Test Fallout 76
Poate fi salvată lumea post-nucleară?
De asemenea, este dificil să rezumăm câte gafe făcute de Bethesda cu Fallout 76 și nu poți măsura jocul fără a-l pune în context cu acestea, totuși, la două luni de la început, unde este jocul în sine acum? Merită, de asemenea, să studiem fenomenul în sine, despre care mulți spun că a început atunci când franciza Fallout s-a mutat la Bethesda, dar cred că a fost prezentă în a patra parte, în Nuka World DLC, pentru prima dată.
Dar să nu ne grăbim atât de mult, pentru că, în cele din urmă, experiența de joc în sine este ceva ce cred că ar trebui urmărit. Am început seria cu a doua parte, iar când a ieșit a treia, am fost fermecat de lumea pe care a arătat-o Bethesda. Obsidian, care s-a confruntat cu echipa de dezvoltare originală, a fost deja complet atras de lansarea New Vegas. M-am trezit jucând din nou jocul de cel puțin zece ori, ceea ce nu este de mirare: nici o singură căutare care să nu poată fi rezolvată în alt mod. Îți place să fugi de probleme? O puteți face pentru majoritatea sarcinilor. Ești un om cu puști? Haide, împușcă pe toată lumea. Ai fura și dacă te prinzi, poți să te vorbești din tot cu inima calmă? Piesa este a ta. Și cu siguranță am simțit traiectoria: unind cât mai multe facțiuni posibil, am luat lupta împotriva armatelor lui Caesar ca un lunetist cleptomaniac furiș și vorbitor de sine (din anumite motive am reușit să reunesc un astfel de personaj de cele mai multe ori).
Cu toate acestea, în a patra parte, tendința era deja vizibilă, conform căreia Bethesda preferă să construiască lumi, iar descoperirea și mișcarea în ele ar trebui să fie o experiență. Dacă este necesar, povestea și misiunile cu rezultate multiple sunt, de asemenea, sacrificate în acest scop. Pentru toate imaginile și distracția de care se poate bucura oricine, acest lucru este cel mai bine văzut în Fallout 4: Nuka World DLC. Aici l-a invitat pe jucătorul din Bethesda să vină, după războiul nuclear total după distrugere, această lume nu este deloc rea, de fapt, interesantă și distractivă. Umorul pe care Fallout 1 și 2, cu personajul lui Pip Boy și muzica anilor 50, l-au adus în joc ca o satiră este deja o parte complet integrantă a lumii aici, cu divertisment ușor doar ghoul și masacrul raiderului.
Aparent, Fallout 76 a fost, de asemenea, sacrificat pe altarul acestei filozofii: dintr-un proiect care a început inițial ca testare multiplayer, a devenit frumos într-un joc complet care a primit un patch mai mare în prima zi decât jocul de bază în sine.
West Virginia la Fallout 76 este, de asemenea, un imens parc tematic, o atracție: mai multe locuri interesante așteaptă să fie explorate. Puteți vedea, de asemenea, de ce Bethesda se agață de Creation Engine, s-a spus de mai multe ori că pot crea lumi rapid și eficient în ea, iar acest lucru este evident chiar și în produsul final, dar am observat deja în partea anterioară că nu satisface cine nu este nici povestea, nici filmarea/„cleptomania” în sine. Cu toate acestea, m-am întrebat întotdeauna ce va fi în colțul următor.
Este o experiență surprinzător de relaxantă și singuratică să joci Fallout 76: chiar dacă jocul este aproape de tip MMO, numărul maxim de jucători este limitat (oricum cred foarte corect) la 24-32. (Am văzut pe hartă maximum zece oameni la un moment dat, desigur că nu am numărat niciodată, s-ar putea să fi existat mai mulți.) Deci, dacă nu te joci cu un prieten, poți juca zile întregi fără să dai peste nimeni. Și dacă o faci, nu trebuie să-ți fie frică, nu este Rust: nimeni de aici nu te va ucide. Pur și simplu nu există de ce, nu există niciun element de mecanică de joc care să-l motiveze pe jucător să facă acest lucru. O luptă poate fi declanșată numai dacă este respinsă, dar nimeni nu m-a pus cu un pistol, de exemplu. Dacă întâlneam pe cineva foarte rar, mereu curios de parcă am fi pisici vagabonde pașnice, ne-am dus la cealaltă, ne-am uitat unul la altul, ne-am fluturat și apoi fiecare s-a dus să-și exploreze propria afacere sau să facă misiunea actuală. Chiar dacă am făcut o căutare de eveniment comun care corespunde cvasi-provocărilor comunității bazate pe timp și loc, am întâmpinat-o pe cealaltă mai întâi, am îndeplinit sarcina de căutare (care a fost de obicei protejarea/repararea unui obiect sau însoțirea și apărarea unui robot), și l-am lăudat frumos pe celălalt.cu degetul mare în sus și ne-am luat rămas bun.
Este deosebit de satisfăcător să dezvolți arme, iar mecanica de construcție în sine este bună, dar adevărul este că, deocamdată, nu există alt stimulent decât experiența construcției pentru a atrage pe cineva mai serios în ea. Între timp, dezvoltarea armelor este de așa natură încât o pușcă cu țeavă scurtă care poate fi folosită poate fi folosită pentru a evoca o mașină de distrugere reală, chiar și de mare anvergură.
Cu toate acestea, această experiență multiplayer surprinzător de liniștitoare, uneori meditativă, se poate epuiza rapid, deoarece putem explora doar o lume finită, iar experiența descoperirii în sine nu adaugă prea multă profunzime: în zadar, o mulțime de lucrări în povestirea mediului, dacă nu Nu știu nimic, să oferi ceva interesant lumii pe lângă faptul că faci un astfel de mediu. Există o mulțime de alte probleme cu jocul, este foarte dificil să le pun laolaltă pe toate și nici nu vreau să scriu o listă de bug-uri (alții au făcut-o deja), dar încă încerc să evidențiez un putini.
Am analizat deja profunzimea, dar să aruncăm o privire mai mult asupra poveștii. Există teorii că jocul în sine are loc într-o simulare (care, deși suficient de ieftin, ar putea explica cel puțin o mulțime de lucruri care nu au legătură cu lucrurile prezentate în jocurile anterioare), dar în general toate misiunile și poveștile din joc sunt foarte plate.
Cu toate acestea, adâncimea lipsește și din sistemul RPG rămas care a rămas. SPECIAL este sistemul care pune bazele a ceea ce pot face personajele tale. În comparație cu sistemele anterioare, a fost reproiectat drastic, puteți plasa cărți Perk pe puncte plasate în SPECIAL, care oferă abilități diferite, și veți obține cărți și puncte SPECIAL per pas de nivel. Dar chiar aici, unul dintre cele mai mari dezavantaje este că este complet o coincidență ceea ce vom obține, mai ales când primim un pachet Perk, care este echivalent cu un pachet de cărți coș. Nu știm ce se va întâmpla în ele, așa că nu putem planifica cu adevărat construirea personajului nostru: vrei să fii hacker și hoț deschizând seifuri, dar nu ai primit cărțile potrivite? Daune mari, apoi data viitoare când treci la nivel. Sau mai târziu!
Din păcate, lipsa completă de designabilitate implică, de asemenea, o simplitate în capacitatea de a-ți construi propriile personaje, în timp ce în jocurile anterioare, unul dintre cele mai importante elemente era cine ești. Singurul avantaj al sistemului este flexibilitatea sa, astfel încât să puteți schimba aceste cărți în orice moment, astfel încât să puteți lucra cu eroul dvs. în mod surprinzător de flexibil la nivelurile ulterioare.
Nici fracțiile nu sunt foarte interesante, dar nici măcar foarte originale. Și mesajele holotape par să fi fost anulate chiar de angajați, nu de profesioniști. Alte lucruri ciudate care pot veni doar din punct de vedere tehnic sunt că oamenii pot pur și simplu să lase pauze grozave grozave după o propoziție într-un mesaj (Poate că jocul transmite textul în bucăți?), Ceea ce este din ce în ce mai enervant decât mulți, mai ales dacă este din cauza lor. nu te poți mișca pentru că vrei să asculți rima înainte de a începe altceva într-o anumită locație.
Vorbind despre setările de sunet: indiferent de modul în care modificați proporțiile, acesta este întotdeauna resetat la o setare implicită la o repornire (aceasta poate fi acum reparată în cel mai recent patch). Sensibilitatea mouse-ului este de asemenea interesantă, plus că nu am văzut-o niciodată, dar funcționează doar orizontal, vertical, dacă priviți în sus și în jos, rămâne setarea implicită. De asemenea, să spunem că acest lucru nu este deloc un aspect pentru mine, dar jocul este de-a dreptul mai urât decât Fallout 4. Nu obiectele plasate în lume în sine au fost malformate, ci ciudatul lucru care chiar și cu setări ultra maximizate, jocul pare că nu. Nu ar exista deloc anti-aliasing sau nici o remediere/boost grafică ulterioară. Cred că se datorează în mare măsură posibilității de a juca jocul online cel puțin oarecum stabil, dar ei bine, acestea nu sunt lucruri de la server, ar putea rezolva cu adevărat aceste probleme. Dar asta nu mă deranjează, New Vegas, de exemplu, a fost un joc deosebit de urât în timpul meu, cred, totuși am împachetat un număr nesfârșit de ore în el. Cu toate acestea, este un fapt că jocul ar putea arăta mai frumos și sper că acestea vor fi reparate ulterior, deoarece în acest moment jocul arată mai mult ca un Skyrim puternic modificat decât un joc Fallout 2018.
Sistemul de supraviețuire este, de asemenea, o glumă, nu prea adaugă nimic jocului, este doar un alt lucru la care trebuie să fii atent și să pierzi timpul inutil. Poate cel mai mult, gluma este că nu este nici măcar o provocare să trăiești din propriile produse artizanale vegane din lumea post-apocaliptică, chiar dacă am crezut întotdeauna că veganismul este un privilegiu atât de prim-mondial, dar pare ușor să-l păstrezi în lumea Fallout după un război nuclear. asemenea forme de viață (și hrană).
Dar nu doar jocul are nevoie de îmbunătățiri minore. Practic, programul nu este rău, majoritatea mecanicilor jocului funcționează corect, este o experiență de care să vă lăsați în lume, nu simt că toată treaba asta ar fi o aventură permanent pierdută. Cu toate acestea, chiar și cu asta, Bethesda are mult de lucru pentru a recâștiga încrederea jucătorilor, deoarece aceștia au pierdut o mulțime de fronturi la Fallout 76: începând cu beta-ul aproape imposibil de jucat și prima săptămână după aceea, în scandalul sacului. în ediția Power Armor de 200 de dolari la romul Nuka Dark, supraevaluat, măsurabil pentru amărăciunea de bun simț polar (despre care admitem că este doar indirect vina lor, dar în cele din urmă le distruge imaginea). Și exemplele ar putea fi încă listate la infinit, într-adevăr. Primesc cel puțin două sau trei mesaje de deconectare a serverului pe zi, detectarea loviturilor rămâne în continuare (poate nu mai apare pentru că sunt obișnuit) și așa mai departe. etc. etc. ...
* Și totuși cred în Fallout 76. La început nu m-aș fi gândit la asta, dar pe măsură ce mă afund mai mult în joc, îmi amintesc din ce în ce mai mult de povestea No Man's Sky: un set de promisiuni care se transformă într-o glumă totală și au devenit o experiență de joc completă, de asemenea, foarte relaxantă.
Aș dori să văd acest viitor și în acest Fallout, există un mare potențial pentru acest lucru, trebuie doar să reparăm mai întâi erorile și apoi (între timp) să le dezvoltăm: servere pvp (poate exista mai mult decât o clonă Rust? ), Servere modificabile (moduri de căutare normale? Contrabandă cu mai multe articole RPG? DA). Dacă aceste condiții sunt îndeplinite, putem obține un joc destul de bun. De asemenea, au reușit să salveze Elder Scroll Online, sper că vor salva și asta. Fallout este diferit decât înainte, dar nu este deloc o problemă. Doar munca. *
Gábor Rádi
Aceasta este ultima zi a anului și nu ne deranjează să fim deloc aici - nu în ultimul rând pentru că putem prezenta în cele din urmă jocurile actuale preferate ale Gamer365 într-o nouă formă și, bineînțeles, premiile noastre speciale obișnuite.
- Tech Cel mai subțire smartphone Huawei Ascend P6
- Testul rimelului - să vă spunem pe care să îl alegeți; CORVINE
- Mersul prin pădure - Test psihologic - Privirea fixă
- Totalcar - Teste - Test Peugeot 206 HDI Premium
- Transcend SSD320 pe baza unei rețete dovedite de SSD - PROHARDWARE! Test de stocare - versiune pentru imprimare