Prince of Persia: Warrior Within
În introducere, îl putem vedea pe prinț fugind disperat pe o alee îngustă. Este bântuit de soarta sa și are din ce în ce mai puține șanse de supraviețuire. Când ajunge în sfârșit la o fundătură, își scoate curajos sabia și se confruntă cu moartea.
Vom sari înapoi în timp. Suntem pe o navă, se apropie o furtună. Și o navă inamică. Nu sunt prietenoși în intențiile lor și, deși căpitanul este foarte chipeș, probabil că nu ne place, deoarece le dă oamenilor săi ordinul: „Omoară-l!”
Sala Centrală (trecut)
Urcă scările și păcălește capcana care se învârte. Salt peste partea opusă, apoi sus și sus. Glisați spre cealaltă parte, coborâți și săriți din nou. Omoară paznicul și apoi strecură-te prin capcanele rotative. Ajungem într-o cameră mai mare unde trebuie să omorâm mai întâi câțiva oameni înarmați. Pe de altă parte, putem salva și sărind peste prăpastie, apoi ne întoarcem la mijloc și urcăm până la vârful blocurilor de piatră. De aici, mergeți la prima coloană și apoi prin celelalte spre cealaltă parte. Urcă și apoi găsește-te pe balconul de deasupra intrării, aruncând o combinație „sărituri la capătul unei curse de perete”. Să mergem în spatele perdelei de mătase și apoi să sărim peste goluri, ținând cu ochii și capcanele în mișcare. Să coborâm scara și să ucidem paznicul. Aici trebuie să trecem prin perete acum, dar să-l cronometrăm astfel încât să începem când capcana în mișcare începe deja în jos. O altă scară, dar există și capcane și aici la coborâre. La sfârșit, săriți peste pervaz, apoi lateral și din nou către scara opusă și în jos. Tăiați cei doi gardieni, apoi fugiți pe coridor de vârfurile proeminente. Să salvăm.
Intrarea în Cetate (prezent)
Bate butoaiele și apoi urcă scările. Surprindeți paznicul și coborâți. Alergă peste perete și leagăne-te peste coloană. Urcă-te pe el și sări pe balcon. Ajungem într-o cameră, iar sarcina este să sărim pe coloana din fața noastră și apoi să cădem în lateral, doar pentru a folosi perdeaua pentru a ajunge nevătămat. Așadar, terenul este mai familiar de jos, eram aici când ne-am îndreptat prima dată spre portal. Mai trebuie să mergem acolo, așa că trebuie să urcăm pe blocul de piatră din mijloc și apoi lateral pentru a ajunge și a urca pe balcon. La sfârșitul acestui lucru, alergând pe un perete și apoi atârnând de cealaltă parte a pietrei. Atunci apare și urmăritorul nostru, așa că trebuie să ne luăm picioarele în jurul gâtului. Aleargă și traversează peretele de la defileu până ajungi la portal. Din fericire nu poți urmări aici, așa că hai să-l scuturăm. Nu avem de ales, du-te în trecut.
Turnul mecanic (trecut)
Teren familiar. Mergeți în platforma centrală, coborâți pe scară și săriți peste roată cu mișcare lentă. După salvare, să coborâm și apoi putem ieși din discuție cu behemotul, dar putem fugi și noi. Ideea este că acum trebuie să ne întoarcem la Sala Cantral, pe drumul din care am venit (deci întoarceți-vă la stânga pe perete și apoi de-a lungul drumului plin de capcane, care este deja familiar).
Sala Centrală (trecut)
Când ne întoarcem, există un mic interludiu cu Kaileena în rochia roșie, apoi rotim bara cu 180 de grade. Terenul este rearanjat din nou. Pe o parte a grămezii de pietre, putem începe prin a alerga pe un perete din care putem să ne balansăm către unul dintre stâlpii inferiori ai grupului principal și apoi să sărim în vârf. Câțiva sunt deja interesați, să-i dărâmăm și apoi să aruncăm o privire la ceea ce așteaptă în spatele cortinei. După câteva distracții cu cuțitul, ajungem la un întrerupător, prin care se deschide o grilă peste groapa care se deschide în fața noastră. Încetiniți timpul și alergați către cealaltă jumătate. Aici trebuie să alergăm pe perete spre dreapta pentru a prinde tija pe care ne putem lega la următorul comutator. Să încetinim acum și să alergăm spre un teren sigur. Putem avea o copie de rezervă.
Garden Hall (trecut)
Am intrat într-o grădină frumoasă, să ne uităm în jur și să omorâm fiecare lucru viu dintr-o grămadă. Dacă suntem, putem vedea la copacul din stânga intrării că există o scară. Putem realiza acest lucru alergând de perete și legănându-ne peste el. Trebuie doar să ne întoarcem și putem urca la etaj, și apoi vine o altă scară. Aleargă chiar de-a lungul peretelui până la frânghie pentru a vă balansa și a sări peste platformă de la perete. De aici, fugi către un alt perete, apoi sări pe stâlp și de acolo în deschidere. Coborâți proeminențele, ucideți paznicul și mergeți la celălalt capăt al coridorului și urcați.
Garden Hall (trecut)
Ștergeți terenul adversarilor nou crescuți, apoi rotiți tijele pentru a scurge apa către statuile mari (urmăriți canalele, tija ar trebui să arate). Dacă aveți, ușa din mijloc se va deschide. Urcați pereții crescuți de plantă (în timp ce corbele se prăbușesc din nou) la portal și utilizați-l după salvare (comutatoarele ar trebui să fie setate în ordinea corectă).
Garden Hall (prezent)
Să coborâm pe hol, să ucidem gardienii, apoi să coborâm. După o altă luptă, sări de la piatra de la zidăria porții la grinda din mijloc. Să sărim și să ne echilibrăm mai departe, până la platforma opusă. După puțină bătaie, urcați proeminențele laterale până la nivelul superior. Să terminăm cu întreaga companie ornamentată, apoi să alergăm pe perete până la ramura copacului. Prin grinzi și proeminențe de perete ajungem la deschiderea din perete de unde începem să coborâm. Acum, totuși, nu putem ajunge la pământ, așa că ne putem echilibra și ghemui până la cealaltă parte unde trebuie să urcăm. Salvare.
Grădină (prezent)
Bate-ți adversarii, apoi coboară la marginea platformei și sări peste celălalt unde trebuie să lupți din nou. Urcați la înălțimea din stânga și, când ajungeți în vârf, alergați peste zid și săriți spre „insula” din mijloc. După o altă luptă, săriți în cercul din stânga punctului de sosire și ocoliți-vă frumos în jurul coloanei, a ramurilor de copaci și a zidului ruinat până la următoarea platformă, unde trebuie să vă dovediți din nou abilitățile de luptă. Fugi prin perete și salvează. Așezați-vă la dreapta și apoi săriți peste copaci la nivelul superior. Un mic exercițiu și apoi o trecere printr-un perete vor ajunge la platforma de unde drumul duce spre interior. Aleargă sau sări peste platformele în mișcare până la punctul de salvare.
Apă de grădină (prezent)
Săriți peste platformele în mișcare, apoi aterizați prin frânghia de pe copac, de unde treceți peste tija înțepată către un alt teren solid. După luptă, săriți la coloană, apoi la cealaltă platformă și coloana următoare. Ajungând în camera mică, este din nou o luptă, iar apoi putem merge la cealaltă ieșire, prin peretele din dreapta. Să sărim printre copaci, apoi chiar pe stâlp și de acolo până la platforma cu care ne-a arătat adversarul. Putem sări peste el la următoarea bară și urmează un mic interludiu. Dahaka aranjează astfel încât să nu trebuiască să ne luptăm cu rochia neagră și chiar să ne mutăm într-o altă parte. Așa că trebuie să ne grăbim de acum înainte. Peretează prin scară, coboară și apoi prin bare. Lăsați zidăria platformei pentru că se rupe, apoi ziduri din nou, apoi ieșiți din ușă și alergați din nou la scară pe perete. Să coborâm și să zidim înapoi și să intrăm. Urcă, ia un alt perete și apoi, prin butoaie, ajungi în vârful Grădinii. Când ieșiți din peșteră, întoarceți-vă la stânga și alergați pe partea dreaptă a prăpastiei și apoi legați-vă cu frânghia. Sari peste scară, coboară și apoi tot ce trebuie să faci este să fugi în zona sigură. Salvați, portal.
Garden Hall (trecut)
Urcați scările, alergați peste prăpastie și terminați cu omul corb. Săriți în partea dreaptă a părții adiacente prin cele două bare, bateți-i pe adversari, apoi coborâți zborul spre ușă. Putem activa comutatorul din partea de sus a scării și apoi îl putem roti peste el.
Garden Hall (trecut)
Sari peste gratii și apoi doboară inamicul. Să mergem la a treia secțiune în care nu am fost încă și să alergăm prin perete până la comutator. Doboară-l pe adversar și apoi activează butonul. Aleargă repede, aleargă pe platforma informală și leagă-te la stâlp. De aici, săriți pe perete, apoi înainte și înapoi (în timp ce activați comutatorul suspendat) și, în cele din urmă, pe scară. Mergeți înapoi la Sala Centrală, prima parte a drumului se va face acum în șanțul de deasupra căruia am urcat aici, pe baruri.
Sala Centrală (trecut)
Când ne surprindem, are loc un mic interludiu, apare Dahaka și ne ucide „prietenul” mereu izbitor. Salvați unul, apoi mergeți la Camera Clepsidra, drumul este deja familiar.
Camera de clepsidră (trecut)
Totul se dovedește a fi finalizat, ideea este că trebuie să avem de-a face cu Kaileena. Merită să veniți complet alimentat, adică unitățile de timp ar trebui să fie, de asemenea, maxon. Pentru mine au intrat tactica obișnuită, apărarea și retragerea, iar atunci când se oprește, atacăm. Uneori puteți apela la puțin ajutor, caz în care poate doriți să profitați de decalajele de timp. Putem, de asemenea, să realimentăm unități de timp pe drum, există câteva piese în vaze. După ce am terminat, aleargă pe gaura de sub statuie și sări peste prăpastie, apoi fugi prin perete la ferăstrău în momentul potrivit. Părăsește ușa.
Plajă (prezent)
Da, ce naiba (sau plăcere?), Jocul nu are sfârșit. Trebuie chiar să scapi de Dahaka. Mai întâi o săritură, apoi o zidărie în stânga, apoi din nou un zid și oscilând pe bare. În punctul următor, solul se prăbușește, așa că alergați spre stânga pe perete, prin întrerupător și frânghie, și coborâți pe perdea. Din fericire, ușa se închide în spatele nostru, este timp să reflectăm la ceea ce s-a întâmplat.
Închisoare (prezent)
Fugiți prin perete, apoi săriți la pază, apoi după ce îl doborâți, zidări din nou, săriți și bateți. Să urcăm, să sărim și să ne echilibrăm prin etapa următoare și să luptăm din nou cu una. Apoi urcați scările și salvați. Să mergem până la capătul holului, să ucidem compania și mai departe. Echilibrează de-a lungul scândurilor în timp ce dorești adversarii care intră. Pe de altă parte, trebuie să lucrăm cu zidărie în timp ce legănăm elementul nedorit. Fugi prin perete până la perdele și coboară. Din păcate, nu poate obține sabia și apare și Dahaka. Coborâți scările, zidăria și apoi treceți între butoaie. Cu o altă zidărie ajungem în camera portalului unde salvăm și apoi trecem pe lângă.
Biblioteca (trecut)
Să sărim pe grinzi și să aranjăm „femeile pisicilor” și apoi pe celelalte înăuntru. Întoarceți tija în locașul de pe cealaltă parte și bateți renitentii. Strângeți comutatorul, apoi alergați înapoi cu mișcare lentă și rotiți tija înapoi, astfel încât să puteți aluneca sub ușa de închidere. Sus pe scară, apoi luptă-ți drumul spre cealaltă parte, lovindu-ți adversarii și trăgând ambele pârghii. Să sărim între pereți, apoi să ajungem la gratii, și de acolo la grinzi, cu zidărie. Echilibrați marginea crucii și săriți peste barele laterale până la perete. Urcați până la grinda superioară și veți intra în cameră. Nu petreceți mult timp, dar mergeți la pragurile de lângă ușă, urcați-vă pe marginea circulară și echilibrați sau săriți peste platformă. Apoi săriți peste panouri și puteți salva. Sari peste bare, evitând capcana în mișcare, apoi peretează prin teanc în timp ce lovești tejgheaua. Sus, pe scări, un alt teanc, apoi un animal care explodează.
Turnul mecanic (trecut)
Bate ușa și intră în mijloc. Terenul este familiar, nu-i așa? Sari peste roată cu mișcare lentă și du-te înapoi prin Sala Centrală la Camera Clepsidra.
Camera de clepsidră (trecut)
Întoarceți-vă imediat la stânga, deoarece intrarea în Sala Tronului este închisă, trebuie să intrăm printr-un ocol. Să trecem prin capcană și apoi, după animație, să zdrobim peretele din spatele tronului. Economisiți și îndreptați-vă spre prezent.
Peșteri Sacre (trecut)
Reduceți viteza între cuțite cu mișcare lentă și apoi săriți peste lamelele mici, având grijă de ferăstrău. De la ultima, leagănați-vă spre marginea opusă, și de acolo ajungem la ușă, agățat. Ascundeți-vă sub tija rotativă și apoi, când plecați, alergați rapid pe perete până la pervaz. De la capăt, sări peste cel opus și scoate ferăstrăul pe ușă. Ascundeți-vă sub filare, săriți în șanț și salvați. Urmează un șef, și anume un grifon. Să încercăm întotdeauna să rămânem în spatele lui și să-l lovim când zboară spre noi, apoi să ne rostogolim de la el. Merită să încetinim constant. Odată ce îl ai, sări peste platforma pe care cade, în timp ce încă cazi și urcă pe coloana din dreapta. Salt în sus și apoi virează la stânga spre ușă. Cărămidați și săriți peste perdea cu tija, apoi din nou tija și din nou perdea. În camera alăturată, aleargă prin perete (ferește-te de cuțite) și apoi urcă-te, având grijă de ferăstrău și tija rotativă. Ridicați-vă între pivot și coloană, alergați pe ea și aruncați-vă pentru a zbura peste capcană.
Grădină (trecut)
Echilibrează și apoi sări peste scânduri la platformă. Să urcăm, să deschidem ușa cu întrerupătorul și apoi ne găsim pe terenul deja familiar. Omoară-i pe gardieni și apoi du-te la Sala Centrală pe drumul pe care îl știi deja (prin Garden Hall, economisește la ieșire înainte de a pleca).
Sala Centrală (trecut)
Putem asista la o conversație interesantă între Kaileena și Shahdee, apoi ne întoarcem la Garden Hall.
Garden Hall (trecut)
Economisiți la intrare, apoi urcați scările exact așa cum am venit. După aceea, putem alerga lateral prin perete și apoi să ne rotim cu tija. Intrați pe culoarul mijlociu unde trebuie să legați frânghia și să vă îndreptați spre portal și prezent în modul cunoscut.
Garden Hall (prezent)
Dahaka se asigură că călătoria noastră nu este atât de simplă. Ajungând la stivă, beți, apoi treceți sub tijele rotative, între cuțite și, în cele din urmă, o zidărie.
Pasajul sudic (prezent)
Începem cu o luptă, apoi ne îndreptăm spre peretele susținut de o frânghie, apoi din nou spre zid și în josul cortinei. Săriți de pe platforma mai mare și apoi urcați-vă spre dreapta pe cealaltă parte. Salt în sus între coloană și perete, apoi echilibrează de-a lungul scândurilor (ai grijă la balet). Urcă pe coloană și sare peste ramură la coloana opusă și de acolo la platformă. Alergă pe perete din cutie și apoi sări între cei doi pereți. Cu întrerupătorul putem trece prin ușă și la capătul coridorului urcăm frumos pe proeminențele până la acoperiș, unde există o singură capcană și am ajuns la portal. Salvare.
Altarul Sacrific (trecut)
Treceți prin filare, apoi pereți la dreapta, frânghie la frânghie și prin platformă. Coborâți (aveți grijă cu tija în mișcare și cu vârfurile de mai jos), săriți peste tijă și apoi complet în jos la pământ. Urcați balustrada și apoi săriți pe cealaltă platformă. Luptați cu adversarul, apoi continuați până la punctul de salvare. La sfârșitul zborului, treceți pe întrerupător, apoi îndreptați-vă înapoi către ușa care se deschide. Mic interludiu: putem experimenta o scenă pe care am văzut-o deja, puțin mai devreme și într-o altă interpretare. Ridicați cele două plăci rotative (începeți mai devreme pentru a putea arca peste fund), apoi o altă zidărie și de la o frânghie la alta (trebuie să mergeți puțin mai sus). Balansați între ferăstrău, apoi zidărie din nou pentru cuțitul rotativ. Rulați sub el și apoi zidărie la locul de salvare dintre ferăstrău.
Cliff (trecut)
Luptați în aer liber și îndreptați unul dintre explozivi către peretele crăpat. Ieșiți din gaură, coborâți cortina, apoi ajungeți la stâlp. Săriți prin catargele șubrede până la platforma unde se va forma o petrecere spontană. Aleargă pe perete, de acolo până la ramură și de acolo până la platforma superioară. Peretează unul în dreapta, umplut cu o frânghie, apoi coboară cortina. La final, sari, apoi continuă pe bare, apoi sus între pereți. Luptați localnicii, apoi coborâți la margine cu cortina, săriți de la capăt la stâlp, de acolo săriți unul pe perete, apoi treceți din nou la catarg, aici întoarceți 180 de grade și mergeți spre celălalt catarg, apoi 90 grade, apoi următorul din nou 90 de grade și podul. Fugiți înainte de a vă rupe, apoi spre podul de sus, de acolo zidărie, săriți pe ramură. Lângă noul pod, la capătul acestuia ajungem la podul superior cu o combinație de alergare și sărituri. De aici, zidăria (în timp ce plesnește jucătorul de balet), apoi pătrunde rapid în perete. Mason din nou în stânga (acordați atenție și ferăstrăului și pânzei roșii), apoi treceți sub cuțit. Săriți printre pereți (aveți grijă de ferăstrău) și urcați. Scoateți ferăstrăul și ziditiți partea stângă, apoi săriți spre dreapta, de unde puțin mai mult lateral spre stânga (evitând în același timp capcanele).
Intrarea în Cetate (trecut)
Mergând înainte este un mic interludiu, ne întâlnim pe noi înșine. Sari peste coloane și salvează. Să zidim, apoi să sărim până la capăt. Treceți între coloane și bateți opusul. Aleargă, aruncă prin capcanele cu vârfuri și lame, apoi coboară în teancul împodobit cu ferăstraie. Să-l zidim pe unul și să trecem prin vârfuri.
Turnătorie (trecut)
Doboară compania și apoi îndreaptă-te spre scara din cealaltă parte a zonei. Să urcăm și acum trebuie să conducem lava în ceaun. Ideea este să rotiți tijele astfel încât o direcție pe aceeași parte să fie orientată, opuse fiind exact opuse (dacă vă uitați și la țevi, va avea sens. După anime, coborâți pe scară și apoi alergați pe perete până la ușa unde salvați. Zidărie sărind la capăt (pericol de lamă), apoi urcă scara, sare peste margini între ferăstrău și sare peste platforma din partea de sus.
Închisoare (trecut)
Întoarceți bara, apoi alergați lateral pe perete și de acolo la placa de mijloc. Sari încet peste celălalt, apoi coboară până la marginea platformei. La un moment potrivit (când găurile dintre ferăstraie se acoperă), săriți peste și coborâți. Când cuțitele dispar, aleargă repede, apoi sări lateral de pe perete pe lamelă și de acolo prin gaură. Să coborâm cortina și apoi să ne luptăm cu gardienii. Ieșiți pe ușa deschisă și virați la stânga. Sari pe lamele și apoi mergi la salvare.
Biblioteca (trecut)
Să facem totul exact așa cum am făcut la ultima noastră vizită, dar când ajungem la ultima ușă pentru a sări peste gratii, este încă și blocat. Apare Dahaka și începe urmărirea. Așezați-vă înapoi și urcați grinzile. Săriți de-a lungul și apoi îndreptați marginea mică în jos. Alergare! Masonry 2X, apoi săriți pe platformă. Treceți peste bară, apoi sus la fereastră. Cinema, Save.
- Prince of Persia Sands of Time - Forum - PlayDome mobil
- Ce ne-a rezervat Tokaj - Hegyalja iarna Bucătăria celor doi pisoi
- Honey Femcafe
- Greutate spectaculos pierdută! Jennifer Lopez nu a fost niciodată atât de slabă - World Star Femina
- Efectul mierii asupra pielii - Honey Info