Tutorialul The Thrill of the Fight Oculus Quest

thrill

Îmi imploram deja adversarul să se prăbușească.

The Thrill of the Fight, dezvoltat de un singur om, este un jucător foarte vechi pe piața VR. A apărut pe HTC Vive în vara anului 2016 și, de atunci, multă apă a curgut pe Dunăre și a adulmecat o mulțime de îmbunătățiri, cel mai consumator de calorii VR joc realizat vreodată (conform VRhealth.institut măsurători) a a ajuns la Oculus Quest. Să vedem ce ne poate oferi aici.

Prima dată când începeți, începeți cu un cadru imaginativ, trebuie să stați pe o scală și să priviți camera. Aici, în mod excepțional, nu se măsoară greutatea noastră, ci înălțimea noastră și este foarte bine să vedem când dezvoltatorii vin cu o soluție atât de naturală și calibrează un joc, astfel încât să nu-l observăm.

Această ingeniozitate afectează întregul Fier al Luptei. Imediat după intrare, vom vedea un ecran de statistici în dreapta care ne va spune dacă avem suficient spațiu de joc și cât de puternici vor fi adversarii noștri, pe care îi vor calibra automat împotriva noastră. Faptul este că, deși există o dificultate de setare înainte de a-i bate pe adversari, jocul se calibrează constant din forța și viteza pumnilor noștri. În limba engleză, dacă reușim să obținem o lovitură puternică și rapidă, data viitoare acesta va fi criteriul împotriva căruia ne vor opune adversarii noștri. Deci, cu cât suntem mai buni, cu atât ne va fi mai greu să ne învingem la un anumit nivel. Nu pot să subliniez cât de strălucită este ideea, dar tocmai din această cauză, uneori, o luptă va fi la fel de infernală ca un adevărat meci de box, bineînțeles fără părțile sângerate ale corpului și durerea unui accident.

Provocarea este enormă. Celălalt joc de box, Creed, poate fi, de asemenea, un joc greu murdar, care provoacă tremurături musculare garantate în același mod, dar există un fel de odihnă obligatorie pentru brațe, deoarece personajele din joc obosesc. În astfel de momente, deși poți încă să lovești repede, Rocky-ul tău personalizat se calibrează doar ca bătrân. Firele de acolo merg, de obicei, până la o erupție cutanată și nu sunt prea lungi dacă totuși nu o puteți răspândi pe cealaltă. Ei bine, asta nu se poate întâmpla în Thrill of the Fight, deoarece nu există oboseală intenționată aici, iar rundele au loc în timp real. Există 3 minute de suferință intensă care vă așteaptă de mai multe ori, mai ales dacă nu vă distribuiți bine energia. În limba engleză, rezistența din joc este aceeași cu rezistența din lumea reală. Nu ar fi nicio problemă cu asta, deoarece doar tachinezi un cuplu, oricum nu există contact fizic și adversarul tău este răspândit, crezi. Cu toate acestea, acolo este în imagine, dacă nu reușiți să o eliminați definitiv la început cu această metodă, atunci, deoarece sunteți cel mai mare adversar al jocului, în timp, veți slăbi și încetini în comparație cu propriile dvs. pumni. iar apoi Thrill of the Fight va fi pedepsit crunt.

Problema este că de aceea nu te poți juca mult timp cu el. Adică o poți face, dar din moment ce programul are o așteptare față de tine, cu cât întâlnești mai tare un adversar, cu atât vei fi mai slab. Cu apărarea, nu poți câștiga un meci, la fel ca și cu loviturile slabe. Cu toate acestea, puteți oferi rezultate clare și bune numai dacă sunteți suficient de proaspăt.

Când m-am ridicat pentru prima oară împotriva adversarilor mei la rând, nu mă așteptam să-i duc la pământ. În Creed, acesta este un lucru de bază, pe care adversarii noștri îl tremură de multe ori. Nu atât de mult aici. Primii mei doi adversari încă se învârteau pe pământ, dar al treilea a devenit brusc terminator și degeaba am pufnit, simțind că atunci când Apollo Creed s-a ridicat arogant împotriva lui Drago, apoi a clipit doar că acel turn nu s-a mișcat din lovituri. Și asta a fost tocmai pentru că am dat totul în meciurile anterioare și apoi jocul s-a apucat, mi-a introdus degetul mijlociu și apoi a încheiat automat nivelul de dificultate.

Am fost alături de el aici, așa că ar trebui să se termine în runda a doua pentru că renunț. Dar nu, bătălia a continuat, brațul meu s-a rupt, loviturile mele erau slabe și nici măcar nu știam câte ture rămâneau. Apoi a venit Kong și am câștigat marcând. Este o plăcere uriașă, chiar dacă am vrut deja să arunc prosopul, lucru pe care îl puteți face la sfârșitul alergărilor.

I-am promis dezvoltatorului că testul va fi gata săptămâna trecută. Ei bine, sunt un prost naiv, desigur. Nu am putut ridica brațul timp de 3 zile, când am încercat să joc și să merg mai departe, jocul m-a bătut până la moarte. A trebuit să mă relaxez și să merg mai departe. Este o experiență extrem de interesantă, nu poți experimenta acest lucru nicăieri în jocuri video, ci doar în sporturi reale. chiar apreciez.

Loviturile pot fi protejate și invers, leagănele noastre pot fi, de asemenea, protejate. În acest caz, mănușa noastră se blochează în brațul adversarului și acest tip de contact fizic crește foarte mult imersiunea în fiecare joc VR. În ceea ce privește problema, am constatat că un pumn sau doi păreau să fi trecut prin oponent, deși cred că ar fi trebuit să-l lovească, iar Quest uneori, dacă bateria nu era complet încărcată, a recunoscut încet poziția controlerului. Aceasta înseamnă că ai lovit câteva lucruri pe care Quest nu le înregistrează, în limba maghiară controlerul nu s-a mișcat, ci doar mâna ta. Este destul de obositor în momente ca acestea.

Dimensiunea inelului depinde de câmpul dvs. de joc. Dacă preferați o experiență permanentă, într-o Quest, și nu creați un teren de joc, vă puneți adversarul în față și trebuie să suflați în acest fel. Dacă puteți selecta o zonă puțin mai mare, adversarul dvs. se va muta într-o zonă mai mare. De asemenea, puteți seta o dimensiune reală a inelului, în acest caz experiența este completă, puteți, de asemenea, ataca, evita și apăra sărind cu corpul.

Există și extra, deoarece într-un mod foarte interesant jocul ne poate măsura viteza și puterea pumnilor. Spulberând instrumentele folosite în antrenamentele de box, de exemplu, am aflat că pot oferi cel mai puternic pumn dacă dau un cârlig mai bun. Habar nu am dacă acesta este cazul tuturor oamenilor, dar marioneta a reușit să tragă una destul de mare, cu o întorsătură atât de plină. Sunt foarte fericit de asta, pentru că data viitoare când voi juca împotriva unui adversar, aceasta va fi noua așteptare pentru joc, așa că am reușit să îngreunez din nou jocul. Hehe.

Și dacă doriți puțină varietate, avem și adversari speciali. Putem lupta cu o fantomă care poate fi lovită numai dacă este pe cale să lovească. Oportunitate ingenioasă și excelentă de exerciții. Există un cap de dovleac de Halloween pentru noi care, dacă-i pufăi capul, nu valorează nimic, contează doar lovirea corpului. Și, în cele din urmă, este Ugly Joe, care poate fi găsit și în imaginea de copertă și este o figură caracteristică a jocului, doar sub forma unui zombie și a unei nenorocite de experiențe neplăcute de a sări mereu asupra ta și a mușca bucăți din tine, dar cu siguranță imaginativ.

Din păcate, multiplayerul nu este inclus. Dacă vrei să faci cutie cu prietenul tău, ești forțat să faci cu ochiul la Creed și adevărul este că dezvoltatorul a declarat că, chiar dacă dorește, nu va veni niciodată cu un mod ca acesta, să nu sperăm că ți-ar lua din restul jocului.timp de dezvoltare. Cu toate acestea, nu este de neconceput ca într-un alt joc pe care îl faci cu altcineva, să fie deja așa.

Lucrul este că jocul nu este perfect, dar este într-adevăr un proiect pe care un singur dezvoltator încearcă să îl perfecționeze la extreme. Și ceea ce nu mai primește energie este, desigur, grafica. Nu este nici pe departe comparativ cu Creed compilat în studioul lui Survios. Există cu greu câteva inele, sunt și ele simple, personajele nu sunt frumoase și mișcările lor sunt, de asemenea, fragmentare. Deci, dacă doriți să vedeți glamour, dispoziție sporită, minune fotorealistă, trebuie să vă îndreptați către Creed. Din păcate, Thrill of the Fight nu este nici frumos pe un PC, dar există câteva efecte, iar publicul este puțin mai activ, în timp ce în Quest totul este foarte simplu, cu greu există un fan, de asemenea, stă ca o grămadă, deci atmosfera inelului nu vine ca la „rival”. În alte privințe, totuși, acest joc este mult mai serios și nu este destinat divertismentului în masă.

Dacă vrei să slăbești repede, dar vrei și să te antrenezi, nu poți găsi un joc mai bun pentru asta. Acest titlu îți aduce realitatea crudă a meciurilor de box fără sânge. La 15 calorii pe minut, cred că este o valoare cu care orice antrenor de fitness ar fi mulțumit și este o plăcere imensă să ai un alt joc sportiv cu sânge real pe Oculus Quest care rămâne în spatele Creed: Rise to Glory în ceea ce privește starea de spirit, grafică și experiență de joc. pentru o treime din prețul său, nu există o alternativă mai bună. Ian Fitz a făcut o treabă grozavă, pentru 10 dolari nu este nicio îndoială dacă ai nevoie de el.

Fiorul luptei
Categorie: Sport
Platforma: Aproape toate dispozitivele VR
Confort: confortabil
Teren de joacă: Cât de mult spațiu aveți
Poveste: Nu, dar există o campanie
Multiplayer: Nici unul

Configurarea testului:
- Oculus Quest