Testul Fictorum
Doar una, deci acesta este un titlu de debut, a fost lansat recent, plus cu ajutorul Unreal Engine 4, deci ai toate șansele să faci o mare diferență. Din fericire, știm că lumea vizuală, mai ales când vine vorba de un joc de rol, joacă un rol destul de secundar, dar după o examinare amănunțită, se dovedește că jocul nostru în cauză, Fictorum, nu este doar extern, ci nu chiar intern.
Mi se frânge inima pentru dezvoltatorii săraci, toți cei patru (!), Pentru că cu siguranță tatăl-mama lor a fost dat să îmbogățească societatea jucăușă cu o experiență de joc plăcută și, în cele din urmă, a reușit să creeze un produs care poate fi redat, din păcate, plin de bug-uri care vor fi foarte neplăcut pe termen lung. o fac și transformă aventura într-un simulator de explozie fără creier.
Potrivit poveștii, protagonistul nostru, Yoska, este un Fictorum, ceea ce este o mare problemă pentru că capabil să folosească toate ramurile magiei fără probleme. Ceilalți magi normali, care nu pot stăpâni decât un singur lucru, fac orice, au invidiat alianța Fictorum-urilor și această situație a devenit atât de degenerată încât s-au unit, s-au proclamat Inchiziția și i-au vânat. Yoska este ultimul Fictorum care, după ce a scăpat din captivitatea Inchiziției, a decis să extermine alianța magilor normali pe baza returnării pâinii împrumutate.
Ca o linie laterală suplimentară, se poate menționa, de asemenea, că rezultatul conflictului dintre Inchiziție și Fictorums este o miasmă care s-a răspândit în toată lumea, dar numai superficial, munții și înălțimile nu ajung la gazele toxice., deci supraviețuitorii ating astfel de vârfuri, sau s-au mutat în locuri similare. Din acest motiv, putem observa că Unreal Engine 4, de altfel plăcut și frumos, binecuvântează jocul cu o zonă rurală deprimant de sterilă, doar producătorii s-au dus la cealaltă parte a calului, iar goliciunea pare prea nefirească.
Sarcini asemănătoare și similare ne așteaptă în călătoria noastră.
Ne simțim povestiri complicate și diverse? Ei bine, nu o simt și nici jocul nu o face ca să ne atragă în poveste, degeaba sunt multe curiozități ascunse în poveste. Singurul lucru fabulos este progresul personajului nostru de la stânga la dreapta, așa cum este înregistrat în capitole. În fiecare capitol, trebuie să ajungem de la stânga la dreapta pe o hartă mare, spre pista marcată cu roșu. Putem sări de la o pistă la alta, întâlnind uneori o alegere și, cu răspunsul corect, nu trebuie să parcurgem pista, putem merge imediat la următoarea. Apoi, desigur, există și faptul că orice am alege, lupta se va termina.
Acestea sunt hărți mari „variabile” pe capitole arată cam la fel. Există vânzători ici și colo care pot cumpăra obiecte, rune sau vindecare pentru esență. După nume și utilizare, cred că această magie brută din această lume este, în orice caz, mai mult decât un simplu mijloc de plată, deoarece ne putem dezvolta și încânta obiectele consumându-le. Dacă nu există „vânzător” în zonă, ne putem petrece în continuare viața cu opțiunea „Odihnă” și acesta este unul dintre cele mai mari defecte din joc. Băuturile pe viață sunt foarte rare pe piste, nici „vânzătorii” nu sunt foarte obișnuiți, nu poți petrece prea multă odihnă pentru că Inchiziția ajunge din urmă și atacă imediat. Acesta ar fi al doilea cel mai mare defect al jocului: inamicii.
După cum puteți vedea, chiar și peisajul a fost elaborat meticulos (sarcasm).
Traseele constau din trei elemente principale: civili, clădiri și dușmani. Există obiecte în clădiri, băuturi, civili generici, cu aspect repetitiv, care aleargă înainte și înapoi, dușmani și ei, deși au întotdeauna o direcție țintită: spre noi. Personajul nostru poate face jogging sau sprint, ultimul dintre care mănâncă standardul de „rezistență”, ceea ce reprezintă o problemă, deoarece dușmanii sprintează în mod constant, fără nicio restricție, astfel încât pot fi ușor inundați, mai ales că sunt abundenți și uneori reperați în mod ireal. Arcașii vin cu un blestem separat; trag de la zero, este aproape imposibil să le observi, deoarece se îmbină perfect cu fundalul adesea maro-negru.
Apoi, există dușmanii șefi, care sunt în majoritate magi, cu o grămadă de oameni în jurul lor. Cei mai enervanți dintre aceștia sunt magii zombie infectați cu miasma. Ei împrăștie sferele de energie triplă către noi fără oprire, ceea ce le ucide în câteva momente și este aproape imposibil să le evităm.
Cineva a ascuns o armură de umăr în noptiera sa (din motive).
Singura noastră armă este magia noastră, care a reușit și el în îndoială. Singura tactică pe care o poți folosi împotriva dușmanilor este să amesteci atacul și graba. Deoarece vrăjile noastre consumă o cantitate destul de mare de mană, mai ales dacă vrem să le vizăm, mana noastră se reîncarcă de obicei în timpul unei repezi și este o măsură a rezistenței noastre în timpul unui atac. Problema este când folosim o vrajă care costă atât de mult încât banda noastră de mană este îndepărtată imediat, pentru că dacă nu mai avem mană, dar totuși dorim să păstrăm vraja din cauza țintirii sau a runelor, apoi, în absența manei, viața noastră începe să slăbească, ceea ce este incomod doar pentru că, așa cum am menționat mai sus, există destul de rar posibilitatea de a o reîncărca.
Foc, gheață și magie fulger ne așteaptă, care apar sub formă de cărți sau suluri. Pot fi dobândite și abilități telekinetice suplimentare, dar rareori sunt bune pentru daune și tind să permită agilitate. Vrăjile noastre sunt indicate printr-un dreptunghi cu patru celule în partea de jos a centrului și puteți utiliza numerele pentru a alege pe care să le înregistrați apăsând butonul stâng al mouse-ului. Dacă apăsăm spre dreapta, trăgând cursorul în direcția corectă ne pot amplifica vrăjile cu rune pentru a-l face mai puternic sau mai rapid, afectând o zonă mai mare și altele asemenea. Adăugarea acestor rune nu costă mană suplimentară, dar din moment ce mențineți vraja în timpul procedurii, dragă Jóska, este bine că nu costă nimic în plus.
Ca un castel de cărți, clădirile se prăbușesc. Literalmente.
Gama de obiecte din clădiri este destul de limitată; pe lângă inele, avem doar opțiuni de armură ușoară, medie și grea, fiecare cu propriile avantaje și dezavantaje, dar nu am afectat impactul negativ al armurii grele, așa că le-am preferat. Dacă te întorci din întâmplare. khm dacă demolăm „din greșeală” o casă, obiectul din ea se pierde, dar din fericire o obținem ca o esență, deși nu pentru cât ar fi dat „vânzătorul” pentru ea.
Această construcție și aspectul distructiv al jocului a fost, de asemenea, slab gestionat. Pare o idee bună să aruncăm în aer case, pereți sau poduri, din care bucăți ne depozitează oponenții sau le împiedică să rămână pe ele în cazul unui pod, dar același lucru este valabil și pentru noi. Datorită fizicii semi-grațioase, casele explodează după bunul plac, adesea stropind blocuri de construcții într-o direcție complet ciudată. De parcă clădirile ar fi împărțite după un model exact, ele se destramă în blocuri. Ca să nu mai vorbim de copaci, nu numai că prind rădăcini din pământ, dar pământul vine și cu ei într-o grămadă mare. Dar copacul nu cade în bucăți, degeaba a lovit trunchiul unui glob de foc.
Géza, ți-am spus să nu stropi parchetul cu semințe de iarbă.
Moartea este aproape inevitabilă în joc; fie că sunt dușmanii care ne acoperă, fie bucățile ridicole dăunătoare de clădire care suferă cel mai mult atunci când cădem, dar dacă sărim între ei, ei încă rănesc (!), așa că va trebui să „rescriem povestea” destul de des . adică continuați-l din ultimul „punct de control”. O astfel de salvare are loc întotdeauna după finalizarea cursului anterior, ceea ce este o problemă, deoarece dacă am fi înotat cu o viață de cel puțin zero, viața noastră nu ar fi regenerată magic la reîncărcare. Ergo, dacă nu mergem cu tact, ne vom găsi în curând în fața unei provocări imposibile și vom începe jocul din nou.
Poveste minimă, un joc slab, ireal, irealist, AI cu jumătate de inimă, fizică ciudată și chiar grafica pare plictisitoare, goală. Muzica este singurul lucru tolerabil pe parcursul întregii aventuri, dar, de asemenea, ne descurcăm rapid, deoarece nici ele nu variau prea mult acolo. Nu costă atât de mult în joc, dar, din păcate, această experiență a fost mai frustrantă decât distractivă. Este complet bun pentru brainstorming, fotografiere fără minte, prăbușire în sus și în jos, dar și editarea repetitivă a traiectoriei oprește rapid această distracție. De asemenea, am dat peste „picături framerate” și, în unele locuri, pâlpâirea texturii a fost un semn pentru mine, așa că, deși sunt incluse multe versiuni ale Fictorum, nu pot să o recomand nimănui cu inima bună.
- Duke Nukem Forever Forever End Newsblock Game Channel
- BlackBerry Z10 - merită să așteptăm - Recenzie Smartphone MobileArsenal
- BlitzWolf BW-S6 Test de încărcare a capului de încărcare - Doi cimpoi înfășurați - Comandați un blog chinezesc
- Test BMW 2 Cabrio
- Boxe Bluetooth piese mai speciale - PROHARDWARE! Test de stil de viață - Versiune pentru imprimare