Sekiro: Shadows Die Twice test - el te va trata cu o jumătate de braț
Sekiro a devenit un joc de acțiune-aventură care ridică elementele de bază ale jocurilor Dark Souls, dar schimbă rețeta în aproape fiecare punct, ceea ce îi va face să transpire chiar și veteranii jocurilor FromSoftware.
În zilele noastre, când auziți numele FromSoftware, oamenii se gândesc imediat la trilogia Dark Souls, chiar dacă echipa obișnuia să lucreze la o mulțime de titluri grozave, iar acum nu mă gândesc cu adevărat la Demon’s Souls. În plus față de legendarul serial Armored Core, a existat, de exemplu, seria Tenchu, care a fost dezvoltată practic de Acquire, dar FromSoftware a apărut ca editor sau uneori chiar dezvoltator al părților sale ulterioare. Toate acestea sunt importante pentru noi pur și simplu pentru că Sekiro: Shadows Die Twice, situat în era Sengoku, trage cel puțin la fel de mult din ninjas-urile lui Tenchu care se cațără pe acoperișuri, ca și din mecanica de bază a jocurilor cu suflete. Și acesta este un lucru bun pentru el.
Misteriosul Extrem Orient
Sekiro: Shadows Die Twice a ridicat într-adevăr doar punctele esențiale din seria Souls, iar inovațiile pot fi listate mult mai mult decât aceste elemente de bază. Tonul întregului joc va fi complet diferit de faptul că, spre deosebire de episoadele Souls sau Bloodborne, aici avem o narațiune clasică ușor de înțeles și plăcută, toată lumea va înțelege exact povestea lui Sekiro, care este, de asemenea, captivantă și răsucire.
La sfârșitul secolului al XVI-lea, suntem în Japonia, destul de precis în țara domnului războiului Isshin Ashina, care nu este nicidecum o țară pașnică: clanul vechiului domn al războiului este amenințat atât de dușmani externi, cât și interni. În acest timp turbulent, protagonistul nostru, Sekiro, Lupul singuratic, trebuie să se ridice. Sekiro, care devenise orfan în copilărie, a fost găsit în urmă cu douăzeci de ani de un imens sinobi numit Owl pe un sângeros câmp de luptă, apoi l-a luat și a sculptat un ninja cu abilități mortale de la el. Și în calitate de Sinobi, Sekiro slujește cu fidelitate unui tânăr băiat, Moștenitorul Divin, Kuro. Nu întâmplător un băiețel aparent obișnuit are nevoie de un astfel de bodyguard profesionist: sângele magic al lui Kuro va fi catalizatorul întregii povești.
Dacă cineva a vrut să înțeleagă istoria jocurilor Dark Souls sau chiar cu un conținut de sânge clar, este posibil ca, după parcurgere (sau parcurgere), să ascundă zeci de videoclipuri teoretice diferite pe YouTube și să aibă încă mai multe întrebări până la sfârșitul puțină cercetare sârguincioasă decât a avut înainte. Nu este cazul aici, scriitorii ne oferă o poveste întreagă rotundă, înfășurată în folclorul japonez, deși, desigur, vor fi încă multe de gândit, chiar dacă este posibil să fi văzut deja toate cele patru finaluri diferite.
Desigur, nimeni nu ar trebui să se aștepte ca misiunile principale și secundare să fie listate frumos într-un element de meniu separat sau că un punct roșu mare va indica scopul către care trebuie să ne îndreptăm. Evident, niciun astfel de element de joc sau chiar similar nu a intrat în Sekiro. Trebuie să fim atenți exact la ceea ce își doresc NPC-urile de la noi și, uneori, nu strică să luăm notițe dacă nu vrem să uităm în niciun fel ce vrea un rătăcitor pe care l-am întâlnit în timpul aventurii noastre.
Are un braț și este nemuritor. Ce este asta?
Abia ne facem cunoștință cu jocul, ei aruncă imediat în fața noastră o luptă de șef invincibil, care se termină amarnic: protagonistul nostru se trezește cu brațul stâng într-o experiență mai scurtă, dar surprinzătoare, în mareșalul său, în atelierul misteriosului sculptor. Sekiró își dă seama atunci că nu este în stare să moară o moarte finală și, datorită sângelui Moștenitorului Divin, se întoarce constant la cei vii. Kuró, pe de altă parte, a fost capturat de băieții răi între timp, așa că ar trebui să fie salvat dacă am jurat. Din fericire, un prieten de sculptor ne ajută să ieșim din necazuri: obținem un membru artificial de la el, la vederea căruia un cuțit de armată elvețiană Victorinox ar fi adulmecat în colț.
Din proteză, suntem capabili să tragem o frânghie într-o baionetă la înălțimile corespunzătoare, cu care ne putem trage până la acoperișul ales sau la ramura copacului într-o fracțiune de moment. Deși acest lucru poate salva vieți în unele situații, este mult mai interesant să adăugați caracteristici suplimentare la atelierul dvs. cu gadgeturi găsite pe drum și pe drum, după ce domnul Sculptor le-a instalat în proteză: putem scoate un căruță mare, faceți dragoste cu o flacără sau o putem presăra cu o petardă, datorită căreia chiar și unii dintre cei mai mari șefi se vor opri - atâta timp cât vom da câteva lovituri importante. Aceste dispozitive, adică Protezele Shinobi, folosesc așa-numita Spirit Emblem ca un fel de muniție, iar jocul nu ascunde cât de mult din această resursă trebuie să facem odată trucurile protezei. Emblemele spirituale vor fi împrăștiate cu generozitate de către adversarii tăiați, dar putem avea un anumit număr de astfel de obiecte la un moment dat (deși această limită va fi ușor mărită odată cu abilitățile), așa că merită să le gestionăm cu înțelepciune între două runde.
Simțiți-vă liber să înțelegeți marșurile, deoarece salvarea cvasi-joc a avut loc în Sufletele Întunecate, doar că în loc de focuri de tabără ne vom odihni aici la Idolii Sculptorului (adică vindecăm, reîncărcăm provizii și, bineînțeles, vom umple dușmanii de fiecare dată); și vă puteți teleporta liber între ele - da, în cele din urmă nu trebuie să suferiți separat și să căutați un fel de magie legată de aceasta, această caracteristică este disponibilă de la bun început.
Veți vedea doar un bliț
Bloodborne își dorea un stil de luptă mult mai rapid și mai dinamic decât jocurile Dark Souls. Ei bine, Sekiro întoarce turele mai sus decât Bloodborne. Mai mult, spațiul de manevră al personajului nostru nu mai este limitat; pe lângă momeala noastră lansabilă pentru schimbarea rapidă a poziției, avem și saltul. Nici măcar nu ne-am gândi în ce măsură acest lucru mic frământă întregul sistem de luptă, pentru că putem oricând să trecem peste capul adversarului nostru (sau chiar să câștigăm impuls din kobak-ul său), sau chiar să sărim de pe ziduri. În sfârșit, cumva, stropirea în apă nu înseamnă nici moartea imediată, deoarece protagonistul poate lubrifia fericit între spume.
În timp ce mecanica de luptă a jocurilor anterioare pe bază de suflete este construită în întregime pe sistemul de rezistență, FromSoftware de data aceasta a aruncat rezistența așa cum este. În limba maghiară, oricât de mult ne putem bate din săbii, sări și să ne ferim lateral de lovituri, nu vom obosi. Cu toate acestea, dezvoltatorii ne-au rezervat alte răutăți în schimb: de data aceasta postura noastră, Posture Meter, va juca un rol decisiv în ciocniri. În primul rând, obiectivul nostru nu va fi să reducem vitalitatea adversarilor destul de încet cu lovituri exacte, ci să întrerupem poziția lor de luptă pentru a ne prăbuși fără apărare și cu o singură lovitură la execuție, așa-numita Deathblow, pentru a adormi la pacea veșnică. Desigur, sistemul funcționează și în poziție inversă, adică cădem și noi neputincioși la pământ câteva secunde dacă propriul nostru Posture Meter este plin.
În practică, acest lucru funcționează prin posibilitatea de a bloca majoritatea atacurilor cu sabia, dar de fiecare dată când lamele se ciocnesc și astfel se protejează împotriva lovirii cu sabia, metrul nostru de postură începe să crească. Dacă, pe de altă parte, ne coborăm săbiile, acest indicator va scădea încet. Cu cât vitalitatea noastră este mai mică, cu atât acest proces este mai lent, deci merită, de asemenea, să acordați atenție daunelor directe aduse adversarilor dvs. Blocarea exactă este mult mai utilă decât blocarea. Dacă apăsăm butonul de apărare chiar atunci când arma adversarului se leagănă spre noi, putem lovi cu îndemânare lamele glisante și nu numai că Postometrul nostru va rămâne intact, dar vom crește și scorul adversarului, adică îi putem înclina pe băieții răi cu apărare abilă.
În calitate de ninja cu experiență, Lupul singuratic nu este doar un maestru inițiat al luptelor față în față. În majoritatea cazurilor, merită să le rezolvați cu o execuție imediată, strecurându-vă în iarba înaltă, strecurându-vă în spatele adversarilor sau aruncându-i spre ei de la înălțime. Putem folosi această soluție și împotriva unor miniboss, nu este o coincidență faptul că buruienile au mai multe benzi de forță de viață; primul dintre acestea poate fi chiar adulmecat cu o lovitură de moarte lansată dintr-un furt.
Arta luptei
Aici, însă, povestea este departe de a se termina. Există trei tipuri de atacuri unice împotriva cărora nu mergem nicăieri cu blocare simplă. Când o punctuație kanji roșie strălucește peste capul nostru, răul va declanșa unul dintre ei. O astfel de binecuvântare poate veni sub forma unui atac înțepător sau de tundere și chiar și adversarul nostru ne poate apuca pentru a lovi pământul ca un spargător. Aceste mișcări par lipsite de apărare, dar fiecare are antidotul său exact. În plus față de devierea și evaziunea perfectă împotriva înjunghierii, cea mai bună soluție este o abilitate numită Mikiri Counter, cu care putem transfera imediat apărarea la o execuție. O lovitură care se tunde orizontal acoperă de obicei o zonă prea mare, așa că este o idee bună să săriți din raza de acțiune, evitând în același timp apucarea, puteți evita ocolirile laterale sau înapoi.
Sistemul poate părea haotic la început, dar în curând vom observa micile semne că știi exact ce atac periculos vine din trei (de exemplu, când este înjunghiat, arma inamicului luminează o clipă).
Curba de învățare a sistemului de luptă al lui Sekiro a fost mult mai lungă decât cea a celorlalte titluri purtate de suflete. Aproximativ la cel de-al treilea mare șef, ajungem la punctul în care fie folosim cunoștințele acumulate până acum, fie putem împacheta jocul pentru totdeauna, deoarece lucrurile nu vor funcționa. Odată ce ne-am obișnuit cu totul (și, în același timp, uităm complet de automatismele blocate în jocurile Souls, ceea ce nu este deloc o sarcină ușoară), totul va fi logic și clar, atunci putem simți că sistemul de luptă al lui Sekiro este de fapt o piesă perfect șlefuită a genului. Ceea ce la început pare un haos nedrept și frustrant se transformă în cele din urmă într-un frumos dans al morții, milimetric, precis.
Testul nu s-a terminat încă, articolul continuă pe a doua pagină!
- Sekiro Shadows Die Twice Test Game Channel
- Test Vega - Arthro Complex Spa
- Totalcar - Teste - Test Peugeot 508 SW Allure 2
- Sănătate vegană - Obțineți raportul corect omega-6 3 fără a consuma pește test Zinzino omega-3
- Tokyo Ghoul re CALL to EXIST test Channel Game