Médiaviagra
Lara Croft, cea mai iubită eroină din istoria jocurilor video, amazonul cu pantere al lumilor virtuale, visul jucătorilor de poligoane, poartă cizme de drumeție de aproape două decenii, în timp ce marșează printr-o multitudine de puzzle-uri și de rupere a gâtului. aventuri. În articolul nostru, aruncăm o privire la ce s-a întâmplat cu domnișoara Croft în acest timp.
# 1 Tomb Raider a fost un vis mare al echipei mari
Tehnologia anilor ’90 a făcut deja redarea 3D în modul în care au folosit-o dezvoltatorii de jocuri. Atunci FPS, stilul jocurilor de fotografiere din interior, a început să se maturizeze, revoluționând industria jocurilor. Wolfenstein 3D a venit, a văzut și a câștigat pentru prima dată în 1992 și apoi pentru un an a sosit Doom, ceea ce a fost un miracol minor (a fost instalat pe mai multe computere decât Windows 95 conform unui sondaj din 1995), iar genul va fi în curând atât de popular a devenit că clonele lor au inundat piața. Cu toate acestea, aceste jocuri au creat doar iluzia spațialității, deoarece au reprezentat un mediu cu efect 3D în 2D, iar camera a permis doar mișcarea laterală, deci sunt adesea denumite pseudo-tridimensionale sau 2 și jumătate D.
O echipă de dezvoltare britanică ambițioasă, cu șase bărbați, Core Design, pe de altă parte, nu a fost mulțumită de pseudo-3D și a început brainstorming-ul într-un joc de acțiune-aventură în care camera ar urma un protagonist liber controlabil din spate pe piste. . De fapt, doreau să creeze un film de aventură interactiv, ceva ce nu se mai întâmplase până acum. Acest lucru a dat naștere ideii TPS, jocul jocului exterior.
# 2 Totul a început cu o atingere
Indiana Jones a fost considerat un exemplu de urmat, iar primele planuri au fost plasarea unui aventurier puternic legat de mustață într-un mediu dominat de piramide egiptene și temple aztece. Dar, după cum știm, nu s-a întâmplat așa.
Legenda spune că un bec a luat foc în capul unui grafician pe nume Toby Gard o săptămână mai târziu, care a pus imediat personajul într-o lumină diferită. Ți-a trecut prin minte că, din cauza vederii exterioare, jucătorul ar vedea protagonistul aproape din spate și cine naiba a vrut să se uite la fundul unui bărbat ore în șir? Așa că l-a înlocuit cu un fund de sex feminin.
Mai probabil, realocarea genului se datorează mult mai mult fricii de Lucasfilm la Core Design față de similitudinile urlătoare cu Indiana Jones și, înainte de un eventual proces, au crezut că o aventurieră nu ar mai putea fi asociată cu Harrison Ford. Și așa s-a născut prima femeie protagonistă din istoria jocurilor video, Laura Cruz.
Dar cine naiba este Laura Cruz?!
# 3 Numele Larei a fost ales dintr-o agendă telefonică
Toby Gard a venit cu mai multe planuri pentru eroină, inclusiv un amazon ușor sociopat, non-ucigaș, cu părul scurt, de tip militar, care a fost imediat demis pentru că semăna cel mai mult cu un ofițer nazist. Gard a optat în cele din urmă pentru un personaj sud-american împletit pe nume Laura Cruz. Cu toate acestea, această idee era departe de ceea ce doreau să vadă la Core Design, așa că o fată aristocratică britanică a fost sculptată din ea. La cererea lor, Gard a conceput un arheolog sexy și inteligent, cu păr lung de coadă de cal, un vârf strâns, pantaloni mici fierbinți, cizme de drumeție și arme ascunse într-o carcasă pentru coapse.
Apoi, tot ce a fost nevoie a fost un nume mai englezesc, așa că au răsfoit o agendă telefonică și au început să caute un nume similar cu Laura Cruz, dar nu atât de latin. În cele din urmă, Lara Croft a devenit finisher.
# 4 Mărimea legendară a sânului se datorează unui accident
Iată o altă legendă care îl înconjoară pe Gardo: conform acestui fapt, graficianul s-a jucat odată cu modelarea când mâna i s-a terminat complet din întâmplare și a stabilit dimensiunea sânului Larei la 150%, dar înainte ca acesta să poată corecta „greșeala”, restul echipa, care a remarcat toate acestea din întâmplare, l-a descurajat, spunând că arată mult mai bine.
Și cât de mult am mers mai bine decât dacă ne-am fi agățat de primele planuri și protagonistul masculin este bine ilustrat de imaginea de mai jos: D
# 5 Tomb Raider a cucerit imediat lumea jucătorilor
Lucrările la prima parte a Tomb Raider au început în 1993 și au fost lansate de Eidos Interactive în toamna anului 1996. Comunitatea gamerilor, bineînțeles, s-a îndrăgostit imediat de stilul exterior, nevăzut până acum, de trio-ul de exploratori-puzzle-uri, de acțiune plin de entuziasm și aventură și, bineînțeles, de protagonistul însuși, cu care fetele s-ar putea identifica și băieții se bucură de gigamelul virtual. dacă ar fi mai degrabă ca piramide).
Interesant este că în prima parte, doar șase persoane mor în timpul aventurilor Larei, adversarii care vor fi uciși aici sunt și mai reprezentați de animale și dinozauri (.) Atacă jucătorul. Drept urmare, activiștii pentru drepturile animalelor au tras oricum din gură în mod normal, dar nu există nicio veste că au luat măsuri mai serioase împotriva TR.
# 6 Designerul Larei a intervenit și a demisionat
Jocul a devenit un succes orbital și aprox. Au fost găsite 7 milioane de exemplare găzduite în întreaga lume. Toby Gard, apoi, dintr-un motiv de neînțeles, a mestecat-o pe Lara pentru a deveni un simbol sexual, așa că nu a vrut să facă parte din continuare, dar și-a luat rămas bun de la echipă.
# 7 Continuările mai bune sau mai rele au venit pe linia de asamblare
Continuarea jocului, desigur, nu era o problemă fără Gard și un an mai târziu, în toamna anului 1997, Tomb Raider II era deja în magazine. Producătorii au inclus mai întâi Titanic în program ca o posibilă locație, dar numele navei a fost ulterior schimbat în Maria Doria. Cu peste 8 milioane de TR2 vândute, a fost cea mai de succes parte a seriei până când repornirea din 2013 a fost dusă la tron.
Producătorii și-au propus să producă o jucărie Tomb Raider pe an și, în fiecare an, în sezonul de Crăciun, Lara trebuia să fie acolo pe rafturile magazinelor. Iar Core Design a îngrămădit fanii, de obicei în primăvară, cu suplimente din episoadele anterioare, iar în toamnă, episoadele mai noi au aterizat pe piață.
Așa a mers până în toamna anului 2000, când Partea 5 era în serie și, în timp ce fanii erau în mare parte mulțumiți de continuările de până atunci, a venit momentul în care vedeta Core Design a căzut. Au reușit să alcătuiască o parte care să-și depășească predecesorii în toate privințele și a fost urâtă de critici, precum și de fani aproape fără excepție. Și acest lucru a fost evident în vânzări, abia s-au vândut 2 milioane de exemplare ale acestuia.
# 8 A șasea parte a fost punctul de jos
După toamnă, era timpul pentru o nouă generație. Core, care acum numără 35, era hotărât să facă un pas îndrăzneț: doreau să creeze un Tomb Raider complet renovat, care era mult mai întunecat decât înainte. Aproximativ, seria a fost concepută pentru a împiedica Imperiul. Au renunțat chiar la limita de dezvoltare de un an pentru a avea suficient timp pentru toate. Lansarea, programată pentru 2002, a scăpat și ea un an, dar jocul terminat a ajuns să fie atât de scandalos de mizerabil, încât Lara părea să dispară pentru totdeauna în chiuvetă. Al șaselea episod, Îngerul întunericului, a devenit punctul de jos al serialului; era doar plin de greșeli care nu erau doar neplăcute, dar de multe ori povestea nu putea continua din cauza lor.
A fost o cădere teribil de mare. Dimensiunea lui Eidos l-a rupt pe Tomb Raider de la tatăl său, Core Design, și l-a transmis mai departe American Crystal Dynamics.
# 9 „Tatăl risipitor” a venit acasă pentru a pune lucrurile în ordine
Scoaterea drepturilor de la Core a fost doar aparent gunoi, în realitate toată lumea se descurca bine. Ar fi o exagerare să spunem că au vărsat șampanie, dar în orice caz au răsuflat la Core, astfel încât după 10 ani să poată lucra în cele din urmă la un alt joc decât Tomb Raider. S-a dovedit că inițial au fost concepute ca o trilogie pentru aventurile Larei, au făcut restul pieselor doar sub presiunea fanilor și a lui Eidos, dar de fapt nu știau cu adevărat ce să facă cu seria chiar și după TR2 (unele criticii au spus că ar fi trebuit să se oprească și acolo).
Crystal Dynamics, pe de altă parte, a văzut o oportunitate de a reînvia franciza. Între timp, Toby Gard, care a visat odată Lara, a venit și el, s-a alăturat dezvoltatorilor și s-a aruncat în muncă.
# 10 A sosit (prima) renaștere a lui Tomb Raider
Crystal intenționa inițial să continue Îngerul întunericului, dar asta nu i-a fost pus la îndoială lui Gard, el pur și simplu a privit părțile care apăruseră de când a ieșit de parcă nici măcar nu ar exista. A vrut să continue unde a rămas acum 10 ani: după prima parte. În consecință, a visat din nou cu Crystal nu numai jocul, ci și personajul Lara, care a devenit mult mai antrenant și mai simpatic.
Jocul în sine emană vibe-ul clasic Tomb Raider și, cu o grafică frumoasă, o poveste bogată, captivantă, un joc captivant, s-a furat imediat în inimile fanilor și ale criticilor. Întoarcerea Larei Croft nu ar fi putut fi mai reușită.
Spre încântarea acestui fapt, Eidos a dat undă verde continuării, dar înainte a fost realizat un remake al primei părți din ’96, care a fost, de asemenea, bine primit. Ulterior, în 2009, Crystal venise deja cu un nou joc TR care primise recenzii puțin mai amestecate, dar fanii încă îl iubeau.
# 11 Reboot, sau a doua renaștere a lui Tomb Raider
Deși Underworld a rămas fără toleranță, capetele nu au dorit o continuare, ci au decis să pună întreaga serie pe un nou nivel, adică să o repornească. Lara neînfricată, invincibilă, a fost transformată într-o femeie de serviciu tânără, oarecum naivă și stângace, care devine un aventurier din ce în ce mai experimentat și resursiv în fața fanilor.
Iar povestea originală a primit nu doar un protagonist reînnoit, ci și o grafică frumoasă și un gameplay complet regândit, în care, pe lângă acțiuni și puzzle-uri, au existat și elemente de joc de rol mai mici.
Tacticile au funcționat, jocul a devenit pur și simplu impresionant și, în scurt timp, a avansat în cea mai bine vândută piesă din serie. Iar continuarea este deja în plină desfășurare în atelierul lui Crystal.
# 12 Personajul s-a schimbat mult de-a lungul anilor
Personajul Larei a fost construit din doar 230 de poligoane în TR1 din 1996, în timp ce repornirea Larei din 2013 a fost alcătuită din peste 40.000.
# 13 Modelele Lara
A deveni un idol sexual a fost inevitabil, mai ales după ce Eidos s-a obișnuit să folosească modele îmbrăcate în Lara pentru campania de marketing a seriei. Vă spunem mai multe despre ele în galeria de mai jos:
Faceți clic pe imagine pentru a deschide galeria!
Și în videoclipul de mai jos, Alison Carroll arată cum trece viața de zi cu zi a unui model profesional Lara:
# 14 Lara este chiar prezentată într-un clip video teribil
Popularitatea jocului a început să conducă la o frenezie minoră după prima parte; Orice ar fi putut, poza Larei a fost tipărită, au fost realizate chiar și două albume de muzică pop teribil de proaste, prezentând actrița avansată Rhona Mitra, care din fericire a fost lansată doar în Franța. Iată Obținerea golului. videoclip miraculos suspect:
# 15 curse similare
Un alt fapt interesant este că competițiile de la egal la egal ale Larei Croft se desfășoară astăzi în toată lumea și nu a durat mult până la prima versiune internă. Prima competiție de replici maghiare Lara a avut loc în 1999, iar RTL Klub Fókusz. a fost inclus și în spectacolul său. 128 de persoane s-au înscris în competiție, iar câștigătorului i s-a acordat titlul onorific de 100.000 HUF și o PlayStation.
# 16 Benzi desenate
Aventurile Larei Croft ar putea fi citite și sub formă comică. Broșurile au fost publicate lunar de Top Cow între 1999 și 2005. Seria a parcurs 50 de părți. După o mulțime de remorcări, drepturile au revenit lui Dark Horse în 2013, care a lansat o nouă serie în spiritul jocului repornit.
# 17 Filme
În 2001, Lara Croft a introdus și cinematografele; filmul cu Angelina Jolie în rolul principal, deși nu a câștigat cu adevărat criticii, a fost totuși prima adaptare a jocului video care nu a eșuat. În plus, a fost cea mai profitabilă adaptare a jocului până în 2010, până când Prințul Persiei l-a privat de acest titlu.
Doi ani mai târziu, aproximativ în același timp cu Îngerul întunericului, partea a doua, Cradle of Life, a ajuns în cinematografe. De asemenea, a primit recenzii proaste, dar a remarcat, de asemenea, că a devenit mai bun decât primul.
# 18 Steaua
În San Francisco, o promenadă similară cu Hollywood Walk of Fame a fost creată în 2005, cu diferența că „Walk of Game” este menită să aducă un omagiu jocurilor video. În 2006, Lara Croft și-a primit și vedeta, care a fost pozată cu mândrie de modelul Lara de atunci, respectiv Karima Adebibe. tatăl Tomb Raider, Toby Gard.
# 19 Recorderul
Lara Croft a fost prezentată de mai multe ori în versiunea de joc a Cartii Recordurilor Guinness, Alison Carroll câștigând premii în 2010.
# 20 Drumul Lara Croft
În 2010, o stradă a fost numită după Lara în Derby, Anglia. Apropo, Derby este orașul natal al Larei, deoarece Core Design a fost fondat aici în 1988.
Dacă totul merge bine, ne vom întâlni cu Lara în noiembrie anul acesta, deoarece editorul vrea să pună Rise of the Tomb Raider sub brad la sfârșitul acestui an. După o repornire de foarte bună calitate, ne putem liniști puțin; Domnișoara Croft este pe mâini bune, așa că tot ce trebuie să facem este să sperăm că eroina noastră preferată ne va trage în aventurile ei amețitoare pentru mulți, mulți ani încoace.
Sursa: wikipedia, uproxx.com, tombraiders.hu, ipon.hu, tombraider.wikia.com, tombraiderchronicles.com, tombraidergirls.tumblr.com, imdb.com, thefactsite.com, mentalfloss.com
Dacă ți-a plăcut postarea și ai vrea să fim fericiți, dă clic pe un like și urmărește-ne pe facebook!
- 15 lucruri pe care nu le știai bine despre gălbenele; potrivi
- 10 lucruri pe care nu le știai despre iaurtul grecesc bine și potrivit, pierderea în greutate Grecia
- 4 lucruri importante pe care nu le știai bine despre pește; potrivi
- 5 lucruri pe care nu le știai despre Supersex Margot Robbie Ei bine; potrivi
- 7 lucruri pe care nu le știai despre cizmele gravitaționale