Jocuri de societate Jocuri de cărți Carti distractive Carduri UNO - Jocuri și jucării din lemn - Online

Scopul jocului

jocuri

Fii primul care scapă de toate cărțile din fiecare tur și obține puncte în funcție de cărțile deținute de adversarii tăi. Se adună puncte rotunde și câștigă primul jucător care înscrie 500 de puncte.

Alinia

1. Fiecare jucător extrage o carte; jucătorul cu cel mai mare scor împarte (cărțile cu simboluri au o valoare zero).
2. Dealerul amestecă și împarte 7-7 cărți fiecărui jucător.
3. Restul punții ar trebui să fie așezat cu fața în jos în puntea SACERULUI.
4. Cartea superioară a pachetului DRAWER trebuie întoarsă pentru a începe pachetul DISCARD. Notă: Dacă oricare dintre cărțile de acțiune (simboluri) sunt răsturnate pentru a porni pachetul DISCARD, consultați FUNCȚIILE CARTEI DE ACȚIUNE pentru instrucțiuni speciale.

Să ne jucăm!

Jucătorul din stânga dealerului începe.
Când este rândul tău, trebuie să arunci una dintre cărțile distribuite egale cu numărul, culoarea sau simbolul cărții din partea de sus a pachetului DISCARD (simbolurile reprezintă cărți de acțiune; vezi FUNCȚIILE CARTELOR DE ACȚIUNE).
De exemplu, trebuie să aruncați un cartonaș roșu sau un carton roșu SAU un 7 din orice costum de pe pachetul DISCARD. Alternativ, jucătorul poate arunca un selector de culori (vezi FUNCȚIILE CARDULUI DE ACȚIUNE).
Dacă nu aveți o carte care să se potrivească cu pachetul DISCARD, trebuie să extrageți una din pachetul DRAWER. Dacă desenezi bine, îl poți arunca imediat. Dacă nu este bun, următorul jucător ia rândul.
Putem alege oricând să nu aruncăm cartea corespunzătoare din mâna noastră, ci mai degrabă să tragem din pachetul DRAWER. Dacă trageți, îl puteți arunca imediat, dar nu puteți arunca o altă carte din mână după ce ați extras.

Funcțiile cărților de acțiune

Desenați două cărți
Dacă aruncă una, următorul jucător trebuie să tragă două cărți și să fie eliminat din tur. Doar două din același costum sau o altă remiză pot fi aruncate pe o carte. Același lucru se întâmplă atunci când întoarcem un astfel de card ca pagina noastră de pornire.

Card invers
Dacă rulați unul, direcția jocului este inversată (dacă jucați doar de la dreapta la stânga, jocul se va întoarce de la stânga la dreapta și invers). Poate fi aruncat doar pe același costum sau pe un alt card invers. Dacă o astfel de carte este răsturnată ca carte de pornire, dealerul începe și urmează vecinul din dreapta, nu cel din stânga.

Ți-e dor de un card
Dacă aruncă unul, următorul jucător este eliminat (de la rând). Numai cărțile cu același costum sau altul pe care le ratezi pot fi aruncate. Dacă o carte ratată este predată pe pagina de start, vecinul stâng al dealerului „ratează” și vecinul său stâng începe.

Carte de selecție a culorilor
Dacă rulați una, puteți selecta următoarea culoare din joc (orice culoare, inclusiv cea aruncată înainte ca selectorul de culori să fie rulat). De asemenea, puteți arunca selectorul de culori la rândul dvs. dacă dețineți o altă carte de aruncat. Când un selector de culori este răsturnat ca pagină de pornire, vecinul stâng al dealerului alege o culoare.

Carte de selecție a culorilor de drag-patru
Dacă arunci una, poți alege o culoare PLUS, următorul jucător trebuie să extragă 4 cărți din pachetul DRAWER și să fie eliminat din tur. Cu toate acestea, există o umflătură! Puteți arunca această carte numai dacă NU dețineți o altă carte a cărei CULOARE se potrivește cu cărțile din pachetul DISCARD (cartea poate fi aruncată dacă aveți același număr de cărți sau cărți de acțiune). Dacă o astfel de carte este întoarsă ca pagină de start, aceasta trebuie să fie pusă înapoi în pachet și extrasă alta. Notă: dacă credeți că o carte de extragere selectivă a culorii a fost aruncată ilegal (adică jucătorul deține o carte potrivită), puteți provoca acel jucător. Jucătorul provocat trebuie să-ți arate (provocatorului) cărțile sale. Dacă da, jucătorul provocat trebuie să tragă patru cărți pentru tine. Cu toate acestea, dacă jucătorul provocat este nevinovat, trebuie să tragi 4 PLUS 2 cărți (6 în total)!

Rezultat

Dacă sunteți pe punctul de a vă arunca penultima carte, trebuie să strigați cuvântul „UNO” (adică „unul”) pentru a indica faptul că mai aveți o singură carte. Dacă nu strigi cuvântul „UNO” și este descoperit înainte ca următorul jucător să ia rândul, trebuie să tragi două cărți.
Dacă cineva rămâne fără cărți, runda s-a terminat. Toată lumea primește câteva puncte (vezi SCORING), începe o nouă rundă.
Dacă ultima carte din tur a fost o carte de extragere-două sau o carte de selectare a culorii de extragere-patru, următorul jucător trebuie să tragă respectivele două sau respectiv patru. Aceste cărți sunt numărate în totalul exact.
Dacă niciunul dintre jucători nu rămâne fără toate cărțile care rămân din pachetul DRAWER, pachetul DISCARD trebuie amestecat și jocul continuă.

Scor

Primul jucător care rămâne fără cărți într-o rundă va primi puncte corespunzătoare tuturor cărților rămase în mâinile adversarilor, după cum urmează:

Tot numărul de foi (0-9): valoarea nominală
Desenați două: 20 de puncte
Traducător: 20 de puncte
Ți-e dor: 20 de puncte
Selector de culori: 50 de puncte
Color Picker Drag-Four: 50 de puncte

După însumarea punctelor rundei, dacă niciunul dintre jucători nu a atins 500 de puncte, amestecați cărțile și începeți o nouă rundă.

Cine câștigă jocul?

CÂȘTIGĂTORUL care obține 500 de puncte pentru prima dată.

Scor alternativ

O altă modalitate de a marca este să țineți evidența scorului rămas al fiecărui jucător după o alergare. Dacă cineva adună 500 de puncte, câștigătorul va fi cel care a adunat cele mai puține puncte.

Conţinut:
108 cărți:

19 cărți albastre: 0-9
19 cărți verzi: 0-9
19 cărți roșii: 0-9
19 cartonașe galbene: 0-9
8 carduri Pull-Two: 2-2 cărți albastre, verzi, roșii și galbene
8 cărți inversate: 2-2 albastru, verde, roșu, galben
8 cărți lipsă: 2-2 albastru, verde, roșu, galben
4 cărți de selecție a culorilor
4 culori Picker pull-patru cărți