Testul Ultimului Gardian

Trebuie să-mi cer scuze în avans, dar această scriere trebuie să înceapă mult mai departe decât obișnuiați, întrucât vorbim despre o piesă care este un fel de auto-exprimare artistică. Cred că numele Fumito Ueda va părea familiar pentru mulți, ceea ce este foarte binevenit. Dacă nu îl cunoașteți pe gentleman până la urmă, vă voi ajuta puțin: el a creat cele două jocuri pentru Playstation 2 care și-au concretizat numele pentru totdeauna printre excelenții regizori. Da, unii au ghicit bine, mă gândesc aici la ICO și la Shadow of the Colossus.

guardian

Ambele piese sunt capodopere de acest fel: au fost primele rândunici care au arătat că un joc poate fi mult mai mult decât am folosit-o noi. Ueda a oferit cadrul și a lăsat restul imaginației noastre, imaginației noastre. Desigur, ciocănitorii puteau fi de asemenea înțelese, deoarece existau defecte tehnice în auto-exprimare care puteau chiar să amare gustul gurii noastre.

Instantaneu al Stelei Szeged

Aici trebuie să analizăm încă o problemă înainte să vă povestesc despre experiențele mele cu jocul. Am citit o mulțime de forumuri și articole despre joc din stilul scriitorilor autohtoni și străini și adevărul este că Nu am mai experimentat o lucrare atât de dezbinată de mult timp. Întrebarea mea este: care este granița tehnică și mecanica jocului care încă se încadrează în auto-exprimarea artistului?

Cei care mă cunosc știu cu siguranță că nu mănânc specificațiile uscate și dau fără probleme excelent pentru a spune grafică dacă este mai elegant decât frumos. În cazul lui Last Guardian, m-am despărțit corect până am obținut rezultatul, pentru că, pe de o parte, am obținut o altă lucrare genială, dar în același timp presărat cu dolari aspri și goluri, peste care ochii nu pot și nu trebuie să fie închiși, care nu se încadrează în setul menționat mai sus. Este posibil ca Sony să-i fi îndemnat deja, poate că au vrut doar să-l lanseze, nu știu, dar sigur ar fi trebuit să fie lustruit pe unele segmente, nu puțin.

După cum ne-am obișnuit în jocurile lui Ueda, aproape totul va fi ascuțit și la o pereche și aici. De data aceasta eroul nostru va fi un băiețel acoperit cu semne ciudate (am vrut să folosesc termenul stă tatuaj, dar ar fi fost rău), a cărui explorare fidelă este ciudata, dar foarte dulce creatură pe care a văzut-o, Trico.

La începutul aventurii noastre, ne întoarcem la noi înșine într-o peșteră, fără să știm nimic despre ce se întâmplă în jurul nostru și nici măcar nu bănuim cine sau ce este uriașul animal înlănțuit de lângă noi. Mai târziu, bineînțeles, ne împrietenim cu el și apoi împreună încercăm să depășim obstacolele care ne intră în cale, atât fizic, cât și spiritual.

Nu vreau să vorbesc mai mult despre această poveste decât aceasta, deoarece este, de asemenea, o călătorie în care vor fi date cadrele și încercăm să punem mozaicurile împreună cu ajutorul imaginației și narațiunii noastre. Poate unul ceva mai multă narațiune și vorbire decât suntem obișnuiți până acum, dar cred că este deosebit de bun pentru program. Desigur, încă nu este Uncharted sau The Order, deci tratează-l așa.

Cred că ați urmărit deja suficiente videoclipuri și prezentări pentru a vă forma o imagine din exterior. Situația este foarte dublă și poate acesta este unul dintre punctele în care simți multă împingere. Dezvoltarea a fost inițial începută pentru PS3, dar s-a dovedit că resursele nu erau suficiente, așa că proiectul a ajuns la mașina de a patra generație. Dacă mă uit la imaginea generală, stilul, Guardian trece examenul, deoarece majoritatea locațiilor sunt teribil de unice, iar setul de culori este o potrivire perfectă.

Problema începe acolo atunci când ne îndreptăm spre zone mai înguste sau aruncăm o privire mai atentă asupra terenului. Apoi fără exagerare evocă jumătatea mijlocie a generației anterioare cu numeroasele sale texturi cu rezoluție mică, cu părțile sale elaborate și laba pixelului Trico. Băiatul nostru pictează, de asemenea, o pictură interesantă, un pic de tranziție între o figură de desene animate, o acuarelă și o persoană vie, dar acest lucru poate fi atribuit stilului specific.

Pe de altă parte mult mai multe probleme cu camera, precum și reîmprospătarea imaginii. Acesta din urmă are adesea abia 20 de ani pe un PS4 simplu, care este sincer ridicol de scăzut. Pe PS4 Pro, situația este puțin mai bună, deoarece există cel puțin treizeci acolo (doar), dar acest lucru nu poate fi explicat prin niciun fel de alunecare și referințe artistice.

Ar trebui să slăbești din spate, frate

Adăugați la aceasta problema camerei: majoritatea spațiilor închise vor fi atât de înghesuite încât nu avem nicio șansă de un punct de vedere normal, în plus, partenerul nostru nu este o păpușă mică de buzunar, așa că vom fi pierduți de multe ori în frământarea pene și în marea întuneric pe care am făcut-o la început. Poți reacționa calm, dar după o oră și jumătate de suferință, îi vom dori iadul.

Apropo, genul în sine este cel mai apropiat de jocurile de aventură, pentru care ambii membri ai perechii trebuie să își folosească abilitățile în consecință. În majoritatea cazurilor, acest lucru pare a căuta o modalitate de a ajunge dintr-o anumită locație și apoi a lucra împreună pentru a rezolva puzzle-urile. La început, până când ne dăm seama de posibilități, ne gândim frumos, dar pe măsură ce avansăm, din păcate, acestea vor deveni mai ușoare și mai simple.

Dacă am început deja să intru în joc, atunci să trecem de ultima parte a jocului. Nu știu cine a visat această manevrabilitate, dar ceva s-a înrăutățit. S-ar putea face față chiar și pe terenul plat, în timp ce alergăm, dar aici trebuie să executăm manevre precise, pe care de multe ori nu avem șansa să le facem.

La aceasta adăugăm valoarea FPS foarte scăzută deja menționată, punctele de vedere de scădere și am ajuns la întrebarea mea în introducere. În lectura mea, acestea sunt lucruri care ucid teribil experiența de joc altfel bine structurată și într-adevăr sunt capabili să ne scoată din atmosfera specială chiar și în fiecare minut.

Multă vreme, m-am gândit că ar trebui să scriu și lipsa completă de legătură dintre cei doi eroi aici, dar, din fericire, asta s-a schimbat. Este foarte important să avem de-a face cu Trico tot timpul și astfel se dezvoltă o legătură foarte strânsă între cei doi. Putem mângâia de ce vom avea nevoie, pentru că dacă trebuie să lupți, te va supăra foarte mult.

De asemenea, trebuie să ne hrănim puțin după lupte, deoarece sulițele vor ieși din ea, ceea ce va fi destul de supărat după un timp. Dacă suntem moderat interesați de soarta noastră, ei nu ne vor asculta, nu se vor îndepărta sau pur și simplu ne vor ignora atunci când sunăm.

Titty Titty, pentru asta este jumătatea

În schimb, vei fi foarte recunoscător pentru îngrijirea ta. Va fi un proces îndelungat în care vom construi încredere, pe care trebuie să-l menținem și în mod continuu. Gândiți-vă la lucrurile mărunte: hrăniți butoaiele pe șine, lăudați-l pentru că v-a ajutat să rezolvați o sarcină, faceți-o după bătălii, nu o lăsați să alerge nervos. Este exact ca un animal de companie real, cu carne și oase.

Dacă este vesel, încearcă să ne arate asta. În astfel de cazuri, va pluti în apă, va fi alături de noi tot timpul, ne va îndeplini cererile imediat. Aici trebuie să ridic sincer pălăria în fața programatorilor, pentru că nu întâlnim în fiecare zi inteligență artificială atât de ingenioasă scrisă.

Judecarea conținutului este deja o problemă mult mai dificilă. Mi-au luat aproximativ 13 ore să ajung la sfârșitul jocului la prima mișcare, într-un ritm moderat, intercalat cu tururi de explorare relativ amănunțite. În speranța unor costume suplimentare, îl putem întâlni a doua oară, deși nu sunt atât de ciudat.

pentru că jocul este de fapt o poveste pentru adulți, așa că va fi posibil să îl ridicați oricând mai târziu, dar este foarte epuizant din punct de vedere emoțional și împovărător, așa că nu puteți începe din nou. Secțiunea de muzică, pe de altă parte, nu se poate spune din nou rău, destul melodii frumoase ne răsfățează canalul auditiv, care ne va putea amplifica frumos sentimentele.

Trico miroase instinctiv micul strop

M-am gândit mult la scorul meu final. Este posibil să fi fost un pic mai strict decât ar fi trebuit, dar rezultatul final este presărat cu erori tehnice pe care pur și simplu nu le puteți trece fără un cuvânt. Da, știu cu certitudine că jocurile Ueda sunt foarte diferite de cele obișnuite, dar, în același timp, te salvează doar la un anumit nivel. Astfel de lucrurile sunt pline de erori tehnice, ceea ce își pune amprenta în experiența însăși.

Am un mare respect pentru artist pentru că a păcălit voința tuturor și a realizat The Last Guardian. De fapt, am fi mult mai săraci fără el pentru că face ceea ce vrea să spună teribil de bine. Tot ce trebuie să facem este să înfrângem programatorii normali și suntem bine. Dacă ți-au plăcut predecesorii tăi, simți-te liber să te dedici, nu te vei ridica frustrat în fața televizorului. Dacă, pe de altă parte, acesta este primul dvs. joc de la Mr., cred că încercați înainte de a cumpăra.