Lista celor Zece

Ați așteptat vreodată ceva? V-ați urmărit un film bun sau doar un joc foarte frumos și abia așteptați să apară. Mai mult, dacă este deja jocuri, chiar ați prescris pentru a obține DLC special pentru precomandă. Apoi, când ai pus-o în sfârșit și ai încercat-o, a apărut o lacrimă în colțul coșului de gunoi. Nu, nu au existat lacrimi de bucurie, nimic nu ți-a intrat în ochi, ai plâns, a fost atât de rău.

uriaș

Dacă preferați să ascultați în videoclip:

10 - Duke Nukem Forever

Să începem, de asemenea, lista cu un titlu care a fost finalizat atât de încet încât a crescut o generație. Dar acum serios, a durat mai mult de 10 ani până când Duke Nukem Forever a fost finalizat. Din păcate, a fost nevoie de mult mai puțin timp pentru ca toată lumea să devină dezamăgită de ea. Dar cel puțin dezvoltatorii au avut autocritică atunci când au ales un nume, deoarece pentru totdeauna sugerează că jocul a venit pentru totdeauna.

Din păcate, când au putut pune mâna în sfârșit, a devenit o cădere instantanee, nu a existat cu adevărat nimic bun în joc. Nici măcar nu arăta foarte bine, povestea era slabă și experiența de joc nu a captivat pe nimeni.

O altă problemă este că remarcile sexiste ale protagonistului care au funcționat în jocul original aici sunt mai mult ca atunci când un unchi complet beat se duce la o rudă în timpul unei cine de familie.

9 - Extratereștri: marinari coloniali

A oferit o franciză excelentă, un trecut de succes și o echipă de dezvoltare excelentă. Poate ieși numai bine, nu? Ei bine, cu asta ați făcut o greșeală uriașă, deoarece există o șansă de 1% să nu se ridice la nivelul așteptărilor. Care oricum nu erau atât de mari.

Puteți face jocuri grozave de la Alien, așa cum am văzut anterior, și cu echipa Gearbox Software responsabilă de seria Borderlands, oamenii nu s-au gândit în zadar că rezultatul va fi ceva genial.

Dar, în loc ca ultimul joc să-i pună pe toți în fața ecranelor, am avut un joc oribil, un aspect discutabil și o poveste plictisitoare.

Jocul în sine a indignat atât de mult fanii Alien încât a dat în judecată dezvoltatorii pentru reclame înșelătoare.

8 - Final Fantasy XIII

Final Fantasy a trăit deja multe, într-adevăr o jumătate de viață ar putea fi petrecută doar cu această serie. Dar acum să ne ocupăm doar de o singură parte, bine?

Final Fantasy XIII nu este chiar un joc deosebit de rău, dar nici nu este bun. În comparație cu prezentarea la E3 2004, nu auzisem nimic despre asta până în 2009 și a trebuit să așteptăm până în 2010 pentru joc. Iar fanii Final Fantasy au urât-o.

Jocul a primit o mulțime de critici proaste de la jucători, pe de o parte, pentru grafica stupidă în comparație cu trailere și, pe de altă parte - și acesta a fost argumentul mai convingător - deoarece partea nu a rămas fidelă seriei Final Fantasy .

Fanilor nu le-au plăcut punctele de salvare, continuările după moarte și viața de reîncărcare automată după o luptă.

De fapt, putem spune pur și simplu că au suprapus jocul, iar editorul nu a fost nici pe departe de a obține ceea ce se așteptau fanii.

7 - Medalia de onoare (2010)

Lumea are nevoie de FPS-uri bune. Acum, imaginați-vă serios cum ar fi dacă Counter Strike ar reprezenta această categorie. Ori de câte ori vrei să tragi, un copil rus țipă în urechi. Și ești încă norocos dacă ai doar unul.

EA și DICE au avut, de asemenea, o idee pentru a sparge linia COD - Counter Strike și aceasta a fost repornirea Medal of Honor. Acum gândiți-vă la cine ați dorit să lansați un joc în care agilitatea COD îndeplinește particularitățile Medal of Honor. Nici măcar nu sună rău.

Tocmai a devenit urât. Este o exagerare bună, deoarece de fapt se putea juca, dar s-a apropiat de ceea ce se așteptau oamenii. S-au plâns mult despre clișeul, povestea americană și, bineînțeles, nici nu au fost mulțumiți de grafică. Încep să simt că va fi un punct comun peste tot.

De asemenea, EA a dorit să remedieze rapid erorile din joc, așa că 2 ani mai târziu a lansat o continuare a jocului, care nu s-a îmbunătățit. Prin urmare, au fost dublu supărați, deoarece, pe baza feedback-ului, s-ar fi putut îmbunătăți mult în 2 ani.

6 - Câini de veghe

Și apoi să trecem la mașina de hype preferată a tuturor, Ubisoft. Acest lucru se datorează faptului că editorul este renumit pentru că a acordat atenție lansării tuturor jocurilor sale și nu a lăsat niciodată o mică greșeală să se strecoare în versiunile finale. Ați experimentat și acest lucru?

Dar, ca o glumă, sa întâmplat de mai multe ori cu Ubisoft că ceva nu a mers exact așa cum era planificat. Sau pur și simplu aveau o gură mai mare decât munca din spatele jocului.

Așa a fost cazul cu Watch Dogs, care a pus o mulțime de oameni în trenul de hype înainte ca jocul să fie lansat. Și la urma urmei, un joc de tip GTA cu teme de hacker din lumea deschisă nici măcar nu suna rău. Abia la Ubisoft jocul a fost lansat în mai multe puncte.

Să începem să alunecăm cu el timp de o jumătate de an și, când în cele din urmă a devenit redat, au existat o mulțime de versiuni ale acestuia cu DLC-uri și microtransacțiuni. Nu este cel mai bun început.

Dar nu a ajutat că au lansat un grafic prost în comparație cu trailerele, iar cel mai mare element al jocului, hacking-ul, a fost dezgustător.

5 - Ordinul: 1886

Îți mai amintești Ordinul 1886? Știi jocul dezvoltat pentru PS4 în care Cavalerii Mesei Rotunde apucă brusc arme pentru a proteja Anglia și lumea de vârcolaci și vampiri.

Dacă ar fi fost premiera oficială a jocului, nu cred că mulți l-ar fi cumpărat. Dar, evident, a fost promovat mai inteligent de atât și până a ieșit totul părea foarte bun. Jocul a fost frumos pe remorci și nici nu s-a schimbat în versiunea finală.

Povestea tocmai a devenit foarte superficială. Și scurt. Pe măsură ce au început să se joace, oamenii au realizat destul de încet că există ceva mai mult în videoclipul de tranziție decât ar fi obișnuit sau doar acceptabil. Mai exact, 90% din joc este video. Se bazează deja mai mult pe un film interactiv decât acest joc.

Dar atunci cel puțin acel mic joc a fost bun, nu-i așa? Nu. Dovleacul a fost o lovitură lină peste tot cu adversarii care au reînviat în anumite puncte.

A fost gata la prima încercare a lui Dawn la un joc triplu A, dar s-ar putea să fie mai bine să te relaxezi o vreme acum.

4 - Pentru onoare

Vă spun sincer că am ajuns la preferatul meu de pe listă, așa că nici măcar nu am avut inima să prezint acest joc. Adică, desigur, doar preferatul meu dintre cei enumerați.

Căci Honor arăta perfect. Are un gameplay inovator, bun, o varietate frumoasă și relativ largă de moduri multiplayer cu ritm rapid. Deja când a apărut prima remorcă, am intrat într-adevăr în trenul hype.

Apoi a venit beta-ul și domnul Dumnezeu m-a cumpărat cu el. Evident, au existat probleme, dar vorbim doar despre o singură versiune beta, aceasta poate fi rezolvată pe baza feedback-ului.

Dar care a fost problema? Că a fost lansat de Ubisoft. Au pus un mod de poveste cu care aproape nimeni nu avea de-a face, toată lumea a vrut să se taie reciproc. Au existat probleme constante cu serverele, în ciuda faptului că jocul însuși a folosit o conexiune peer-to-peer în afara meniului și a sistemului de potrivire.

Ceea ce a ucis întreaga experiență de joc. Deoarece toată lumea era conectată la toată lumea în meciuri, avea un avantaj imens față de ceilalți. Dar chiar și asta nu a fost cea mai mare problemă, dar dacă renunțați din orice motiv, ecranul de încărcare a intrat frumos în timpul sabiei, iar atunci când jocul a reușit în cele din urmă să aleagă cui să se agațe, jucătorii chiar au aruncat câteva secunde de joc.

Desigur, au existat și alte probleme cu jocul, precum aruncarea constantă.

Triple Jocul nu a rămas fără jucători atât de repede.

3 - Call of Duty: Infinite Warfare

Cum aș putea formula cea mai recentă parte a COD? Care ar putea fi o analogie foarte bună pentru aceasta? Să presupunem că Infinite Warfare este lumea jocului lui Justin Biebere. Majoritatea oamenilor îl urăsc deja la prima vedere și cei care încearcă să te cunoască mai bine doar îl urăsc și mai mult.

Un joc nefericit se spune că este născut, trailerul său se numără printre cele mai neplăcute videoclipuri din lume până acum pe Youtube.

Dar de ce a venit atâta ură? La urma urmei, Activision a vrut să facă ceva nou, a vrut să dea un nou impuls seriei.

Oh, da, dar a făcut-o atât de plictisitor încât ar fi putut arunca 2 zaruri în fața noastră cu atât de multă forță încât „se juca cu el copii stupizi”.

Nu prea mai vorbesc despre asta, am citit câteva recenzii despre metacritic:

„Chemarea datoriei, dezamăgire interminabilă. Este o încercare jalnică la un joc ”

„Deși este la fel de oribil ca și cele 2 COD-uri anterioare, nu există nimic nou în el. Campania este îngrozitoare chiar și cu Snowy Jon. Salvați pentru Battlefield 1 în schimb ”

2 - Destin

Destinul poate fi un joc inteligent acum, dar în comparație cu acesta, a fost unul dintre cele mai așteptate titluri înainte de a ieși uriaș. Și nu ne-am aștepta la asta de la Bungie, căruia îi datorăm seria Halo.

Dar, într-adevăr, când a fost anunțat în 2010 că vor părăsi seria Halo și ne vor aduce un MMO FPS cu elemente RPG, mulți oameni au simțit că așa este, asta am așteptat toată viața mea.

Băieții nici măcar nu au economisit, au pus aproximativ 500 de milioane de dolari în dezvoltare pentru a elibera un eșec imens. De ce a eșuat? Povestea era superficială, informațiile de fundal se încadrau într-un tweet de 140 de caractere, jocul îți făcea același lucru și ți-aș putea chiar să-l enumăr. Cu siguranță oamenii nu se așteptau la asta.

Cu toate acestea, este un fapt că de atunci dezvoltatorii au pus multă energie în ea și un joc complet inteligent a fost în cele din urmă scos din el.

Este în regulă, a doua parte vine în curând, probabil că va fi la înălțimea așteptărilor.

1 - No Man’s Sky

Recunoașteți-l, asta așteptați. Știi, de asemenea, că nu poate exista o listă de jocuri căzute fără No Man’s Sky. Ei bine, nu degeaba Sean Murray a devenit una dintre cele mai urâte fețe din lumea jocurilor.

Nu cred că trebuie să-l prezint nimănui, dar cine ar putea să nu știe No Man’s Sky este un joc explorator situat într-o lume generată procedural. Totul începe cu nava ta spațială care se prăbușește pe o planetă complet aleatorie și trebuie să o rezolvi. Și scopul jocului? Pentru a ajunge la mijlocul universului.

De fapt, jocul în sine nu a fost rău, mai ales că încă au lucrat mult la el la Hello Games. Au început doar un val de hype chiar înainte de a ieși, pe care probabil că nici nu se așteptau, dar cu siguranță nu s-au putut descurca. Iar rezultatul a fost o mulțime de minciuni legate de joc, ceea ce a înfuriat în mod evident jucătorii.

Să începem de la început și să menționăm poate cel mai mare camuflaj dintre toate, lumea multiplayer. Într-un interviu, Sean Murray a mințit fără să-și bată pleoapele că oamenii s-ar putea întâlni chiar în joc, chiar dacă este atât de mare încât nu vor exista prea multe șanse.

Atunci uită-te acolo, 2 jucători erau pe aceeași planetă în același timp și nu s-au văzut. A fost o minciună simplă.

De asemenea, jocul era foarte gol, viața sălbatică bogată prezentată în remorci semăna mai mult cu lucruri economice Tesco. Conținea urme despre ceea ce era vorba.

Dar cel mai bun dintre toate, când ajungi în sfârșit în mijlocul universului, jocul te răsplătește stând cu gura deschisă și fără a-ți crede ochii. După o mulțime de timp investit în joc, după o mică animație de starburst, o aruncați pe o planetă cu o navă spartă.

Sigur, puteți începe din nou. Nicio explicație, doar picături. Grozav.