Electronic Arts este tatăl lui Sims și Spore
Părăsind legătura Electronic Arts, legendarul Will Wright, care a creat cel mai bine vândut joc pentru PC din toate timpurile cu seria Sims, părăsește compania. Wright părăsește EA, potrivit Wall Street Journal, pentru că vrea să proiecteze jocuri în propria afacere numită Fun Stupid Club, care nu sunt create pentru PC sau consolă de jocuri, ci rulează pe alte dispozitive, cum ar fi televizoare sau alte divertisment dispozitive.
Will Wright este o adevărată legendă vie. Primul său joc, Raid on bungeling bay, lansat în 1984, poate fi amintit doar de nebunii Commodore 64, dar Sim City din 1989 este o capodoperă de jucărie despre care toată lumea trebuie să fi auzit. Sub egida studioului Maxis, Sim City a fost urmat de o serie de alte jocuri de simulare, inclusiv SimEarth sau SimAn, care procesează viețile furnicilor, mai târziu SimCity 2000 și apoi SimCopter.
Raid on Bungeling Bay (1984)
Maxis, care a devenit public în 1995, a fost achiziționat de Electronic Arts în 1997, când Wright a început să lucreze pentru unul dintre cei mai mari editori independenți de jocuri din lume. Electronic Arts i-a dat în cele din urmă posibilitatea de a-și crea visul anterior, un simulator în care jucătorul putea controla viața oamenilor, nu a unei planete sau a unui oraș. Lansat în 2000, Sims a devenit cel mai vândut joc pentru PC din toate timpurile, cu aproximativ 100 de milioane de exemplare vândute în istoria sa și accesoriile sale, generând venituri de aproape 1 miliard de dolari pentru EA.
Având în vedere succesul extraordinar al jocului Sims, Sims 2 a sosit în 2004, bazându-se pe predecesorul său pentru a oferi jucătorilor o serie de noi oportunități. Cea de-a treia parte a seriei, The Sims 3, este promisă de EA în această vară. Între timp, Wright a făcut, de asemenea, un mic ocol în lumea evoluției, cu Spore lansat vara trecută, care simulează formarea și evoluția vieții în sine. Cu toate acestea, software-ul cu buget imens, care, potrivit unor surse, a câștigat 50 de milioane de dolari, nu a fost la înălțimea așteptărilor, nu a fost primit de presă cu un entuziasm izbucnitor, iar magazinele nu s-au epuizat suficient de repede. Motivul eșecului a fost probabil complexitatea Sporei.
Plecarea lui Wright este o pierdere semnificativă pentru EA, care nu a putut să se reînnoiască recent. Imensul editor de jocuri își câștigă aproape existența din continuările unor nume bine stabilite, nu se poate găsi nicio inovație reală cu o lupă în jocurile recente, iar calitatea legendarei serii se înrăutățește: Need for Speed Undercover, pentru de exemplu, a primit doar aproximativ 50-60 la sută rating de la cărțile de joc., buzunând cele mai grave critici din istoria seriei, dar nici măcar Spore, destinată uneia dintre cele mai mari aruncări din 2008, a ajuns la 80-90%.
Așadar, EA, cenușiat în continuare, ar avea o mare nevoie de reînnoire, dar recesiunea i-a descurajat pe oameni să cumpere jocuri, doar cele mai mari nume se vând foarte bine, așa că EA a anunțat recent că va reduce numărul de titluri pe care le publică și se concentreze numai pe anumite succese., reducând riscurile de afaceri. Odată cu apariția hardware-ului în continuă evoluție, a noilor console și a televizoarelor de înaltă definiție, costurile de dezvoltare a jocurilor sunt, de asemenea, în creștere, astfel încât un joc la cutie cu preț complet poate fi necesar să vândă un milion de exemplare pentru a face un break-even. Deci, cel mai mic risc este suportat de compania de dezvoltare dacă vă țineți de nume bine stabilite.
- Excelentul articol al lui István Váncsa despre BeOS în Informatică - HWSW
- Sfârșitul erei World of Warcraft - HWSW
- Profitul IBM a explodat - HWSW
- András Mandiner Patyi demisionează din funcția de rector al NKE
- Evernote - HWSW mai subțire