Sekiro: Shadows Die Twice test

În acest caz, nu există o a treia cale. Pur și simplu, diversele programe Souls nu au fost scrise pentru divertisment în weekend, cel puțin nu am auzit de un caz în care cineva a încercat să degajeze aburul obosit cu aceste titluri. O excepție de la aceasta este titlul exclusiv creat de FS, Bloodborne, deoarece absolutul a fost scufundat în moștenirea DS, deși mediul, precum și sistemul de luptă au suferit o revigorare completă a sângelui. Acest lucru ne aduce la termenul Soulsborne, ceea ce înseamnă îmbinarea acestor materiale: vorbim despre titluri care reprezintă o provocare aproape imposibilă pentru un jucător nefericit., totuși, nu cred că există un moment mai euforic decât atunci când învingem un adversar principal în ele fără ajutor.

twice

Hmm, miros supa de fasole de undeva

Desigur, împreună cu personajul nostru, traversăm și o transformare fantastică. Se simte teribil de bine atunci când noi, împreună cu protagonistul nostru, evoluăm, învățăm - adversarii înfricoșători anterior înfricoșători par simpli pisoi în ceasul douăzeci, când știm deja ce vine din una dintre vibrațiile lor și îi pedepsim cu cruzime. Poate că deja au simțit la editor că oamenii au fost puțin blocați în mediul fanteziei întunecate și foarte mult, așa că au înțeles bine sfârșitul seriei DS, astfel încât să poată ieși din mâinile lor ceva nou, ceva complet diferit. . Această chestiune ar face obiectul testului nostru, Sekiro: Umbrele mor de două ori. Da, este deja în titlu că anumite lucruri nu se schimbă atât de ușor.

Povestea noastră începe în perioada sengoku, în provincia Ashina. Isshin Ashina, stăpânul războiului familiei Ashina, preia puterea în regiune, cu siguranță nu prin cele mai pașnice mijloace. Owl, shinobi rătăcitor, găsește un erou copil în mijlocul unui câmp de luptă îmbibat de sânge, pe care vrea mai întâi să-l omoare și apoi, descoperind potențialul din el, îl ia sub aripa lui. Aici sărim timp de douăzeci de ani buni: regiunea odată stabilă tocmai a plecat la un pas de a cădea în atomii săi, din două motive importante. Pe de o parte, conducătorul este foarte vechi și, pe de altă parte, stăpânii războiului din mai multe provincii privesc teritoriul bogat, așa că sunt atacați pe toate fronturile. Cu toate acestea, un băiat ajunge în centrul evenimentelor. El nu este altceva decât Kuro, moștenitorul al cărui sânge special dă nemurire celor care o merită. Încercăm să-l menținem în siguranță atunci când ne scapă de antebrațul drept după o ciocnire nefericită.

Câteva secunde mai târziu, am aflat cum a fost să înviați

Desigur, toată lumea crede că suntem morți, dar situația este exact invers: mulțumită sângelui lui Kuro, prindem din nou viață sacrificând totul pentru a-l salva pe tânărul prinț. Așa începe povestea, care, după părerea mea, a reușit mult mai puternic decât am experimentat în orice parte a Sufletelor. Se împletește evenimente istorice reale amestecate cu mitologie japoneză foarte puternică - așa că trebuie să luptăm soldați umani și demoni uriași în același timp. După cum ne-am obișnuit, există un fir central pe care îl putem urma (salvarea băiatului, dreapta), dar pe drum întâlnim o mulțime de NPC-uri care uneori ne vorbesc în romburi, uneori destul de direct, cu diverse activități opționale.

Acestea culminează adesea cu lucruri atât de deprimante încât, atunci când terminăm poate unul dintre acestea, stăm doar privindu-ne singuri minute în șir. Desigur, încă nu sunt obligatorii și nu există marcaje sau săgeți pentru a arăta unde să meargă, descoperirea depinde absolut de noi. În ceea ce privește exteriorul, programatorii noștri de talie au ajuns acum și în vârf. Sekiro a reușit să fie destul de spectaculos și variat. Eroul nostru, Lupul, are de la început un adevărat aspect rău - putem crede cu ușurință că va tăia pe oricine cu o mână în fața nenorocirii sale. Poate că adversarii noștri nu sunt la fel de înfricoșători ca pe vremuri, în schimb sunt mult mai elaborați. Cu toate acestea, peisajele încununează totul. Odată ajunși în palatul în flăcări, luăm măsuri, apoi urcăm munții înzăpeziți, văi adormite și apoi cele mai oribile coșmaruri ale noastre devin realitate în temnițele nesfârșite și întunecate.

Evident, nu va fi o problemă dacă o aud. Evident.

Desigur, nu voi trage fiecare glumă, aș lăsa bucuria recunoașterii dvs. Datorită cerurilor bune, suntem tehnic bine. Cu excepția uneia sau a două erori minore (mai ales diagonale), acțiunea rulează constant, ceea ce este esențial pentru acest tip de titlu, deoarece puțini jucători ar lua-o în stomac dacă, să zicem, FPS scade din cauza unei căderi undeva. În schimb, trebuie să menționez aici primul negativ, care la rândul său poate afecta acțiunea de pe ecran: din păcate, camera arată adesea evenimente dintr-un unghi teribil de greșit. Acest lucru este adevărat exponențial atunci când prindem pe cineva cu, să zicem, o încuietoare. De multe ori am murit bătând aerul în schimb. Acest lucru ar fi trebuit să acorde mult mai multă atenție dezvoltării.

Am citit o mulțime de forumuri și feedback despre joc oricum și faptul este că jocul schimbat radical a fost destul de divizibil. Să vedem mai întâi faptele: Sekiro este mult mai ușor decât orice material purtat de Souls, în unele privințe, dar pe de altă parte, se ridică destul de mult asupra dificultății deja ororale. Dezvoltarea caracterului nostru complet transformat. Deși încă obținem puncte de experiență, nu le putem distribui printre atributele fizice, dar putem cumpăra noi abilități de la ele. Da, la fel ca în orice alt joc de acțiune orientat spre exterior. Eroul nostru a primit o proteză în locul unui antebraț drept tăiat, pe care îl poate îngrijora de o mulțime de lucruri interschimbabile. Dacă avem unul, putem arunca shurikenuri, putem trage petarde, dar putem face un aruncător cu flacără sau putem atașa un topor mare la el.

Deci, spune-mi asta

Desigur, trebuie mai întâi să găsim aceste accesorii și apoi să le instalăm în templul care servește drept cvasi-bază folosind unul dintre NPC-urile. Puteți utiliza trei dintre acestea la un moment dat, dar din fericire puteți comuta între ele prin simpla apăsare a unui buton. Experiența TPS în domeniu se bucură și aici, deoarece sub influența XP (și a anumitor materiale) ne putem dezvolta și facultatea de artă. Desigur, avem și ocazia de a ne consolida vitalitatea și atacul, dar pentru asta trebuie să mergem foarte greu asupra dușmanilor mai duri. Dacă vom învinge un mini-șef, el ne va lăsa o perlă. Trebuie să colectăm patru dintre acestea pentru a crește cantitatea de HP. Similar cu sistemul de creștere a daunelor noastre, doar aici trebuie să învingi o piesă, dar în același timp un echipaj de categorie mai greu de progresat.

Ei bine, după atât de mult orez, să ne uităm la evoluția gameplay-ului. Lupul (fiind un shinobi instruit cu măiestrie) este teribil de puternic și mobil în mod implicit, așa că două inovații ne vor ajuta de la început. Una dintre acestea este momeala care ne permite să călătorim vertical - putem sări de pe acoperiș pe acoperiș sau să ne agățăm de proeminențe ca și cum am fi capre montane. Cealaltă noutate este stealth. Putem face plajă în iarbă înaltă, ne putem ascunde în spatele unor repere sau pur și simplu cercetăm pe cineva fără sunet. Desigur, ambele opțiuni sunt încorporate într-un atac de ambuscadă. Spre deosebire de Dark Souls, aici trebuie să profităm de toate beneficiile uciderii tăcute, deoarece în multe cazuri ne face viața dură.

Aerul trebuie să fie mult mai bun acolo

Desigur, nu ne pierdem în față, de fapt. În acest caz, ocolul și blocarea cu sabia noastră și, în unele cazuri, săriturile/săriturile, au rămas. După fiecare schimbare a sabiei, un indicator, pe care jocul nostru îl numește postură, începe să se încarce. Când este plin, un punct roșu apare pe adversarul nostru și atunci vine lovitura spectaculoasă de moarte de la noi. Nu a contat cât de multă vitalitate a avut sau a rămas delincventul nostru, dacă acest standard este îndeplinit, moartea îi va veni imediat. Și da, suntem capabili să-i pândim pe oricine, cu excepția mini și a adversarilor principali, cu o lovitură.

Cu toate acestea, vor avea nevoie de două astfel de lovituri de moarte, dar este de mare ajutor dacă putem elimina una fără luptă. Acest sistem este cam răutăcios, deoarece dacă nu atacăm aproape constant, rata posturii scade, putem începe operația din nou. Desigur, există o mulțime de lupte atunci când este mai bine să câștigi reducându-ți vitalitatea decât cu această tehnică. De îndată ce murim, apare un lucru și mai interesant: datorită sângelui de dragon care clocotește în interiorul nostru, suntem capabili să ne ridicăm de câteva ori după o anumită dezvoltare. În astfel de cazuri, avem doar jumătate din energie, dar putem scăpa sau continua acțiunea pe care am început-o, este decizia noastră. Nu pierdem nimic în caz de deces (cu excepția banilor noștri), așa că de aceea nu suntem la fel de convulsivi ca predecesorii noștri.

Haide, omule, îți gâdil spatele

Sună interesant atunci când este descris, nu-i așa? Și așa cred, pentru că aici într-adevăr depinde aproape de abilitățile noastre, nu de modul în care ne-am distribuit punctele existente. Dar acesta este exact cel mai mare crab al jocului: dacă te blochezi undeva, nu poți atinge cu adevărat ce. Nu poți încerca lucrurile cu alte arme și nu poți sorta punctele diferit între atributele tale. Așadar, vom fi destul de limitați, întrucât obținem un material greu de parry (ne pare rău pentru expresie) în care trebuie să atacăm în mod constant și apoi să ne apărăm în timp util, nu există altă alternativă. Ca să nu mai vorbim de faptul că am ratat ocazia pentru multi online, așa că vom fi nevoiți să facem față provocării singuri.

Da, în unele puncte din Sekiro este de obicei dificil, poți depăși cu ușurință chiar și cei mai atrăgători monștri din Soulsborne. Dacă nu acordăm atenție, cel mai obișnuit samurai ne va tăia într-un mod care este o plăcere de urmărit. Pe de altă parte, există sculpturi mult mai dense în care ne putem relaxa, precum și să ne completăm rezervele. Locul de joacă este teribil de mare, plus că este plin de secrete întunecate. Există o direcție importantă pe care o putem urma, dar programul nostru onorează în mod absolut descoperirea - doar pentru că obținem mai multe tipuri de completări, în funcție de performanța noastră. Patruzeci de ore pot fi cu siguranță puse în vocea inferioară, dar, desigur, se pot lovi de multe ori dacă suntem curioși de toate.

Vei ajunge ca Twin Peaks

Despre Sekiro: Umbrele mor de două ori s-ar putea scrie încă o mulțime îngrozitoare, dar este timpul să rezumăm. În schimbul banilor noștri, obținem un joc frumos, mișcător, dinamic, care este diferit de obișnuitele lucruri From Things. Dacă te adânci în el, intriga este plină de lucruri deprimante care pot fi explorate. Modificările aduse mecanicii jocului probabil nu sunt luate de la sine de la toți veteranii, dar este ușor pentru alții să fie simpatizanți cu acest lucru. Ar fi trebuit să lucrați numai la gestionarea camerei, ceea ce poate provoca câteva momente incomode. În ciuda multor nervozități, m-am simțit foarte bine cu materialul, de fapt, chiar îndrăznesc să risc să-mi placă mai mult decât creațiile anterioare ale companiei. Shinobik, strănută!