Testul Styx: Master of Shadows - a fi un goblin nu a fost atât de bun
Rareori este un goblin în lumina reflectoarelor și unul care îl umilește pe Sam Fisher și pe orice asasin în stealth chiar își subțiază și mai mult perechea. De aceea merită să fii atent la jocul lui Cyanide.
Ascuns într-un halat Splinter Cell, un hoț cu aspect exterior, un goblin Hitman - astfel de imaginații asemănătoare mi-au sclipit în fața ochilor spirituali când am văzut prima oară un joc de la Styx și trebuie să plec, nu m-am înșelat prea mult. Singura întrebare este dacă este o copie obraznică a celor mari sau o utilizare creativă a elementelor mecanicii de joc pe care le-am văzut înainte.
Faceți cunoștință cu da Styx
Îl putem saluta pe protagonistul nostru ca pe un vechi cunoscut, deoarece am reușit deja să-l controlăm în jocul de rol de acțiune al orcilor și bărbaților din 2012 - destul de uitat - al dezvoltatorilor. Cu toate acestea, prejudecățile noastre merită lăsate deoparte, deoarece Styx: Master of Shadows este o lucrare mult mai matură decât predecesorul său și încearcă să ne câștige favoarea într-un stil complet diferit: începe în domeniul jocurilor stealth. Povestea are loc cu aproape două sute de ani înainte de Of Orcs and Men, când Styx, goblinul dependent de chihlimbar, își revine cu amintiri cețoase în turnul lui Akenash. Chihlimbarul de aici acum nu înseamnă om în dialect (oricum ar fi chihlimbar), ci o poțiune magică folosită de oameni, elfi și goblini deopotrivă. Scopul lui Styx este să caute și să răpească inima Arborelui Mondial, care este sursa tuturor chihlimbarului, în acel turn, care este un sistem de fortificație creat de om. Aceasta este povestea principală, dar între timp aflăm și despre diferite personaje și povești de susținere, cum ar fi un guvernator care domnește ca tiran, o privire în detaliile păcii fragile dintre oameni și spiriduși sau doar despre misteriosul trecut al lui Styx.
Splinter Styx: Hitman Assassin's Thief Edition
Styx nu este fizic un Arnold Schwarzenegger, scăzut și slab, motiv pentru care trebuie să se bazeze pe viclenie și dexteritate în loc de lupte față în față. În practică, aceasta înseamnă să evităm să observăm oriunde putem (peste tot) și să încercăm să-i scoatem pe adversari din umbră sau să ne strecurăm în trecut/deasupra lor. Nu totul este pierdut chiar dacă suntem observați, caz în care merită să ieșim din zona dată cât mai curând posibil și să așteptăm în tăcere până când starea de spirit se calmează. Dar atunci, dacă suntem văzuți și nu avem unde să fugim, trebuie să intrăm într-o bătălie care ne testează reflexele: cu ajutorul devierii lansate în momentul potrivit, ne putem prinde adversarul și chiar îl putem ucide. La rândul său, acest lucru poate fi foarte nesănătos (adică mortal) dacă am fost observați mai mulți dintre noi, așa cum nu este cazul aici în Assassin's Creed, unde fiecare soldat își așteaptă politicos rândul și ne atacă unul câte unul, dar toată lumea lovește odată, ne taie.
De aceea nu se poate întâmpla, cum ar fi ceea ce este în Splinter Cell sau Hitman, ca, în timp ce suntem vizibili, să ucidem întreaga orbită și să mergem mai departe; aici furtul nu este opțional, ci obligatoriu. Și asta nu este o problemă, pentru că totul este pentru o mare experiență de amânare: ne putem ascunde în locuri umbrite, ne putem uita în jurul colțurilor, putem urca pe pereți, putem stinge torțe, putem ascunde sau dizolva corpuri neînsuflețite în acid, distragem atenția paznicilor, le putem deplasa în liniște, de la de departe, le putem stinge viața cu cuțite aruncate. Și dacă toate acestea nu au fost suficiente, Styx are și abilități speciale datorită chihlimbarului: cu „viziunea chihlimbară” ne putem identifica mai bine adversarii și reperele utilizabile, putem deveni invizibili pentru o scurtă perioadă de timp și chiar putem crea o clonă, pe care îl numesc doar Ierusalimul Styx., în a cărui piele putem deschide ușile și care poate fi folosit și ca momeală. Aceste abilități, bineînțeles, costă un chihlimbar, care a fost măsurat destul de restrâns de către dezvoltatori, așa că merită să te menții la vechile practici stealth vechi. Paznicii nu numai că observă când intrăm în linia lor vizuală, ci și când facem un zgomot, deci este recomandabil să conduceți cu atenție și încet.
Deoarece locul de desfășurare este un turn gigantic, pistele sunt verticale, astfel încât să vă puteți deplasa de jos în sus/sus în jos, ceea ce conferă un pic de aromă Assassin's Creed jocului. Asta nu ar fi o astfel de problemă încă, dar am reușit și să preluăm greșelile din acel titlu: a conduce pe margini, a coborî și a trage în sus poate fi problematic în unele locuri și chiar ne poate costa viața. Problema vine în principal cu combinațiile de la tastatură și mouse; cel care împinge presa cu un controler este cu puțin mai ușor, dar este o consolare slabă pentru cei fără controler. La fel de problematici sunt oponenții orci care funcționează ca blocaje, dar ne pot „prinde” nerealist rapid și eficient, chiar dacă nu par să ne ajungă/să ne audă/să ne audă. În schimb, puteți economisi oricând, deci nu trebuie să începeți nivelurile de la zero din cauza unei mici greșeli.
Misiunile constau, de obicei, în trecerea de la A la B, dar între timp puteți efectua și sarcini suplimentare (cum ar fi uciderea unei ținte, găsirea sau furtul unei ținte) pentru puncte de experiență suplimentare. Există, de asemenea, un TP suplimentar pentru a finaliza un nivel fără alarmă sau ucidere sau pentru colectarea tuturor jetoanelor sau jetoanelor disponibile cât mai repede posibil. Punctele de experiență pot fi cheltuite pentru dezvoltarea Maestrului Styx, hrănind trei calități: rezistență, putere de ucidere și agilitate. Punctele pot fi șterse și redistribuite în orice moment, deci nu este nicio problemă să dobândiți o abilitate care se dovedește a fi redundantă mai târziu.
as incerca
Imaginile jocului au fost cu adevărat plăcute, Cyanide a scos la iveală tot ce putea fi din Unreal Engine 3. Deși puteți vedea dinții de fier ai timpului într-unul sau două locuri, care se scufundă cu cruzime în motorul grafic menționat și sunt văzuți în cea mai mare parte în aspectul și viteza de încărcare a anumitor texturi, dar acest lucru nu este întotdeauna confuz, imaginea de ansamblu este încă pozitivă . Cu toate acestea, trebuie să afirmăm că Styx este de ultimă generație mai degrabă decât curent/următor, așa că luați în considerare acest lucru înainte de a-l introduce. Oricine nu are nicio problemă cu acest lucru se va distra de minune, plus că nevoia de mașini nu va bate nici cerul, tovarășul Styx va rula fără probleme pe mașini mai slabe. Sunetele de sincronizare sunt, de asemenea, în regulă, iar muzica se potrivește perfect dispoziției și întâmplărilor jocului.
Într-un cuvânt ca o sută, Styx: Master of Shadows este foarte mult într-unul, cu excepția câtorva neajunsuri. Dar chiar și așa, umple un gol, deoarece, cu excepția celui mai recent hoț, există puține lucrări cu sânge cu adevărat pe piață. Sunt sigur că dacă Cianura are ocazia să continue și să învețe din aceste greșeli, următoarea parte va fi mult mai matură și mai distractivă. Susțin că așa stau lucrurile, între timp există Maestrul umbrelor. Goblins of the world, a venit timpul vostru, uniți-vă!
- Nu a fost niciodată atât de subțire! Televizorul subțire a slăbit spectaculos - World Star Femina
- Nu a fost niciodată atât de subțire! Televizorul subțire a slăbit spectaculos - World Star Femina
- Nu a fost niciodată atât de subțire! Televiziunea maghiară a slăbit 20 de kilograme - vedeta maghiară Femina
- Testul Styx Shards of Darkness - Gamekapocs
- Fiica lui Will Smith, în vârstă de 19 ani, s-a ascuns într-o grămadă de lenjerie. Willow a fost atât de fierbinte la prezentarea de modă -