Testul Greed Corp

Dacă aș fi un pic rău, aș spune că povestea ca atare nu este în joc. Este adevărat că primim câteva ore de campanie în care putem încerca toate cele patru grupuri, dar povestea este atât de irelevantă și de neglijabilă încât nu am fi mai puțin fără ea. În vremuri necunoscute, suntem într-o lume inspirată de un steampunk. Aprovizionările planetei sunt epuizate, așa că așa-numita atmosferă pașnică dintre companii/clanuri s-a dezintegrat și toată lumea a sărit în gâtul celuilalt. Toată lumea dintr-un motiv diferit, desigur, dar ideea a rămas aceeași. Războiul a început.

Greed Corp

Numele W! Games probabil nu pare familiar pentru mulți. Este adevărat, nu există multe de mirat în legătură cu acest lucru, deoarece singurul joc lansat până acum de dezvoltatorii olandezi nu este altul decât My Horse & Me în 2007, al cărui titlu dezvăluie deja ce este un joc layer. Este adevărat, dacă ne uităm de aici, Greed Corp este acest tip de creație, deși poate că adjectivul „unic” i se potrivește mai bine.
În ceea ce privește stilul său, avem de-a face cu o strategie împărțită în cercuri, dar oricine intenționează un fel de eroi, sau posibil clona civilizației, în fața ochilor săi spirituali este cu siguranță pe drumul greșit. Modul de joc este mult mai intens și dinamic decât precedentele, drept urmare un meci poate fi câștigat mai devreme.

Există un total de două unități de atac în joc, deși numai prima se poate spune că este activă. Aceștia sunt steppers. Oricine a fost aruncat acum de treptele imperiale ale Războiului Stelelor se află pe o cale foarte bună. De exemplu, Imperiul luptă aproape cu aceleași mașini - ușor punte cu aburi, desigur - în timp ce lupții luptau pe suprafața lui Hoth. Walkers sunt folosiți pentru a ocupa zone și a învinge trupele inamice. Deoarece doar 16 mașini pot fi pe o bucată de teren la un moment dat, astfel încât numărul lor este fix, astfel încât rezultatul final al luptelor este, de asemenea, îndoielnic. Căci dacă cele 16 piese ale noastre atacă cele 16 ale inamicului, vom câștiga. Dacă acest lucru se întâmplă invers, rezultatul final va fi, de asemenea, inversat, motiv pentru care merită să ne mutăm echipele în perechi, adică lângă fiecare va fi o altă echipă, care va lua înapoi zona pierdută.

Cealaltă unitate de atac care a reușit destul de pasiv este artileria. Sigur, este distractiv să subții liniile inamice de la o distanță mare - cu mult sub pământ - dar tunurile au un eșec foarte mare: mărfurile. Sunt scumpe, plus că trebuie să cumpărăm muniție, care costă de două ori bugetul rundei pe ture la începutul jocului și chiar dacă ne-am împachetat foarte ușor din ghiulele, nu există nimic care să garanteze că cineva nu va ocupa pistol. Prin urmare, vă recomand cu căldură să amânăm plăcerile atacurilor la distanță lungă și să investim banii noștri în lucruri mai utile - cum ar fi transportatorii de trupe care ne pot călători pe distanțe lungi, pe terenuri separate.

Toate cele de mai sus sună frumos, dar oricât de unic ar fi Greed Corp, acesta nu depășește în niciun fel orice joc de strategie. Primul astfel de lucru este companiile în sine. Deși la început nu sună rău să spunem că putem alege dintre patru „clanuri” - Freemen, Pirați, Cartel, Imperiu - nu există cu adevărat nicio diferență între ei, ei arată doar diferit.

Celălalt lucru este numărul de unități din joc. Nu putem ocupa zone cu altceva decât steppers, deși ar fi meritat să introducem cel puțin două sau trei alte unități de acest fel în joc - mă refer, de exemplu, la cele care pot muta doar două sau sunt mai scumpe, dar ar fi putut fi realizat din mai mult de 16 piese. În forma sa actuală, bătălia este foarte previzibilă, unilaterală și, în timp ce terenurile în cădere dau naștere unor tactici extraordinare - cum ar fi ocuparea unui zar lângă cele mai mari armate ale inamicului și apoi construirea unei baze miniere acolo - jocul se îneacă în curând.

Nu vreau să pierd mult caracter în detaliile controlului, deoarece nu există nimic semnificativ în acest sens. Deoarece avem de-a face cu o strategie bazată pe ture, avem timp să ne gândim, să găsim comanda potrivită, nu trebuie să facem clic pe trei locuri diferite într-o fracțiune de secundă. Singurul lucru de care îmi pare puțin rău este că nu avem capacitatea de a roti camera sau de a mări doar cu ea. Evident, lipsa acestor opțiuni nu este o chestiune de viață, dar mi-aș fi dorit să le văd, doar datorită graficii.

Nu ne putem plânge de aspectul jocului. Înfățișarea realismului nu a fost scopul creatorilor, este clar din primul moment în care intrăm în lumea Greed Corp. În schimb, mediul steampunk prinde viață într-un mod asemănător unui desen animat, pentru care nu am putea avea un cuvânt rău, dar cerințele de sistem ale jocului au fost suprimate în mod corespunzător. Pentru mașinile de astăzi, bineînțeles, nici acest lucru nu ar trebui să fie la fel de surprinzător, configurațiile de câțiva ani nici măcar nu o vor simți, dar este nerealist ca Greed Corp să arate atât de mare. Sigur, norii arată frumos, iar rocile se prăbușesc foarte realist, dar astfel de efecte pot încetini sistemul actual în mod corespunzător în anumite locuri. Situația a fost aceeași ca și pentru Super Meat Boy. Majoritatea oamenilor nu vor avea probleme la alergare, tot ce ne-am gândi pe baza imaginilor este că trebuie să scapi atât de mult fier.

În ceea ce privește sunetele, situația este deja mai strălucitoare. Din anumite motive, muzica mi-a amintit de Toy Story, așa că oricine a venit cu voci auzite în timpul aventurilor lui Woody va iubi Greed Corp în această zonă. Sincronul nu este deloc în joc, dar, în adevăr, nu prea lipsește. Tot ce am de-a face cu efectele este că sunt prea mult pentru un stup și nu pot urmări acest lucru la altceva decât la limitele stabilite de joc. Deoarece există un singur tip de unitate de atac, un fel de extractor și așa mai departe, chiar dacă tatăl responsabil de experiențele audio a cedat părinților săi, pur și simplu nu este suficient.

Dacă ne uităm la Greed Corp ca pe un joc cu drepturi depline, există șansa să fim dezamăgiți. Deși nu există nicio problemă cu fiecare dintre părțile sale, în general este mai mult o demonstrație tehnică decât o lucrare care poate fi făcută săptămâni sau luni. Nu spun că este păcat, deoarece nu a mers prost, pur și simplu există puțină joacă în epoca de astăzi. Oricine își poate permite atât de mult, nu ezitați să vizitați rafturile virtuale ale Steam, nu veți fi dezamăgiți.