat cu Geforce ACUM. Pentru ca un joc să ruleze pe serviciul de joc bazat pe cloud, dezvoltatorii trebuie adesea să îl modifice pe jocul original în sine.
Este probabil să dureze cel puțin doi până la trei ani pentru ca soluțiile de jocuri cloud să se maturizeze, de exemplu, în cazul serviciului Nvidia, jocurile vor dispărea și vor apărea la rândul lor. Există, de asemenea, multe reclamații cu privire la Google Stadia, care nu este încă disponibil acasă, din cauza blocărilor și a altor probleme, cum ar fi latența excesivă - aceasta din urmă nu este încă tehnologia pentru jocurile e-sport. Avantajul serviciului Nvidia este că poate fi utilizat cu licențele de joc digitale existente, în timp ce pentru Stadia, trebuie să re-achiziționați jocul de la Google, chiar dacă l-ați achiziționat deja în altă parte. Cu toate acestea, în ultimele săptămâni, dezvoltatorii au eliminat multe jocuri din sistemul Nvidia deoarece compania nu le-a cerut permisiunea de a fi incluse în serviciul său, deci este destul de imprevizibil dacă un joc poate fi jucat sau nu.
Unde se îndreaptă piața jocurilor pe PC?
Conform celei mai recente prognoze realizate de IDC pentru regiunea noastră, situația nefavorabilă cauzată de coronavirus nu va avea un impact decisiv pe piața computerelor din regiunea noastră, unde producătorii vor vinde aproximativ 72,2 milioane de PC-uri (desktop-uri, notebook-uri și stații de lucru) în acest an. Conform informațiilor de la comercianții cu amănuntul naționali, cea mai mare parte a traficului din Ungaria este generat de computerele gamer, în special de notebook-uri, deoarece acestea sunt mai scumpe decât modelele destinate internetului și lucrărilor de birou datorită acceleratorilor grafici mai puternici.
Într-un PC gamer all-in-one, doar o placă grafică costă la fel de mult ca o consolă Xbox sau Playstation completă, dar pentru aceasta din urmă, programele de joc sunt puțin mai scumpe. Jocurile care apar pe PC-uri pot fi piratate, modificate, astfel încât acestea să rămână populare printre jucătorii hardcore. În urmă cu câțiva ani, editorii au prezis moartea acestei piețe, dar în schimb s-a stabilizat. Este adevărat, nu va mai deveni o platformă de top pe piață, deoarece jocurile pentru console și tablete/smartphone ajung la mai mulți oameni, generează mai multe venituri, deci înseamnă mult mai puțin risc financiar pentru editori să investească în astfel de dezvoltări, a explicat Balázs Kálvin, 3D Brigade dezvoltator de jocuri, către angajatul G7.
Acestea sunt planificate pentru opt ani cu noile console de top
Un an interesant este așteptat pe piața consolelor de joc anul acesta: dacă coronavirusul sau un dezastru natural nu oprește producția, noile console Microsoft Xbox și Sony Playstation vor ajunge în magazine anul acesta, deoarece generația actuală este în producție de șapte ani, acum trei-patru ani.o mică cusătură de pliuri. Playstation 5 și Xbox One Series X vor fi mult mai puternice decât generația lor actuală, ceea ce este esențial în epoca televizoarelor 4K.
În plus, Microsoft face platformele Xbox și Windows din ce în ce mai interoperabile, pentru care este probabil să utilizeze soluții bazate pe cloud. În plus, se pot aștepta din ce în ce mai multe jocuri pentru cunoscuții consolelor și PC-urilor să concureze unul cu celălalt, dar este puțin probabil ca Sony să renunțe la talie, iar jucătorii de pe playstation vor fi cu siguranță obligați să joace separat în următorii doi ani, spune el. Attila Vigh., Expert în jocuri Notebook.hu.
Așa va arăta consola Xbox One Series X
Nintendo japonez a ales o a treia strategie: consola Switch a companiei este favorita părinților: deși este doar moderat de puternică, este portabilă (așa că copilul nu rezervă televizorul în camera de zi cu el) și are o mulțime de non-violenți jocuri pe el. Nu se așteaptă încă o versiune nouă a acestui lucru, deoarece și cele actuale se vând bine. Piața consolelor din Ungaria este foarte interesantă, deoarece la scară globală, Sony Playstation 4 domină piața - în Finlanda, pe de altă parte, modelele Xbox și Playstation sunt vândute în aproximativ jumătate din proporție, de Crăciun este chiar ușor înainte de la Microsoft.acționând pe un model care gestionează jocurile.
Acest lucru este ciudat deoarece, spre deosebire de PC-uri, consolele domestice preferă să nu descarce, ci să cumpere pe disc, deoarece acestea sunt adesea oferite la prețuri mici de magazinele de jocuri video și, spre deosebire de copiile digitale, pot fi vândute după un joc, cel mult ca bonus. se pierd extra-uri virtuale primite - a explicat Attila Vigh. Este, de asemenea, adevărat că platformele de jocuri digitale pe PC oferă adesea prețuri mai ieftine decât magazinele de console.
Jocurile mobile se culeg cu un fundal chinezesc
Potrivit cifrelor companiei Sensor Tower, care monitorizează traficul aplicațiilor pentru smartphone-uri, utilizatorii au cumpărat un total de 61,7 miliarde de dolari, sau aproximativ 18,5 trilioane HUF, în valoare de jocuri în întreaga lume în Google Play și App Store-ul Apple anul trecut. Inclusiv aplicațiile non-gaming, piața totală a vânzărilor de aplicații a avut vânzări de 83,5 miliarde de dolari, astfel încât aproape 74% din piața totală este reprezentată de jocuri (68% pe platforma iOS și aproximativ 85% pe Android).
Nu întâmplător Reed Hastings, șeful serviciului de streaming de la Netflix, a spus într-unul din rapoartele lor financiare că a simțit o amenințare mai mare pentru sine. Fortnite popularitatea jocului de fotografiere cu alți rivali ai industriei cinematografice. Datorită bugetului ridicat, zeci de milioane de copii ale jocurilor de noroc, industria jocurilor video a înregistrat oficial o cifră de afaceri mai mare decât sectorul cinematografic de doi ani.
Cel mai recent smartphone gamer Xiaomi
De aceea, Fortnite și o serie de alte jocuri de tragere la prima persoană care anterior erau un gen străin, apar și pe smartphone-uri. Deși aceste dispozitive sunt mai greu de controlat decât consolele sau computerele - dar Xiaomi, de exemplu, a dezvăluit un smartphone gamer în China săptămâna aceasta cu două butoane de declanșare încorporate în lateral. Aceste jocuri se descurcă deosebit de bine în China, unde companii gigantice precum Tencent s-au construit în jurul lor, care a cumpărat deja mize la marii editori occidentali de jocuri mobile (precum Rovio și Supercell).
Jocurile cu portofel sunt ucise
Așa cum se poate vedea în lista de sus a celor mai generatoare de venituri jocuri mobile, există o mulțime de succese cu mecanica mai simplă, jocuri telefonice ușor de controlat, cum ar fi Candy Crush Saga, potrivită pentru culoare. Cu câțiva ani mai devreme, astfel de jocuri au contribuit la răspândirea modelului de afaceri free-to-play, unde jocul era gratuit, dar trebuia să plătești pentru o progresie mai ușoară, personaje mai puternice sau oportunități suplimentare de reluare, de exemplu.
Acum câțiva ani, operatorii unor astfel de jocuri erau susținuți de un utilizator mic, dar cu cheltuieli mari, dar acum acest model evoluează: achizițiile lunare de abonament de sezon au ieșit în prim plan, ceea ce înseamnă că companiile încearcă să obțină o bază mai mare de cheltuit ca bani cât mai puțini. În același timp, practica monetizării plătite pentru a câștiga este în scădere, companiile cer bani pentru figuranți care nu afectează în mod fundamental jocul, a explicat Tibor Tóth, senior tester la Supercell, dezvoltator Clash of Clans și alții jocuri de smartphone de succes. Conform experienței lui Tóth, prin actualizarea constantă a conținutului, chiar și un joc mobil de șase până la șapte ani poate fi reînnoit în așa fel încât să poată genera venituri fixe.
Apple și Google, printre altele, experimentează schema de taxe lunare: doar serviciul Apple Arcade, care este compatibil cu dispozitivele mai noi ale fostei companii, este disponibil în Ungaria pentru 1.890 HUF. Pe baza întrebării noastre circulare, acest lucru nu este în niciun caz un succes atât de important ca serviciul online de muzică și video al companiei, majoritatea utilizatorilor pe care i-am intervievat spunând că nu au găsit jocurile suficient de interesante, deci nu au extins serviciul după încercarea gratuită. Unii oameni preferă să aleagă dintre ofertele speciale din App Store, unde puteți cumpăra uneori jocuri pentru utilizare nelimitată pentru 99-299 forinți, care oricum nu sunt disponibile în Arcade - deoarece Apple are grijă în mod clar să mențină în viață ambele platforme de jocuri mobile.
- Graficele false au fost vândute ca un supliment de tendință G7 - Povestiri economice, înțeles
- Copiii născuți înainte de iulie merită cu adevărat mai puțin, conform G7 - Povestiri economice ale guvernului
- Chiar depinde doar de cât mâncăm, cine este în fața noastră în linia G7 - Povești economice
- Trixie Toy Scară din lemn 7 grade 30cm TRX5880
- Salvați zeci de mii de forinți și străluciți ca niște stele! Vedeta de acasă Femina