Povestea The Last of Us Part II a devenit atât de violentă încât am văzut-o de mult timp
După ani de așteptare - și un scandal de scurgere - The Last of Us Part II a fost în cele din urmă lansat pentru a învăța asta și aia despre ură, răzbunare și natura umană. Este păcat că jocul se prăbușește sub propriile ambiții, care, deși sunt bune, nu promit o noutate reală.
Deși este o mișcare firească de afaceri în lumea jocurilor de loterie să producă o continuare după o cantitate suficientă de venituri, umflând aproape fiecare joc cunoscut într-o franciză, există excepții pentru care un nou act nu pare a fi bun idee, dar chiar fezabilă. Acesta a fost și cazul cu The Last of Us, lansat în 2013 pentru Playstation 3 (și apoi un an mai târziu pentru Playstation 4).
Dezvoltat de American Naughty Dog, jocul de acțiune post-apocaliptic a zburat în vârful genului cu zombi, anti-eroi tragici, violență aproape extremă și un gameplay axat în primul rând pe stealth, dar acestea nu ar fi fost suficiente pentru a face este unul dintre cele mai bune videoclipuri din toate timpurile.
De aceea The Last of Us a fost bun
Succesul a venit în cele din urmă cu o poveste neobișnuită despre jocuri și performanța sa excelentă: The Last of Us nu a început, s-a terminat ca alte orori de zombi, iar scenariul său amintește mai mult de un film sau serie bine scris decât a juca.
În ciuda fundalului zombie, dezvoltatorii se străduiau spre realism. O infecție care provoacă pierderea umanității, de exemplu, este o mutație într-o specie fungică cu adevărat existentă care preia controlul asupra creierului celor infectați pentru a transforma corpul uman într-un monstru ucigaș care împrăștie spori în timp. Consecința directă a infecției fungice (îmi pare rău) este că societățile lumii se prăbușesc și puțini supraviețuitori își duc viața în tabere întreținute de militari.
Unul dintre noile personaje, Dina, se alătură și Ellie de multe ori
Jucătorul controlează un contrabandist pe nume Joel care are toate motivele să urască armata și așa mai departe oamenii în general. Totuși, într-o zi, el primește o misiune care servește bunăstării tuturor: trebuie să ducă o fată de 14 ani la o bază de cercetare la distanță, deoarece a fost mușcat de un zombie. Deși aceasta implică de obicei o infecție imediată, Ellie este asimptomatic timp de două săptămâni. În plus, puteți inhala aerul plin de spori fungici fără probleme.
La rândul meu, nu sunt acolo pentru jocuri cinematografice forțate, întrucât un mediu poate fi la fel de independent pe cât îl poate realiza cu propria sa cutie de instrumente. Totuși, în The Last of Us, timpul petrecut cu personajele ne-a ajutat să-i cunoaștem și să-i iubim. Finalul a fost perfect dramatic, și acesta este de fapt punctul care ar fi putut răni cel mai mult studioul, bine, și Sony, care a fost responsabilul lansării:
Ai mai citit asta?
iată un joc care s-a vândut aproape 20 de milioane de exemplare, dar creierul meu ar fi să-i dau o continuare - acum ce?
Ei bine, asta este întotdeauna: dacă se rupe, dacă se rupe, se face o a doua parte. Jocul The Last of Us Part II a început să fie dezvoltat la aproximativ un an de la lansarea primei părți, iar proiectul a fost condus de Neil Druckmann, un jucător cheie care a jucat deja un rol cheie în industrie. După șase ani de dezvoltare, jocul a fost lansat pe 19 iunie și a vândut patru milioane de exemplare în doar două zile, așa că se poate spune că The Last of Us Part II a adus și ceea ce era de așteptat financiar.
Ellie și Joel și ...
Suntem la patru ani după The Last of Us. Ellie și Joel locuiesc într-un oraș numit Jackson, acceptat de comunitate, dar nu pot scăpa de trecutul lor. Deja la începutul jocului, se întâmplă ceva care supără status quo-ul anterior, iar Ellie pleacă în compania iubitei sale, Dina, să se răzbune pe tot și pe toată lumea. Aceasta este gama de bază pe care jocul o acoperă cu atenție la jumătatea poveștii.
Oricine nu vrea să știe nimic, dar cu adevărat, NIMIC, trece la următorul paragraf - pe de altă parte, cei care sunt curioși, îngrijorați de scurgerile de primăvară, citesc-o cu calm, nu voi trage sfârșitul jocului.
Aproximativ. În prima jumătate a timpului de joc de 30 de ore, o controlăm pe Ellie, iar în a doua, controlăm un nou personaj, foarte frământat Abby - care cu siguranță îl va ucide pe Joel la începutul jocului. Hei, protagonistul primei părți, pe care toată lumea l-a iubit, a murit, acum ce! Îți voi spune: nimic. Călătoria lui Joel s-a terminat, nu mai putea fi scos nimic din personaj. Aceasta este acum povestea lui Ellie și Abby, care experimentează evenimentele de trei zile din propria lor perspectivă. Amândoi sunt personalități elaborate, credibile, care au un motiv pentru ceea ce fac - chiar dacă, până la sfârșit, drogurile rulează pentru a transforma povestea într-un grad de violență de sine stătător pe care l-am văzut de mult timp . Să spunem doar că câinele obraznic a luat un risc serios; Nu mă pot gândi la un alt joc în care unul dintre picioarele opuse apare brusc ca protagonist. O atracție îndrăzneață care funcționează, în principal pentru că Abby este un personaj interesant, stratificat.
Acum, că toată lumea este aici, să vorbim puțin despre gameplay! The Last of Us Part II este un joc de acțiune pentru persoana a treia care ne conduce prin piese foarte elaborate, expansive, dar în cele din urmă tubulare, cu sens unic. Povestea revine înainte și înapoi în timp, uneori trecutul personajelor se desfășoară în fața ochilor noștri, dar oriunde și oricând mergem, de fapt facem întotdeauna același lucru: unde căutăm provizii în locuri abandonate, unde luptăm împotriva oamenilor sau doar adversarii infectați.
Cel mai bun element al luptei
Membrii fostului grup dau piperul acid al distracției, deoarece sunt mult mai deștepți decât monștrii, oricum, orbi, care caută sunet. Soarta ne aduce împreună cu membrii mai multor facțiuni și preferă diferite moduri de luptă. Organizația paramilitară a numit Lupii cu câini de pază și arme de foc jignitoare, iar culti nebuni ai sectei religioase care joacă un rol important în a doua jumătate a jocului pătrund în viețile noastre virtuale cu arcuri, pistoale, puști, sau chiar topoare și bastoane.
De asemenea, avem probleme cu infecțiile noi
Deși jocul se bazează practic pe stealth, adică putem chiar să evităm confruntarea încercuind printre ruinele care se ramifică peste tot în iarba înaltă, eu însumi m-am bucurat de lupte cel mai bine, pentru că nu sunt doar suficient de sângeroase, ci și spectaculoase, rapide -in ritm. Oponenții noștri ne înconjoară, încercând să ne prindă prin comunicarea între ei și să tragă, deși trag bine, nu sunt profesioniști, să simtă în performanța lor că sunt supraviețuitori care se luptă peste ruinele sfârșitului lume sfâșiată asupra lor. Arsenalul nostru se extinde de la arc la pistol până la carabina semi-automată, dar, bineînțeles, pumnii noștri nu au crescut nici pe mâini accidental -
în a doua jumătate a jocului vor exista mai multe momente când forța brută triumfă asupra bunului simț.
În ceea ce privește cei infectați, vom întâlni cinci tipuri. În stadiile incipiente ale bolii, suntem încă grăbiți de nebuni asemănători omului, care văd și aud, care vor fi auzitori, dar deja orbi, numiți după vocile lor distinctive. Acestea, împreună cu behemoth-urile cu trup blindat, au fost întâlnite și în The Last of Us, dar behemoth-ul umflat plin de glande duhoare acide și bug-urile cu patru picioare care se grăbesc, sunt spulberate, sunt noi. În prima parte, s-a pus mai mult accent pe monștri, la acea vreme Clickerii erau și mai periculoși, dar personal nu mă deranjează schimbarea grupării - se simte mai bine să lupți împotriva adversarilor umani.
De altfel, dezvoltatorii aparent au dorit să obțină realismul maxim oferit de tehnologia actuală, în ceea ce privește descrierea violenței. Toate accidentările lasă o amprentă durabilă asupra adversarilor și, atunci când bitmit-urile lor sunt expirate, adesea strigă numele cuiva, cerșind probabil viața lor, căzând în genunchi. Deși nu cred că acest lucru va face ca violența văzută în The Last of Us Part II să fie luată în serios, este departe de a fi ca execuțiile deliberat exagerate ale Mortal Kombat 11.
Nu sunt multe noutăți
Jocul nu inventează ceara spaniolă. Ne putem dezvolta armele, ne putem înlocui echipamentele cu resturi împrăștiate pe teren: putem face săgeți, muniții, pachete de sănătate și putem chiar accelera procesul cu îmbunătățiri ale arborelui de calificare cu cinci direcții. Noutatea genului este zero, totuși, comparativ cu prima parte, totul este mult mai plăcut. Și nu, de data aceasta nu toate puzzle-urile de pre-aventură trebuie să poarte o scară de la punctul A la punctul B, deși este un fapt că nici nu ne vom strânge creierul din cauza The Last of Us Part II.
De fapt, nu este nimic special aici, soluțiile indispensabile ale jocurilor de acțiune moderne se aliniază.
Ceea ce face ca acest joc să merite să fie jucat este modul în care este interpretată povestea și servirea minunată. Prin acesta din urmă, nu mă refer doar la grafica cu adevărat uimitoare, deși este un fapt că Naughty Dog a stors ultima picătură de resurse din hardware-ul bătrânului PS4 - animațiile personajelor merită laude speciale, nu am văzut mișcare subtilă într-un singur joc. Acestea includ muzică, scene trecătoare, actorie și o implementare incomprensibilă a mediului.
Piesele sunt mari, dar să nu visăm la o lume deschisă
Traseele sunt largi, pline de locații opționale, apartamente, clădiri, unde uneori întâlnim adversari, alteori consumabile utile. Povestirea vizuală atinge și ea apogeul în aceste locuri, uneori este suficient să te uiți în jur pentru a înțelege ce s-a întâmplat aici cu mulți ani în urmă. Locația mea preferată era o bancă în care am avut de-a face și cu cadavrele vii ale participanților la un jaf care a greșit.
Mișcarea, să zicem, oarecum dezgustătoare din partea dezvoltatorilor este că, în primele ore ale programului, care are loc în cartierul ruinat Seattle, ni se permite să navigăm într-o zonă mai mare pe care o putem naviga cu o hartă. Practic este o soluție excelentă, dar nu va exista o astfel de parte mai târziu, așa că este păcat să te bucuri de ea.
Mult bun
Cu toate acestea, trebuie să spun că The Last of Us Part II ar fi putut fi mai scurtă.
Chiar dacă cineva se grăbește să ajungă la sfârșitul jocului în douăzeci de ore, ceea ce în multe cazuri ar fi o caracteristică lăudabilă a unui program, aici, în joc, pur și simplu nu este suficient să fie rotunjit până la 30 de ore de interes; o poveste spusă într-un ritm mai strâns și mai rapid ar fi putut atinge mai mult.
Și dacă nu ar exista nicio poveste ... nu aș spune mai multe despre asta decât spoilerul de mai sus, cel puțin nu din punct de vedere specific. Cu toate acestea, aș dori să precizez că nu cred că Povestea Ultimului dintre noi partea a II-a este bună. Tema sa principală este otravă de răzbunare și violență într-un cerc, dar o prezintă foarte egoist. Văzând secvențele de închidere a imaginilor, cu greu va exista un jucător de bunăvoință care începe din nou programul doar pentru distracție. Adevărul este că, deși finalizarea primei părți a oferit un cadru perfect pentru ceea ce jocul a avut de spus, a doua parte nu -
în plus, se pune întrebarea dacă am avut cu adevărat nevoie de acest lucru.
The Last of Us Part II este un joc bun din toate punctele de vedere, deoarece lupta este plăcută, priveliștea este frumoasă, conținutul nu poate fi plâns și, de obicei, este greu de pus în jos atunci când intrați cu adevărat în el. Dar este și dovada că nu doar fiecare poveste merită să aibă succes doar pentru că poate deveni cu ușurință un balon dacă nu mai poți adăuga nimic la o poveste terminată și terminată.
The Last of Us Part II a fost lansat pe 19 iunie 2020 pentru consolele Playstation 4 cu subtitrări în limba maghiară. Copia de test a fost furnizată de Sony, conținutul nu a fost comentat.
- De ce este atât de greu să te schimbi; SPIRITUAL I Franko Betta este psiholog de consiliere
- Când fundul ei a devenit atât de mare, fiica lui Demi Moore cu greu poate fi recunoscută! Terasa Femina
- Lenovo ThinkPad X1 - PC World a devenit și mai subțire
- Lewandowski a devenit cel mai bun jucător din sezonul precedent VANDUT
- Gyula Liás a învățat profesia de coafură, dar în cele din urmă muzica a devenit adevăratul său mod - Blikk