Vânzările din The Last of Us Part II au stabilit recorduri

part

Industria în creștere a jucăriilor din piatră, oamenii care stau acasă, așa că nu este de mirare că recordurile anterioare au fost doborâte Câine obraznic joc.

În ceea ce privește vânzările de discuri/magazine din Marea Britanie, The Last of Us a continuat 1% (195.000 s-au vândut în aproximativ două zile), dar a doborât recordul Sony din țară până acum (Uncharted 4: A Thief’s End, tot de la Naughty Dog - 192000, a Spider-Man-ul Marvel 190 mii). În ciuda faptului că vânzările digitale (PlayStation Store) au câștigat mult mai mult teren de atunci, acesta este un rezultat remarcabil de bun. (Cu vânzările digitale, vârful poate fi și mai grav.) Primul Ultimul dintre noi-comparativ cu 76% mai multe magazine vândute în magazine a Ultimul dintre noi partea II-dar aici ar trebui subliniat: PlayStation 4 este mult mai popular decât PlayStation 3. Recordul absolut de până acum este Animal Crossing: New Horizons Exclusiv pentru Nintendo Switch (și cu îndrăzneală aplicație criminală) cu 40% înainte de deschiderea vânzărilor.

Astfel, The Last of Us Part II s-a deschis în fruntea vânzărilor în magazin săptămâna trecută în Marea Britanie. Pe locul al doilea și al treilea se află încă Ring Fit Adventure și FIFA 20 (FIFA 21 nu va fi favorabil pentru PC-uri; vom vorbi despre asta astăzi ...), liderul lider Mario Kart 8: Deluxe a revenit pe locul patru, Call of Duty: Modern Warfare a ieșit de pe locul 6 cu o singură poziție, Grand Theft Auto V este pe locul 6 în loc de locul 4, versiunea Minintraft Nintendo Switch și-a păstrat locul 7, 51 de jocuri mondiale pe Switch au sărit în față (a 8-a în loc de a 9-a), Pokémon Shield a urcat de la 15-9, și Star Wars Jedi: Fallen Order a luptat, de asemenea, de la 14 la 10.

Beau Anthony Jimenez, designer de sunet pentru The Last of Us Part II, a discutat pe Twitter destul de mult timp despre cum a proiectat vocile celor infectați. Scopul lui Jimenez a fost să proiecteze, să prototipeze, să proiecteze sunetele, apoi să compună și să introducă toate efectele sonore ale efectelor sonore infectate și non-vorbire pe tot parcursul jocului, scenelor din joc, scenelor de film și când jucătorul moare.

A lucrat cu Rob Krelell mai mult de două săptămâni ca regizor la înregistrarea sunetelor. De asemenea, el a mulțumit sunetelor dublate ale mai multor tipuri infectate pentru muncă - la Runners putem auzi vocile lui Alejandro Saab, Jason Liles, Walt Gray IV, Chris Parson, Abby Trott, Sarah Elmaleh, Judy Alice și Laila Berzins. Aici, scopul a fost de a transmite primul nivel de infecție cu sunete neechivoce. Urlet indus de agonie și șuierături dureroase. Un om care abia se poate agăța de ceea ce îl face uman. Simt durere și tristețe, dar nu mai au percepții suficiente pentru a preveni crima și răspândirea în continuare a infecției. Potrivit lui Jimenez, toți actorii de dublare lovesc sunetul care oricum pune multă presiune pe casete.

El a crezut că este foarte distractiv să lucrezi la Stalkers (aici au fost menționați Matthew Gallant, Andrew Frost, Anthony Newman și Rob Krekel). Practic, sunt liniștiți, dar uneori respiră țipând și fac un clic în timp ce merg în mijlocul unei evoluții între Runner și Clicker. Datorită sunetului dinamic, sunetul saltului lor este mai înfricoșător. Aici, Lucien Dodge, Crispin Freeman, Scott Lambright, Molly Daisy, Laila Berzins și Morla Gorrondona țipă și își „gâlgâie” gâtul.

Jimenez a găsit distractiv designul Clickers și a fost inspirat și de lucrările de proiectare a sunetului realizate în prima parte de Derrick Espino și Phil Kovats. Voia să facă un clic, țipând iad și pentru fiecare sunet avea aici un fundal terorist, animal. Multe sunete au fost stratificate amestecate cu sunete ecologice, coagulate, sursă sângeroasă, înregistrate cu un model de sunet mare pe un microfon receptiv cu frecvență extinsă. Astfel, sunetelor li s-a dat o textură dezagreabilă, dar care a dat rezultatul realității - Jimenez a folosit și această tehnologie pe Shamblers. Și aici le-a mulțumit celor implicați (Phil Kovats, Jon Olson, Lani Minella, Misty Lee).

A fost o provocare pentru Bloaterers. Au vrut să meargă mai departe pe calea unui personaj furios plin de o infecție fungică care a afectat și designul sunetului. Voia voci umane crude, brutale (și acest lucru a fost adus de Jon Olson și Kellen Goff). Ar fi vuietul care se aude înainte să ne grăbim, de exemplu. Iar Kellen a oferit un sunet mai umed, sforait, lipsit de Dumnezeu. Amestecându-i pe cei doi, Jimenez a creat un monstru cu sunete infernale inspirat de coloana sonoră a lui Erick Ocampo în prima parte.

La Shamblers, Jimenez a avut ocazia să trăiască cu propria sa creativitate, deoarece este un nou tip infectat în The Last of Us Part II. Aici i-a mulțumit lui Raul Ceballos pentru sunetul său inuman, înfricoșător și respirația țipătoare, iar Steve Blum pentru sforăit și voci. El le-a amestecat cu lucruri ciudate, iar Jimenez ar putea să dedice tweet-uri separate acestui lucru (despre care vorbim acum, l-a scăpat și în 23 de tweets) și ar putea chiar să facă ceva în legătură cu cel infectat. În cele din urmă, el a mulțumit lui Rob pentru îndrumarea bună, Neil Druckman pentru susținerea ideilor sale despre sunet, Becky pentru organizare și Formosa Interactive pentru facilitarea înregistrării.

The Last of Us Part II a fost lansat vineri, în exclusivitate PlayStation 4-re.