Istoria jocurilor lui Gabriel Knight
Seria Gabriel Knight nu este doar o piatră de hotar în paleta colorată a jocurilor de aventură datorită calității sale. Fiecare dintre cele trei părți a încercat să profite de tendința actuală în felul său și, ca să spunem așa, să adapteze inovațiile tehnologice la jocurile de aventură.
Prima parte a seriei a crescut în 1993, în epoca de aur a punctului și a clicului, apoi a doua parte s-a împotmolit în 1995, în urma epocii furioase de atunci a FMV și, în cele din urmă, în 1999, cu o soluție 3D complicată. care a sigilat soarta altor atât de multe jocuri de aventură din acea vreme. Prin urmare, dacă privim seria dintr-o perspectivă puțin mai îndepărtată, observăm că a Trilogia Gabriel Knight nu doar o poveste interesantă despre supranatural și protagonistul său carismatic, ci și o poveste despre genul jocului de aventură în sine.
Jane Jensen (visătorul, scriitorul și designerul seriei Gabriel Knight) a spus că a început să lucreze ca scriitor pentru renumita companie de dezvoltare și editare, Sierra, la începutul anilor '90. La început a Căutarea poliției și EcoQuest a lucrat la seriale și apoi a avut ocazia să lucreze împreună Cu Roberta Williams (cofondator al Sierra) a King's Quest în a șasea parte a seriei. Lucrarea împreună a mers atât de bine încât, în cele din urmă, celălalt cofondator al Sierra, Ken Williams (soțul Robertei), i-a cerut lui Jane să încerce să vină cu o idee pentru o serie complet nouă de jocuri.
Potrivit amintirilor sale, Jane, apoi aproape imediat, a intrat în partea mai întunecată a minții ei - „Am fost întotdeauna un fan al groazei”. El spune: „Am împrumutat-o pe Carrie de la cumnatul meu când aveam 12 ani. Cu acea poveste a început entuziasmul meu pentru groază și mi-a însoțit anii de liceu. Aproape am devorat poveștile lui Stephen King și Anne Rice. Și mă interesează foarte mult lucrurile paranormale. Tatăl meu a fost pastor protestant. Cred că, ca și mine, mă interesează la fel metafizica sau marile probleme ale vieții de după moarte, dar am și o latură mai cinică care îmi atrage atenția mult mai mult asupra lucrurilor paranormale. În mod constant a Revista Fortean Times Am citit-o, iar Ed și Lorren Warren erau și în Gabriel Knight 3. Deci, sunt foarte interesat de subiect. "
„Bine, desigur, de aceea nu iau acest lucru atât de în serios, nu am un omolog acasă”, râde el, „aceste lucruri mă fac pur și simplu curios. Ca scriitor, dacă găsesc un subiect care este absolut fascinant pentru mine, știu că îmi pot pune inima și sufletul în povestea despre asta și, sperăm, într-un mod care transmite acea emoție și interes și jucătorilor. ”
Potrivit lui Jane, acest interes a stat la baza a ceea ce a dus în cele din urmă la Gabriel Knight: Sins Of the Father. „Mai întâi a trebuit să răspund la întrebarea„ Ce se potrivește și ce subiect este cel mai potrivit pentru puzzle-uri ”? Pentru mine, cel mai clar răspuns la acest lucru este să fie un joc de detectivi. Am vrut un joc despre detectiv, dar și mistere paranormale. La început, l-am imaginat pe Gabriel ca pe un profesor paranormal. La fel ca Indiana Jones, el doar cercetează supranaturalul. Dar pe măsură ce povestea primei părți a început să prindă contur, rotindu-se în jurul voodoo-ului din New Orleans, personajul a început să se schimbe. Am vrut să fie un tip care se lupta cu propriul noroc, cu o mică suferință. Chiar nu avea sens să fii profesor. ”
Cu toate acestea, primele planuri nu au câștigat cu adevărat Lui Ken Williams i-a plăcut. „La acea vreme, jocurile Sierra erau relativ ușor de digerat și pline de umor.” Jane își amintește: „Când am venit cu Gabriel Knight, Ken a tratat-o așa:„ Ei bine, te las să o faci, dar mi-aș dori să fi venit la mine cu ceva amuzant, pentru că nu cred că este corect „entuziasmat de ideea sa, a spus Jane, la momentul în care Sierra a oferit celor care lucrează acolo un mediu în care erau liberi să-și realizeze ideile.
„La Sierra, dezvoltatorii erau reclamați ca unul ar fi fost autorii cărții, și am avut o libertate extraordinară. ” Jane își amintește: „Atitudinea lui Ken a fost:„ Tu ești designerul creativ, este vorba despre copilul tău. Îți voi oferi libertatea creativă de a o adăuga, dar dacă nu slăbești bine, nu vei mai planifica nimic altceva pentru mine. ”Slujbele mele post-Sierra erau mult mai tipice. „Există o echipă pe care comitetul a planificat-o.” Există o mulțime de marketing și mai puțină libertate creativă. Perioada de atunci era foarte idilică pentru atmosfera creativă.
Profitând de libertatea lor creativă, Jane și echipa ei au vrăjit o lume bogată și atmosferică din New Orleans, scufundată în cultura voodoo. Așa cum sa întâmplat cu întreaga serie, Păcatele părinților a arătat un adevărat interes pentru temele paranormale și a făcut toate acestea la un nivel care este încă o raritate printre jocurile video până în prezent. Învățarea modului în care voodoo s-a adaptat la asimilarea altor culturi religioase sau a conceptului de obsesie față de zei voodoo, toate au oferit o bază solidă pentru ca jocul să se aprofundeze mai eficient în zone mai supranaturale ale supranaturii.
Deși jocul diferea de aventurile mai ușoare pe care le făcuse Sierra până acum, prima parte a lui Gabriel Knight a primit un răspuns pozitiv în presă, iar Jane părea să-și justifice credința în cealaltă direcție. „Am făcut tot ce am putut pentru a pregăti o demonstrație a jocului pentru o conferință mai amplă. A funcționat și am predat materialul pe discuri de opt inch și jumătate reporterilor de acolo ", își amintește Jane." Johnny Wilson de la Computer Gaming World aproape că a adorat jocul. Ei i-a placut. A venit în Sierra pentru a petrece o zi cu echipa, după care ne-a adus pe prima pagină. Acest lucru a contribuit foarte mult la popularizarea jocului. Am primit recenzii extraordinare, o mulțime de articole de presă și câteva alte articole de copertă. A fost o perioadă foarte frumoasă. ”
Preocuparea lui Ken William că jocului îi lipsea umorul s-a dovedit a fi neîntemeiată. Sins Of The Father a avut un succes uriaș, atât din punct de vedere critic, cât și financiar, ceea ce a determinat Sierra să se angajeze imediat în dezvoltarea celei de-a doua părți, Gabriel Knight 2: The Beast Within.
Continuarea este primul joc, ca să spunem așa versiune inversată volt. În timp ce primul joc s-a rupt de povești pline de umor și bazat pe o tehnologie deja matură, a doua parte a continuat povestea întunecată, mohorâtă, supranaturală, dar pe o tehnologie cu totul nouă, FMV live-action-re construit.
„Nu a fost decizia mea”, povestește Jane când vorbește despre schimbarea motorului jocului, „Când am scris Gabriel Knight 2, Roberta Williams a realizat Phantasmagoria, primul joc video de acțiune live realizat de Sierra. Ken Williams făcea cu ochiul constant la noile tehnologii. Avea o părere cu care, apropo, sunt complet de acord: „Dacă cheltuim deja milioane pe un joc, nu arătați bătrâni în ziua în care apare”. Deci acea decizie a venit de sus și m-am bucurat pentru ea. M-am gândit că ar fi minunat să lucrez cu actori adevărați și tehnologie de ultimă oră. ”
„Am avut un regizor”, continuă Jane în timp ce vorbește despre noile provocări ale colaborării cu actori reali, „Cred că cea mai mare provocare a fost partea tehnică a postului. Totul, dar literalmente totul, trebuia filmat separat. Dacă Gabriel s-a dus la ușă și a deschis-o, toate trebuiau despărțite. Apoi ne-am gândit mult la cum să rezolvăm visul lui Grace când aleargă pe zăpadă, observă lupii și chiar are un cal în scenă. ”
Distribuția a fost foarte dificil de ales ”, continuă Jane,„ în principal pentru că a trebuit să renunțăm la Tim Curry și Leah Remin. Nu ne-am putut permite pentru noi înșine actori de acel calibru. Dimensiunea proiectului a fost, de asemenea, o problemă. Cred că tu ai fost scenariul 1000 latură. Inițial, exista un capitol în care îl puteam direcționa pe Ludwig în castelul său, dar și asta trebuia să meargă, deoarece dimensiunea producției era imensă, nu se mai putea încadra ”.
Pe lângă faptul că a făcut o schimbare tehnologică radicală, Beast Within a făcut și un salt semnificativ în ceea ce privește locația și istoria, mutându-se din New Orleans în sudul Germaniei. „Am locuit nouă luni la München”. Jane explică: „Am fost la castelul lui Ludwig și m-am îndrăgostit imediat. Știam că vreau să mut jocul în Bavaria. Mi-a plăcut atmosfera de acolo. Dar a trebuit să clarific și care a fost elementul supranatural pe care Gabriel îl va investiga ”. Jane a spus că vârcolacii, vampirii și vrăjitoarele erau toate pe masă, dar a simțit că vârcolacii ar funcționa cel mai bine cu locația din Germania și caracteristicile fără griji ale lui Gabriel, o femeie mâncătoare. „Până la sfârșitul primei părți, Gabriel își dă seama că are un scop în viața sa și, din moment ce nu poate evita soarta familiei sale, trebuie să devină o persoană care să aibă grijă de ceilalți și îi ajută. O parte din tema vârcolacului a fost confruntarea cu hedonistul interior. Aceasta este tentația că obținerea plăcerilor este cel mai important lucru în viață. Și tocmai s-a încadrat în poveste. ”
Deși FMV s-a dovedit a fi o modă relativ scurtă, nu i-a făcut prea mult rău Beast Within. „Cred că a avut succes la capitolul vânzări ca prima parte”, își amintește Jane, „ceea ce este foarte bun pentru a doua parte”. Aceasta este apoi a treia parte, Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned a dus la dezvoltarea căruia seria a vâslit în ape complet diferite și s-a confruntat cu noi provocări pentru Jane și echipa ei.
THE CUC, care a cumpărat Sierra în 1996, a fost implicat într-un scandal de fraudă contabilă în 1998, Havas Interactive în mâinile lui. Noua conducere a mutat sediul companiei la Seattle, compania a fost reorganizată și o parte din personal a fost disponibilizat. Ken și Roberta Williams au părăsit compania până în 1997, iar Sierra devenea din ce în ce mai nesigură cu privire la viitorul jocurilor de aventură. "Cred că adevărata întrebare din cadrul companiei la acea vreme era dacă doreau vreodată să facă din nou jocuri de aventură?" - Jane își amintește momentul în care jocurile de fotografiere 3D au măturat aproape orice alt gen de pe masă.
Jane a început să lucreze la joc în 1996. Se știa de la începutul dezvoltării că nu va mai exista Gabriel Knight, partea a treia încheie povestea lui Gabriel. „Am fost ultimii dinozauri din companie. Ne-au suportat până am terminat jocul, dar apoi s-a terminat. ” Jane aduce la viață ceea ce s-a întâmplat. Cu toate acestea, Sierra a considerat că seria trebuie să treacă la grafica 3D pentru a ține pasul cu vremurile moderne. Cu toate acestea, echipa de dezvoltare a avut puțină experiență cu formatul, ceea ce a dus apoi la o întârziere mare.
Pentru infamul puzzle de la începutul jocului, în care Gabriel trebuie să folosească o bandă adezivă pentru a face păr de pisică mustață falsă fă-te, Scott Bilas, unul dintre programatorii jocului, își amintește: „A fost îngrozitor! Jane avea o altă idee, dar era prea greu de făcut, prea scump și complicat. Cred că producătorul a venit cu acest puzzle felin care va fi mai ieftin atunci. A fost, dar sunt sigură că Jane nu i-a plăcut. Niciunui dintre dezvoltatori nu i-a plăcut, dar, din moment ce eram foarte înzăpeziti, nu am putut face altceva. ”
Deși partea a treia a primit și recenzii relativ pozitive, a fost un eșec financiar. Cu toate acestea, mulți dintre jucătorii de aventură îl consideră una dintre cele mai bune părți și îl putem găsi în lista de top a celor mai multe jocuri de aventură retro. Pentru ochii de astăzi, totuși, îmbătrânește într-un mod îngrozitor și este aproape un chin de jucat în această epocă. Dacă aș putea alege un joc de aventură care merită un remake, ar fi GK3. Dar, după cum știm, acest lucru nu se va întâmpla din păcate niciodată.
Drepturile la seria Gabriel Knight sunt în prezent Activision sunt alături de un editor care a făcut anterior Vivendi Universaldin moștenirea lor. Jane Jansen a prezentat planurilor pentru un nou joc Gabriel Knight ambilor editori, dar nu a primit niciodată feedback pozitiv de la niciuna dintre companii. În 2012, împreună cu soțul ei, a fondat Studio Pinkerton Roadt, și mult criticat Moebius: Empire Rising a fost lansat un remake al primei părți a lui Gabriel Knight. În 2016, în cele din urmă datorită remake-ului și vânzărilor slabe ale Moebius, operațiunile companiei au fost înghețate și orice dezvoltare a oricărui joc a fost oprită. Jane scrie în prezent romane sub pseudonimele ei și Eli Easton.
Articolul s-a bazat pe un articol publicat în Retro Gamer de Paul Walker-Emig.
- Istoria universității; Universitatea Semmelweis
- Operațiunea Whirlwind - povestea răsturnării revoluției din 1956
- Povestea copilului pierdut · Elena Ferrante · Carte · Moly
- 10 curiozități surprinzătoare despre pianist
- Combaterea cancerului - Povestea lui László