NVIDIA GeForce GTX 1060 - GP106 la jumătate de preț

1060

În cea mai mare parte, un GP104 înjumătățit a devenit GP106. Singura întrebare este: veți face toate acestea cu jumătate de succes? Testul arată!

Configurație de testare, consum

În timpul măsurătorilor noastre, am încercat să obținem cea mai precisă imagine posibilă, care poate fi, de asemenea, reprodusă cu ușurință de către cititorii noștri, așa că am folosit benchmark-ul încorporat al jocurilor. Unul dintre cei mai importanți piloni ai testelor este configurația noastră de testare X99 bine dovedită, cu care mulți dintre voi s-ar putea să fie deja familiarizați. Placa de bază este un model Asus X99-PRO, în timp ce procesorul este reglat pe un Intel Core i7-5960X de 4 GHz fix pentru a beneficia mai mult de aplicația testată. Memoria sistemului este încă de 32 GB. Există un total de patru module HyperX Fury DDR4 pe placa de bază, deci se împart în modul cu patru canale la 2666 MHz.

H i rd e tés

Datorită jocurilor din ce în ce mai îngrășătoare, am fost deja obligați să alegem un model de 500 GB dintr-un SSD, mai precis un Samsung 850 EVO, în testul nostru actual am ambalat, de asemenea, pe deplin jocuri care ar fi trebuit să ruleze pe lângă sistemul de operare. Este pentru prima dată când sistemul nostru de testare actualizat pentru Windows 10 Pro pe 64 de biți este implementat în testele de joc și acum este momentul să faceți upgrade, deoarece aceasta este singura modalitate de a accesa modul DirectX 12. Celelalte componente ale sistemului de testare sunt descrise în tabelul de mai jos.

HyperX Fury 32 GB (4 x 8 GB) DDR4-2666 (HX426C15FBK4/32)


Mediul de testare (VGA din imagine este doar pentru ilustrare) [+]

În ceea ce privește driverele, cardurile Radeon au fost testate cu cel mai recent driver Radeon Software - Crimson Edition 16.6.2, cardurile NVIDIA aveau instalat driverul GeForce Game Ready 368.39, în timp ce caracterul titlu GTX 1060 a fost măsurat cu driverul beta GeForce 368.64. Jocurile au fost testate în trei rezoluții (Full HD, WQHD, 4K, adică 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160 pixeli), iar calitatea imaginii a fost setată la maxim indiferent de joc. Totul a fost lăsat la setările implicite din driver, filtrarea anizotropă și anti-aliasing au fost întotdeauna activate în jocul dat. Pe baza rezultatelor votului nostru anterior, vom alege acum Mantle mapper pentru cardurile Radeon bazate pe GCN în loc de DirectX, acolo unde este posibil.

  • Divizia lui Tom Clancy (DirectX 11) - motor: Snowdrop Motor/gen: TPS/acțiune
  • GTA V (DirectX 11) - motor: R.A.G.E./gen: TPS/acțiune
  • Sniper Elite 3 (DirectX 11/Mantle) - motor: Asura/gen: FPS/acțiune
  • Thief (DirectX 11/Mantle) - motor: Unreal Engine 3/gen: FPS/acțiune
  • DiRT Rally (DirectX 11) - motor: EGO Engine 3.0/gen: curse auto
  • Pământul de Mijloc: Shadow of Mordor (DirectX 11) - motor: LithTech Jupiter EX/gen: TPS
  • Ashes of the Singularity (DirectX 12) - motor: Azotat/gen: RTS/strategie
  • Total War: Warhammer (DirectX 12) - motor: Warscape Motor/gen: RTS/strategie
  • Hitman (DirectX 12) - motor: Glacier 2/gen: TPS/acțiune

  • Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) - motor: Fundație/gen: TPS/aventură
  • Far Cry Primal (DirectX 11) - motor: Dunia 2/gen: TPS/acțiune

Am schimbat din nou paleta de jocuri folosită pentru măsurători și există mai multe titluri noi, inclusiv titluri la fel de calde precum Divizia lui Tom Clancy. Acesta din urmă acceptă doar DirectX 11, dar testele VGA nu au acum programe care acceptă DirectX 12. Exemplele includ Hitman, Total War: Warhammer și chiar primul titlu DX12, Ashes of the Singularity (din care am folosit cea mai recentă versiune 1.23 lansată recent). Ca bonus, sunt incluse și măsurătorile Rise of the Tomb Raider și Far Cry Primal, dar nici de data aceasta nu au participat la agregare, dar cu siguranță vor juca un rol în testele noastre ulterioare.

Pentru o măsurare mai ușoară și mai precisă și o comparație ușoară, am folosit toaleta de referință încorporată pentru fiecare joc și am înregistrat rezultatele înregistrate de acestea. Graficele sunt aranjate în ordine descrescătoare pe baza ratei medii de cadre pe secundă, unde datorită capacităților caracterului principal GTX 1060, rezoluția WQHD este considerarea principală, deoarece aici titlurile testate pot fi rulate cu toate setările.

Consum

Consumul a fost testat cu un plug-in digital VOLTCRAFT Energy Logger 4000. Graficul arată consumul de energie al sistemelor suplimentate cu fiecare placă video, inclusiv placa de bază, procesorul, alimentarea și alte componente, dar, desigur, fără monitor. Măsurătorile au fost efectuate sub nivelul de referință Sniper Elite 3, care a fost rulat la rezoluție 2560x1440. Consumul fluctuează destul de frecvent și rapid în timpul unei măsurători încărcate în joc, așa că am încercat să înregistrăm o valoare care a afișat cel mai mult afișajul dispozitivului, adică nu am înregistrat valoarea maximă.

Consumul de plăci GeForce GTX 1060 este favorabil în comparație cu alte plăci VGA. Împovărați atât de predecesorul său din generația anterioară, GTX 970, cât și de întregul câmp, au fost cu mult sub apetitul GTX 1060, dar au solicitat, de asemenea, mai puțină energie electrică în timpul redării filmului și al mersului în gol, terminând și pe primul loc aici Chiar și atunci când ecranul a fost oprit, doar Radeon RX 480 și GeForce GTX 1070 au consumat mai puțin decât acesta. De data aceasta am experimentat din nou o anomalie la ralanti, s-a produs și un fenomen apărut în testul nostru GTX 1080: consumul curent crește comparativ cu consumul de ralanti. Deci, acest lucru nu afectează doar cardul MSI GTX 1080, ci și subiectul testului actual și poate fi urmărit înapoi la altceva.

Redarea DXVA, pe de altă parte, a fost din nou fără probleme de consum. În comparație cu GTX 1070, care folosește un GPU GP104 mai mare, și GTX 1080, care are o viteză de ceas mai mare, consumul de energie a scăzut vizibil mult, iar rivalul Radeon RX 480 a reușit să-și privească și unghiile. Degeaba, soluțiile NVIDIA în ceea ce privește eficiența energetică au fost imbatabile de la Maxwell.

Articolul nu s-a terminat încă, vă rugăm să derulați!