Jocuri de masă Jocuri de cărți Carti distractive Carte franceză (celofan) - Jocuri din lemn și magazin de jucării

SPOOF:

carti

Carte franceză de 104 cărți sau maghiară de 64 de cărți, cu 2 jucători

Împărțiți 10-10 cărți, restul pe talon. Câștigătorul este cel care rămâne fără cărți primul. Cărțile trebuie stivuite cu fața în jos de la as la rege (șapte la as). Primul jucător pune o carte și anunță: as. Al doilea îl pune pe 2. Dacă nu are, desenează (dacă este corect, îl pune jos, dacă nu, se potrivește), sau pune altceva numit 2. Dacă cineva suspectează fraude, el sau ea vă va spune: ÎNOT. Dacă a fost într-adevăr o înșelătorie, escrocul preia toate cărțile depuse; dar dacă nu, este preluat de cel care a anunțat parodia. Subiectul care suferă poate trece de la una sau de la cartea post-falsificare, după cum se dorește.

GIN RÖMI:

Carte franceză de 52 de cărți, 2 jucători

1. grupați paginile aferente separat;
2. poți încadra orice număr de cărți pe cărțile stabilite de knocker;
3. puteți face paginile corespunzătoare valorii pe care ați bătut-o separat.

Apoi adaugă valoarea cărților rămase fără legătură, aceasta este scrisă cu un semn minus. Dacă cărțile neconectate ale adversarului lovitorului au aceeași valoare sau mai mică decât cea a lovitorului, el câștigă. Înregistrează diferența dintre cărțile rămase și o recompensă de 25 de puncte. Cine pliază zece cărți consecutive, face un remi, primește 25 de puncte și, de asemenea, suma cărților rămase ale adversarului său. Puteți distribui doar cărțile conectate ale adversarului, nu le puteți adăuga la combinațiile dvs. câștigătoare. Dacă rămân doar două cărți în pachet, următoarea la rândul său poate ridica ultima carte aruncată și poate termina jocul, dar nu poate extrage din ultimele două cărți. Dacă nu ați putut termina, jocul este invalid. Jocul durează până la 150 de puncte. La decontarea finală, câștigătorul primește diferența dintre scorurile finale ale celor doi jucători; 25 de puncte pentru fiecare joc câștigat; 150 de puncte pentru câștigarea jocului. Dacă cineva ajunge la 150 de puncte fără să obțină niciun punct de la adversarul său, va primi încă 150 de puncte. (Este o practică obișnuită să dublezi toate punctele în acest caz.)

RUMIN CU PATRUZELE BILI:

Carte franceză de 104 cărți cu 4 jokeri, 2-6 jucători

Tâlhari:

Diferențe față de un remi de paisprezece cărți: combinațiile depuse de alții pot fi răpite pentru a fi utilizate împreună cu propriile noastre cărți. Acestea trebuie utilizate imediat. Cardurile rămase după jaf trebuie să îndeplinească cerințele minime (adică trei cărți nu trebuie jefuite). Când înlocuiți un joker, dacă stați lângă două cărți de valoare egală, depozitul de deșeuri trebuie să vă spună ce carte să înlocuiți.

CANASTA:

Carte franceză de 104 cărți cu 4 jokeri, 2-6 jucători

punct atins până acumcerinţă
minus 15
0-1495 50
1500-2995 90
3000-14995 120

Cum se joacă:jucătorul la rândul său extrage; dacă vrei, pune-l jos; Tobă. Înainte de primul său depozit, jucătorul poate ridica miza dacă valoarea cărții de sus este aceeași cu două sau mai multe cărți naturale din mână. La înregistrare, acesta trebuie descărcat, utilizând foaia înregistrată și trebuie îndeplinită cerința minimă de depunere. Celelalte cărți din talon pot fi apoi folosite. Dacă jucătorul s-a stabilit deja, el poate ridica cuponul dacă acesta poate fi încadrat pe poziția sau pânza anterioară a cărții de sus; cu o pereche de valoare echivalentă în mână; sau cu o carte de aceeași valoare în mână, dacă o puteți suplimenta cu un joker. Oricine are un card în mână nu poate ridica un cupon cu un singur card. Decontare: notați punctele pentru 3 roșii și canistre; jucătorul ieșit adună valoarea punctelor tuturor cărților sale distribuite și potului său; perdantul deduce valoarea cărților rămase în mână din valoarea stivelor, aceasta este înregistrată. Dacă nu ați stabilit-o, scrieți 3-urile roșii și cărțile din mână cu semn negativ.

CASTELUL URUGUAY:

Diferențe:
Sunt folosiți doar doi sărutători adevărați.
Un jucător care ridică un joker sau un 3 roșu îl poate păstra, primind mai puține cărți în consecință. Dacă jucătorul care ridică ridică la fel de multe cărți distribuite, el va fi recompensat cu 50 de puncte. Se pot depune și secvențe. Locația jucătorului care intervine este definitivă, dar jucătorul plasat lângă cele două cărți poate fi mutat. Formează o pânză de 700 de puncte într-o serie de șapte cărți naturale fără glumă. Pentru prima depunere, toate cărțile din talon sunt luate în considerare pentru cerințele minime. Oricine poate termina jocul fără depunere prealabilă chiar dacă nu are o pânză sau nu atinge scorul. Atunci nu puteți ajunge la cardurile depuse de partenerul dvs. Veți fi recompensat cu 100 de puncte. Nu există îngheț, putem să aruncăm un sărut la fel ca orice altceva. Canistrele pot conține orice număr de zaharuri.

COSPĂZECI PAGINE COSTA:

Folosesc trei pachete cu șase jokeri, distribuind cincisprezece cărți. Un jucător care ridică un joker sau un 3 roșu îl poate păstra, primind mai puține cărți în consecință. Trag întotdeauna două cărți, una din pachet și una din cupon sau pachet. Dar unul este aruncat. Cărțile de trei tipuri pot fi transformate într-o serie de trei, fără jokeri sau 3. Cartea de sus a talonului nu poate fi folosită pentru o serie. O serie de șapte foi ale unei pânze color. Pentru finalizarea jocului sunt necesare două poturi. Jocul durează până la 10.000 de puncte; dacă acest lucru se realizează în timpul jocului, jocul trebuie finalizat. Recompensa unei pânze de serie este de 1.500 de puncte. Atâta timp cât jucătorul nu are două canistre, roșii 3 contează negativ. Cerințele minime sunt:

punct atins până acumcerinţă
minus 15
0-149550
1500-299590
3000-6995120
7000-9995150

CAZINOU:

Carte franceză de 52 de cărți, 2 jucători

surplus de card:Luând acasă 27 sau mai multe cărți, 2 sau 3 puncte;
lung: luând acasă șapte sau mai multe pică, 1 sau 2 puncte;
fiecare as dus acasă cu 1 punct;
mic cazinou: luând acasă pică 2, 1 punct;
cazinou mare: luarea diamantului acasă, 2 puncte;
masa: 1 punct, ajungând la 2 puncte după un singur schimb după alocare.

MACAU:

Carte franceză de 104 cărți, indiferent de câți jucători

Împărțim 5 cărți, aruncând una. Câștigătorul este cel care rămâne fără cărți primul. Jucătorii aliniază o carte pe cea bătută de același costum sau valoare. Oricine nu poate plia trage o carte, poate plia imediat dacă știe sau se potrivește. Ace poate fi rulat pe orice carte, iar apoi puteți solicita orice culoare. Cu două aruncări, următorul jucător este obligat să ridice două cărți, cu excepția cazului în care poate pune două pe el, caz în care următorul jucător trebuie să ridice patru. t. Pentru un triplu în același mod, doar trei pe coală.