Scandalul din jurul modului Skyrim Together este mai dur decât am crezut

De asemenea, am scris despre creatorii mult-așteptatului mod multiplayer Skyrim fiind suspectați că au furat coduri de la o altă echipă. Cazul a străbătut societatea modernă și ar putea lua o altă întorsătură dacă Bethesda observă și zgomotul bătăliei.

După ce dezvoltatorii Skyrim Together au lansat versiunea beta închisă în urmă cu aproximativ o lună, s-a atras imediat multă atenție asupra lor și asupra muncii lor în cadrul comunității de jocuri. Mulți erau entuziasmați de mod, deoarece el nu ar vrea să exploreze lumea vastă și deschisă a lui Skyrim cu câțiva prieteni.?

Problema a început când Ian Patterson, unul dintre liderii proiectului Skyrim Script Extender (SKSE), i-a acuzat pe dezvoltatori că au potriviri foarte ușoare de urmărit și clar în codul SKSE și Skyrim Together.

scandalul

Anunț

Patterson derulează proiecte de extindere de scripturi de la Oblivion pentru a face modurile mai ușoare și pentru a oferi acces la modders la instrumente și caracteristici pe care motoarele de joc Bethesda nu le-ar permite. Dar atunci de ce este o problemă faptul că echipa Skyrim Together a folosit un cod care a fost făcut practic pentru ei? Pentru a face acest lucru, trebuie să aruncăm o privire mai atentă asupra licenței SKSE, care include o astfel de clauză:

Datorită încălcării persistente a drepturilor de autor și a nerespectării complete a etichetei moderne, echipei Skyrim Online îi este strict interzisă utilizarea fișierelor SKSE în orice scop.

Skyrim Online nu este altul decât predecesorul Skyrim Together, liderul ambelor proiecte este un programator pe nume Yamashi, care a provocat propunerea citată. Potrivit unui post reddit al lui Patterson, Yamashi s-a comportat într-un comportament inacceptabil față de echipa de extindere a scriptului, motiv pentru care s-a născut interdicția. În aceeași postare, el indică o mulțime de meciuri în cele două coduri.

Textul postării folosește în mare măsură jargonul de programare, cu toate acestea, Eurogamer a ajuns la ambele părți interesate; Patterson le explică deja într-un mod mult mai ușor de înțeles cât de izbitoare este asemănarea dintre cele două coduri. Avem deja multe meciuri când deschidem Skyrim Together .dll în Notepad și căutăm „skse”, dar după o examinare mai serioasă a codului sursă, dezvoltatorul a descoperit că funcțiile complete au fost copiate și apoi introduse în codul beta cu modificări minore.

Yamashi, care a lucrat la aducerea modului multiplayer sub acoperiș de la lansarea Skyrim în 2011, a comentat acuzațiile:

Nu am furat nimic. Am folosit SKSE în 2012 pentru a prototipa modul nostru, care era o procedură obișnuită pentru extinderea Skyrim. Când băieții care au dezvoltat-o ​​au decis că nu o mai putem folosi - motivele pentru care nu sunt clare pentru mine până în prezent - am rescris toate părțile care foloseau fișiere din proiectul SKSE, deci nu mai depindeam de el. Avem un sistem de construire automatizat care a folosit unele fișiere SKSE, dar în ultima versiune nu mai sunt folosite .

Cu toate acestea, liniile din raportul lui Skyrim Together din martie arată că Yamashi poate să nu fie la fel de nevinovat pe cât se spune. Acest lucru poate fi deja văzut în tonul raportului, care tratează în mare măsură relația dintre SKSE și Skyrim Together; răspunde la o acuzație de copiere a codului, dedicând un întreg capitol cererii de scuze față de Patterson.

În plus față de acestea, ei recunosc că modul are aceleași linii ca cele din SKSE care ar fi putut rămâne în joc chiar și de la Skyrim Online 2012, dar îi asigură pe toți că Yamashi a eliminat orice fragmente de cod care ar putea avea ceva pentru a face cu SKSE și, odată ce au terminat cu remedierile beta post-închise, mi-ar plăcea să-l văd pe Ian Patterson scanând codul pentru detalii mai inacceptabile.

Până în prezent, aceasta poate părea o luptă de pisică între două echipe modere, ceea ce nu este necunoscut comunității de jucători. Cu toate acestea, există o amenințare mult mai mare în fundal care ar putea afecta întregul dezacord în timp ce Alduin s-a întors la răscoala Stormcloak; indiferent cine câștigă, până la urmă totul se irosește oricum. Și această amenințare nu este alta decât Bethesda. Observând istoria companiei, putem trage o concluzie; dezvoltarea se poate bâlbâi uneori; este posibil ca designerii să nu fie întotdeauna în top; dar dacă există ceva care zgomotește întotdeauna cu abur la firmă, acesta este barul avocaților.

Dacă ne uităm la ultimele capitole ale raportului examinat anterior, acesta discută pagina Patreon a dezvoltatorilor Skyrim Together, care oferă echipei o sumă de aproximativ șapte milioane de forinți pe lună. Raportul afirmă că toți dezvoltatorii au fost de acord la începutul proiectului să lucreze gratuit pe mod, astfel încât banii ar trebui să poată întreține servere dedicate, să închirieze un nume de domeniu și să plătească un contabil pentru a gestiona încasările, printre altele. chestiuni post-fiscale.

Este important să adăugăm că doar suporterii patreon ar putea participa la beta-ul închis recent, motiv pentru care creatorii nu au fost nevoiți să suporte o acuzație de a rula o versiune beta plătită. Ian Patterson, care pare să fie familiarizat cu procesul Bethesda, este, de asemenea, destul de pesimist în ceea ce privește materialul murdar:

Sunt sigur că implicarea avocaților Bethesda sau Zenimax în acest caz ar avea consecințe fatale și pentru proiectele de extindere a scenariilor.

Dacă Patterson este îngrijorat de propriul său proiect, care este implicat doar indirect în caz, este foarte probabil ca și dacă compania din Maryland ar fi blocată în imagine, Skyrim Together ar muri în cenușă înainte de a putea ajunge la beta deschis. Ca să nu mai vorbim că a face imposibilă extinderea scripturilor pentru Bethesda ar putea avea un impact serios asupra tuturor moderilor Skyrim. Cu toate acestea, Yamashi a declarat că compania își va lăsa drumul în pace, atâta timp cât va rămâne liberă. El a adăugat că este o practică obișnuită în Nexus Mods ca modders să accepte subvenții.

Deci, deocamdată, Skyrim Together poate continua să meargă pe drumul către implementare, următorul pas fiind analizarea feedback-ului primit în cadrul beta închis. Dezvoltatorii au spus Eurogamer că detaliile rămase ale SKSE au fost deja eliminate din cod, așa că vor continua să lucreze pentru a lansa versiunea beta deschisă, care necesită încă o mulțime de bug-uri pentru a fi remediate.