Jocuri de mișcare/curse

Următoarele jocuri vor muta compania cu atenție. Dacă oamenii sunt aproape în plină expansiune de la o mulțime de ședințe, aruncați unul sau doi dintre ei! Efectul cu siguranță nu trebuie ratat. Unele jocuri necesită mai mult spațiu liber.

două echipe

NEURON (CUTIE CU BERE)

Instrument: scaun, obiect mic (cutie de bere, bilă mică etc.), monedă

Număr de persoane: 20-25 persoane

Notă: Nu înșelați! (nu e rău, dar este un alt joc)

Grupul este împărțit în două echipe. Cele două echipe se aliniază în două rânduri paralele, ținându-se de mână cu spatele unul față de celălalt. Doar primii doi oameni se confruntă, spre arbitrul care stă între cele două linii. La celălalt capăt al liniei se află un scaun, echidistant de ultimul om din cele două echipe, cu un obiect mic ușor de ales pe el. Arbitrul aruncă o monedă la începutul liniei pe care o văd doar primii doi oameni. Dacă arunci scris, nu se întâmplă nimic. Dacă aveți un cap, primele strâng mâna lângă ele și astfel semnalul rulează de-a lungul liniei. Dacă ultima ta mână a fost strânsă, poți ridica obiectul de pe scaun. În acest caz, ultima persoană din echipa mai rapidă ajunge în vârful liniei. Dacă o echipă se strică, de ex. chiar și atunci când începe scrisul, prima persoană revine la ultima. Echipa care revine la ordinea inițială pentru prima dată câștigă.

Lipsa scaunului

Instrument: multe scaune

Număr de persoane: 15-20 persoane

Facem un cerc din scaune, cu spatele îndreptat spre mijlocul cercului. Așezăm un scaun mai puțin decât avem. Oamenii stau în afara scaunelor și încep să se rotească în jurul scaunelor cu muzică. Muzica se termină brusc, moment în care toată lumea trebuie să se așeze undeva cu viteza fulgerului. Oricine nu obține un scaun va fi eliminat din joc. Pentru următoarea rundă, scoatem un scaun suplimentar din cerc și așa mai departe. Câștigător care poate sta pe ultimul scaun.

Versiunea 1: Unul stă în mijlocul cercului, ceilalți stau. Când persoana din mijloc spune: acum, scaunele trebuie să schimbe scaunele, astfel încât scaunul vecinului să nu fie ocupat. Scopul stării înăuntru este să te așezi undeva. Omisiunea este acum la mijloc.

Versiunea 2: Există exact atât de multe scaune câte jucători, dar nu avem voie să stăm în mijlocul cercului. Putem face acest lucru doar dacă avem pe cineva din cerc să se așeze rapid acolo unde o dorește persoana care stă înăuntru. (Sau mai mulți oameni încearcă să o rezerve deodată.).

ÎNLOCUIRE

Număr de persoane: 15-20 persoane

Jucătorii stau sau stau în cerc, la începutul jocului acordăm tuturor un număr. Există un jucător legat la ochi în mijlocul cercului. Jucătorul de mijloc spune două numere, pentru care proprietarul celor două numere trebuie să schimbe locurile, astfel încât mijlocul să nu le poată prinde. Oricine l-a atins va fi plasat apoi în mijlocul cercului.

INSULURILE ZIARULUI

Instrument: 4-5 coli de hârtie de ziar

Număr de persoane: 15-20 persoane

Așezăm patru sau cinci hârtie de ziar pe podea. Muzica melodică este despre un magnetofon. Toată lumea se mișcă, dansează între hârtii. Când muzica se oprește, toți cei care se potrivesc vor păși pe insula hârtiei de ziar. Oricine nu se potrivește va fi eliminat din joc. Apoi a mai rămas o singură hârtie pe pământ. Am lăsat drumul muzicii, apoi am tăcut din nou și sărim din nou pe hârtie. Jocul continuă până când rămâne o singură bucată de hârtie.

SHARK DE CULOARE

Număr de persoane: 15-20 persoane

Notă: acesta este un joc primitiv

Tragem două linii la câțiva metri distanță, cu compania aliniată în spatele unuia. Partea dintre cele două linii va fi marea unde fermele desemnate de „rechin”. Când un rechin spune o culoare (de ex. Albastru), toată lumea trebuie să alerge către cealaltă parte. Oricine are o piesă vestimentară de culoarea selectată nu poate fi prinsă de rechin în acea rundă. Oricine l-a prins va fi rechinul în jocul următor.

PINZI DE MUZE

Număr de persoane: 20-30 de persoane

Notă: ideal pentru petrecerea timpului la tabără

Oamenii sunt aranjați într-un format dreptunghi 5 × 5 (sau ceva similar în funcție de numărul de persoane). Toată lumea ar trebui să se alinieze cu cei care stau într-un rând și într-o coloană cu el sau ea, astfel încât să se atingă doar de vecinul său cu mâinile ținute orizontal în lateral. În poziția inițială, mâinile celor la rând ar trebui să se atingă. Arbitrul desemnează un clește și un urmăritor care se pot deplasa numai pe coridoarele care sunt libere în prezent. Dacă arbitrul aplaudă, membrii plasei fac un sfert de viraj la dreapta cu mâinile întinse, schimbând astfel poziția coridoarelor. Cleștele trebuie să-l prindă pe partenerul său și el ar trebui să încerce să scape din clește.

PENTRU CHIAR-IMPARE

Instrument: note lipicioase, stilou, element de fixare

Număr de persoane: 20-30 de persoane

Jucătorii sunt împărțiți în două grupe și, pe spatele lor, poartă numere de culori diferite pentru fiecare echipă, similar cu războiul numerelor (acestea sunt doar numere cu una sau două cifre). Membrii celor două grupuri se ridică unul la celălalt la o distanță de patru până la cinci metri, astfel încât numărul lor nu poate fi văzut de adversar. Încep să se alerge reciproc la un semnal dat. O echipă încearcă să prindă un număr de oponenți cu un număr egal cu propriul număr, iar ceilalți membri ai grupului vor să lase un prizonier al cărui număr va fi impar împreună cu numărul lor. Observați că împărțim un număr egal de numere pare și impare la început.

DĂ-TE MÂNA!

Număr de persoane: 15-20 persoane

Prinderea jucăriei. La începutul jocului, definim terenul și desemnăm persoana care îl prinde. Jucătorul selectat trebuie să declare „Eu sunt captorul”. Apoi, jucătorii fug, captorul trebuie să-l prindă pe unul dintre ei. Dacă doi jucători se țin reciproc de mâini, cleștele nu trebuie să le țină, dar o regulă importantă este că nu trebuie să rămână conectați mai mult de 5 secunde. Dacă sunt conectați trei jucători, cleștele, la rândul său, poate prinde pe oricare dintre ei. Dacă cineva este prins, acesta va fi noul clește, dar înainte de a începe să funcționeze, trebuie să anunțe că a preluat rolul de clește.

FOTBAL JAPONEZ

Număr de persoane: 10-30 de persoane

Notă: se poate juca și la gară

Jucătorii formează un cerc întins, atingându-și picioarele unul de celălalt. Rulează o minge mare una către cealaltă, încercând să o rostogolească între picioarele întinse ale unuia dintre tovarășii lor. Poate fi apărat cu mâna, dar picioarele nu se pot mișca. Oricine are mingea rostogolită între picioare va fi eliminat din joc. Câștigătorul care rămâne ultimul. Atenție: nu înscrieți un gol între picioarele vecinului, deoarece în acest caz vom cădea!

STICLĂ

Dispozitiv: sticlă de 1,5-2 litri, bilă

Număr de persoane: 10-20 persoane

Formăm două echipe (de exemplu, băieți și fete), iar membrii celor două echipe stau într-un cerc alternativ unul lângă celălalt. (Un atacator lângă un apărător.) Atacanții încearcă să întoarcă sticla de apă în mijloc cu mingea, apărătorii trebuie să împiedice scurgerea apei din sticlă, dar poate fi atinsă numai dacă mingea este răsturnată. De asemenea, este obișnuit să lovești mingea dacă este „sub atac”.

CALCET CU 2 MINGI

Timp: atâta timp cât ne place

Instrument: două bile

Număr de persoane: 15-30 de persoane

Notă: sportul olimpic al viitorului

Jucăm după regulile tradiționale, dar cu două mingi. La începutul jocului, ambele echipe au 1-1 mingi, dar mai târziu o echipă poate chiar să dea două goluri simultan cu două mingi.

CLIERE DE FOTBAL (KICKERS)

Număr de persoane: 10-20 persoane

Clestii desemnați nu trebuie să-l prindă pe celălalt cu o lovitură, ci cu mingea lovită (ușor!). Nici un captor nu are voie să lovească mingea! Prinsul devine, de asemenea, un captor, moment în care puteți obține o minge, iar captorii pot trece.

DOUA MINGE

Instrument: două bile

Număr de persoane: 15-20 persoane

Jucătorii formează un cerc. Una dintre cele două mingi merge din mână în mână, cealaltă este aruncată una de cealaltă de către oameni. Niciuna dintre bile nu trebuie să cadă, din cauza căreia se întâmplă acest lucru, să iasă din cerc.

DOMNUL

Instrument: hârtii cu numere din patru cifre, două culori + cellux

Număr de persoane: 20-40 de persoane

Notă: joc foarte bun

Participanții sunt așezați într-un cerc și un număr (cu patru cifre) este plasat pe spatele fiecăruia dintre ei, similar cu războiul numeric. Vor fi două echipe de culori diferite. Când plasați numere, le spunem tuturor numărul lor, dar de care echipă de culoare nu aparține. Selectați un teren mai mic pentru joc (o cameră mai mare sau o suprafață de 10 × 10 metri). La semnalul dat, jocul poate începe în conformitate cu regulile războiului numerelor, scopul este de a citi numărul adversarului. Al cărui număr a renunțat. Jucătorii îi pot spune celuilalt ce culoare poartă pe spate, dar, desigur, nu li se cere să spună adevărul.

LUFISTAN DANCE

Instrument: multe baloane

Număr de persoane: 10-15 perechi

Formăm cupluri dansante și legăm un balon la glezne ale membrilor bărbați ai cuplurilor. Începem să dansăm pe muzică, scopul este ca doamna membră a cuplului să spargă cât mai multe baloane de cuplu, astfel încât propriul lor să rămână intact. Trebuie să dansezi constant!

BUCKTHORN

Timp: atâta timp cât durează baloanele

Instrument: baloane de diferite culori

Număr de persoane: 30-100 de persoane

Formăm două echipe și echipelor li se oferă baloane de culori diferite pe care trebuie să le lege de un loc accesibil. Sarcina este de a da cu pumnul mingii celeilalte echipe fără nici o înțepătură. (Puteți juca cu mai mult de două echipe, caz în care aveți nevoie de tot atâtea baloane colorate, câte echipe există.)

RĂZBOIUL NUMĂRULUI DE BRAȚĂ

Timp: 20-30 minute în funcție de numărul de persoane

Instrument: hârtie creponată de diferite culori

Număr de persoane: 50-100 de persoane

Jucărie de tip clește. Câteva grupuri joacă și banderole colorate diferite indică grupurile. Banda trebuie legată de un loc clar vizibil și accesibil. Sarcina este de a rupe banderolele de la jucătorii adversarului. Echipa cu cele mai multe casete câștigă.

Versiune: Puteți specifica, de asemenea, ce echipă poate rupe banderolele din care altă echipă. (De exemplu, verdele urmărește albii, dar numai ei, albii urmăresc roșii, roșii urmăresc verdele etc.)

MINI NUMĂR RĂZBOI

Instrument: etichete cu numere

Număr de persoane: 20-40 de persoane

Fiecare jucător atrage un număr și apoi joacă un catcher. De regulă, jucătorii pot prinde doar un partener al cărui număr este mai mic decât al lor. Oricine prinde pe cineva adaugă numărul său și va putea prinde un număr mai mare de indivizi în viitor. În lanțul astfel format, cel cu cel mai mare număr (tras) este în față. În timpul jocului, se pot forma mai multe linii, care se pot devora reciproc, caz în care prima persoană din linia devoratoare va prelua conducerea, deși liderul liniei „ingerate” poate avea un număr mai mare tras. În cele din urmă, primul bărbat din rândul cu cea mai mare valoare și ultimul bărbat din rândul cu numărul cel mai mic, precum și câștigătorii neînvinși. Recompensează-i!

FORMA FURATĂ

Instrument: pânză, zonă mare pentru joacă

Număr de persoane: 15-25 persoane

Notă: interesant, variat, se mișcă foarte bine

ȚARA NIMĂNUI

Dispozitiv: suprafață mai mare

Număr de persoane: 15-20 persoane

Notă: Jocul poate provoca agresiuni grave, încercați să evitați acest lucru!

Un spațiu liber de aproximativ 6 × 3 m este împărțit în trei părți prin două linii paralele. De la jucători, formăm două echipe care sunt poziționate de-a lungul celor două linii, astfel încât zona de mijloc să rămână liberă ca „nimeni”. Oricine al cărui picior atinge „țara nimănui” trebuie să treacă la cealaltă echipă. Câștigă echipa cu mai mulți membri după timpul de joc specificat. Pentru a câștiga, este permis orice dispozitiv care nu provoacă vătămări.