Valorile cardului de proiect Boomsday în Arena 1: Druid, Vânător, Mag

valorile

Bună, bun venit tuturor! A sosit timpul, noul supliment, Boomsday Project, a ieșit de două săptămâni. Acest lucru înseamnă, de asemenea, că au fost adăugate și cărți noi în arenă, astfel încât să puteți reevalua!

Programul va fi cele 4 articole obișnuite, dar nu va trebui să așteptați mult între părți - noua parte va veni sâmbătă la ora 16:00!:)

În primul rând, aș vrea să spun câteva cuvinte despre noua mecanică, în modul obișnuit.

Magnetic: Creaturile cu acest cuvânt cheie sunt foarte flexibile, deoarece pot fi expuse singure sau, dacă folosim puterea cuvântului cheie, pot fi considerate ca fiind un fel de vrăji de bivol. Poate fi de asemenea gândit ca o taxă. Cu toate acestea, există și pericolul de a pune totul pe o singură ființă. Mecanică ideală pentru executarea tranzacțiilor 2for1.

Fișe de proiect: Nu au existat niciodată cărți bune în arenă care să-ți ajute și adversarul, așa că nici ele nu vor fi bune.

Proiect Omega: Aceste cărți vor fi noile stele ale arenei. După runda 10, oferă cele mai incredibile bonusuri. Cu toate acestea, există unele care nu au atât de multă forță în plus, încât merită să aștepți cel de-al 10-lea tur. Desigur, nu sunt în niciun caz cele mai rele creaturi atunci când există o urgență.

Această foaie are un aspect pozitiv că obțineți 2 cristale de mana umplute, adică puteți crește din ea imediat. Cu toate acestea, nu există loc într-o arenă în care adversarul primește și aceste cristale, care chiar pot descărca un monstru de 4 mana în prima rundă. Mai mult, spre deosebire de Wild Growth, nici măcar nu primești Excess Mana aici, deoarece continuă să servească drept Inervat, care, de asemenea, nu este o carte de arena bună. 1/5

Este întotdeauna interesant cu aceste cărți, indiferent dacă preferați o creatură mai mare sau câteva mai mici. Cele două creaturi mici sunt mai bune decât această carte. În turul 3 este foarte puternic, își tratează adversarul cu două creaturi evazive și chiar rămâne o creatură în jos. De asemenea, funcționează bine cu Druid Hero Power, evocând două creaturi 3/2 în acest sens. Și pentru un druid, chiar mai bine datorită cărților de buffing, primești două jetoane. Obținerea a 4/4 valori pentru 3 mana merită în continuare, mai ales că au venit cu carduri de sinergie Treant. 4/5

Obținem o creatură foarte subevaluată pentru 8 mana, desigur, am putea avea o creatură acolo, motiv pentru care această carte ar fi bună (dacă sunt deja două acolo, probabil că am câștigat ... oricum), dar aș prefera să iau o creatură mare ca asta. Dacă copiați deja o creatură maniacală cu 4, ar putea fi bine, dar este îngrozitor dacă nu avem nimic acolo, foarte dependent de situație, să câștigăm mai multe cărți. 3/5

Chiar și fără un efect, o medie de 2 picături, cu toate acestea, poate fi ușor pe terenul de luptă pentru Treant, deoarece există mai multe cărți bune în arenă care le evocă. Aș prefera vrăji de druid, așa că o carte care este bună în sine și nu poate fi decât mai bună este, de asemenea, foarte puternică. 4/5

În mod clar, 2 Treant este cea mai bună alegere, în majoritatea cazurilor. O altă opțiune este o Marcă a Lotusului, dar lângă ea avem o creatură foarte subevaluată, în timp ce, cu alegerea mai frecventă, obținem un total de 7/8 statistici pentru 6 mana. Foaie flexibilă, dar ne-am putea aștepta la mai multe de la o foaie Alegeți una. 5/5

Expus într-o formă de bază este perfect acceptabil. Nu este un piroblast, dar merită prețul. La fel se poate spune ca la dendrolog. 4/5

Pentru 4 mana, merită să trageți 2 cărți și veți atrage atât de mult în majoritatea cazurilor. Cu o singură carte puteți să vă extrageți cărțile târzii de joc, ca să nu mai vorbim când veți extrage 3 sau chiar 4 cărți, dar asta este doar cireașa de pe tort. Nu ne place să scoatem 10 creaturi maniacale, cu toate acestea, noul Mulchmuncher este o alegere excelentă. Setul Neutru are, de asemenea, câteva cărți grozave de mana de 7-8-9. 3/5

Și aici este o creatură care primește 7 mana la pagina anterioară. Din păcate, nu este una dintre cele mai bune cărți. Topdeck foarte rău, nu doriți să pliați dacă aveți cărți ieftine în mână și scoateți doar un 4/4 pentru 7 mana, are un efect de plată târziu foarte lent. Sigur, puteți descărca un corp foarte mare în runda următoare, mult mai ieftin, dar poate fi prea târziu. 2/5

Inervarea este o risipă, dacă două creaturi mor, asta înseamnă. Nici o creatură nu va muri într-o rundă pentru a fi bună pentru orice. Mi-aș putea imagina doar cu Living Mana, pentru că dacă vei doborî creaturile adversarului tău după ce vei juca asta, vei primi mana umplute imediat, dar la următoarea tură îți vei recupera mana oricum, ca să nu ai o turnură goală după Living Mana. Așa se îneacă această carte și nu aș conduce foarte mult acest combo. 1/5

Deși avem statistici subevaluate pentru 4 mana, pot exista o mulțime de efecte Battlecry și Deathrattle în pachet, pe care vrem să le jucăm atât de ieftin sau poate cu statistici atât de mici. Gama de posibilități este nesfârșită, depinde doar de noi când devine ființa perfectă. 4/5

Mai avem un card Discover pentru 1 mană. Nu există 3 rele în cărțile Hunter Secret, ceea ce înseamnă că oricum veți obține una bună. Da, plătești încă 1 mană pentru cardul Secret, dar ai de ales, în funcție de situație. 3/5

Un Arcane Shot pentru 2 mana, acesta poate fi împușcat și în fața adversarului, deci de aceea va fi mai bine decât nimic. Vom putea convoca astfel de bombe Goblin cu o mulțime de cărți, dar nu le vom putea ucide prea des. Mai degrabă, ele pot fi eficiente împotriva unor clare de bord, deoarece dacă adversarul tău le șterge, fiecare este o putere eroică gratuită, ceea ce este o veste destul de bună pentru Hunter. 3/5

Fără magnetice: 2 mana 2/2 Creatură posioasă, minunat.

Cu efect magnetic: Magneticul va afecta doar creaturile Mech mai mici, deoarece exemplarele mai mari pot ucide fără Posionous. (Dacă o astfel de creatură este bună fără Magnetic, atunci dacă o magnetizăm la ceva, de ce să nu fim buni?)

Deci, în sine este o creatură perfectă de 2 elfi, restul este doar cireasa de pe tort. 5/5

Pentru 3 mana, a existat o carte numită Infest, care era o carte medie, deoarece Hunter putea să rămână rapid fără cărți și aceasta era o oportunitate de a primi o mână. Este, de asemenea, o mană mai ieftină, ceea ce, desigur, o face mai bună și chiar și Mech-urile medii pot fi mai bune decât bestiile medii. Dacă strategia SMOrc eșuează, Hunter are șansa să-și reîncarce mâna, de exemplu, dacă trebuie să sacrifice totul unei creaturi Tauntos. 4/5

În majoritatea cazurilor, Mech nu va avea un efect Deathrattle de activat. Creatura este subutilizată și poate da doar Mech + 1/+ 1, deci nici nu este la același nivel cu Clericul Soarelui Shattered. O carte ar funcționa foarte bine și aceasta este Bomba Păianjenului. 2/5

Fără magnetice: Cred că toată lumea îmi vine în minte despre Deadly Shot de pe această carte, care este o carte de arena fantastică. Este la fel, este doar întârziat, în schimb, ajungem la o mică creatură.

Cu efect magnetic: O opțiune suplimentară este Magnetic, care este potrivit pentru un mic buff, care este puțin în bara de instrumente Hunter.

Chiar și așa, dacă este bun în sine, Magnetic este doar un mic plus. 5/5

Poate fi o carte perfectă împotriva unui Taunt, dar apoi folosești 2 cărți pentru o creatură. Hunter este un mare dușman și în arena Taunt, dar acesta nu este răspunsul perfect pentru ei. Poate funcționa bine cu creaturile Deathrattle, cam atât. 2,5/5

Ne place să plătim 4 mana pentru 3/6 de creaturi, dar are un text destul de puternic. Un Baron Rivendare mai bun, suficientă activare Deathrattle în plus pentru a fi o mână bună, dar o creatură subevaluată, neagresivă, pe care Hunter nu-i place. 2/5

În arenă, foarte rar ai putea activa Bombele Goblin, așa că obții doar o creatură scufundată, care este chiar Legendară. Acest lucru ar proteja, de asemenea, împotriva unui maxim de bord clar.2/5

Soluție finală, un tablou Hunter clar, din nou împotriva creaturilor bune Taunt. Multe depind de creaturile pe care le scoți aici, dar poate 3 creaturi mici pot doborî o creatură mare, ceea ce îți va face pachetul mai bun. Dacă îi scoți pe cei mari, vor ucide ceva, nu trebuie să-ți faci griji că nu mai sunt în punte. 3/5

În cea mai mare parte, aceasta este o explozie arcane de 1 mană și nici foaia respectivă pentru 2 mana nu este atât de rea. Dacă scoatem 1 mană din el, primim deja o carte mult mai bună. Mai mult decât atât, această carte ar putea fi cu ușurință un Flamestrike, deoarece Magul primește și creaturi cu Daune de Vrăjeală. 4/5

Nici Coldlight Oracle nu a fost o carte bună, nu va fi. Cartea însăși minte, deoarece nu tragem două cărți, ci doar adversarul. Adversarul primește două cărți proaspăt coapte, dar tragem doar o carte, așa că oferim adversarului un avantaj și mai mare. 1/5

Este o creatură destul de puternică în mâinile lui Mage. Statisticile sale sunt încă acceptabile pentru 4 mana, mai ales că chiar și +2 daune de vrăji sunt scrise pe ea. Știm câte cărți clare supărătoare sunt între cărțile Magului, astfel încât această creatură poate provoca coșmaruri. Poate fi combinat la rândul său fie cu Blizzard, dar va fi și o explozie arcane mult mai terifiantă sau o stea căzătoare. 3/5

Pentru 2 mana obținem 2 creaturi, ceea ce este destul de bun. Există, de asemenea, o mulțime de creaturi rele, dar primim încă 2 cărți, care sperăm că vor fi cel puțin 1 bune. A fost același joc de noroc ca și Portalul instabil. 4/5

Vom avea o mulțime de vrăji în pachetul Mage, ceea ce înseamnă că ne-ar plăcea să vedem o carte bună de daune de vrăji. Oferă doar o vrajă, în schimb obținem 2 SD-uri și este puțin subutilizat. Cu toate acestea, nu contează dacă deteriorați un Fireball 8 sau un Blizzard 4, astfel încât această carte poate provoca încă multe probleme. 3/5

Am plăti maximum 3 mana pentru o creatură 3/3. Dacă adăugăm Cinderstorm, care este o carte mai proastă decât media, obținem acest lucru. Adică, pentru a obține în valoare de preț, va trebui să suferiți mai mult de 5 daune. Cu toate acestea, aceasta este o creatură cu 6 mana când vin deja cărțile câștigătoare ale magului, Blizzard, Flamestrike, Meteor, de ce ați scoate această carte în loc de cărțile clare de bord mai fiabile? 1/5

Acum, Mage primește și mai multe creaturi cu daune de vrăji, dar nu ne plac opțiunile neutre, deoarece acestea sunt subutilizate. Folosită în această formă, este similară cu Saronite Chain Gang, puțin mai rea decât ea. 3/5

Dacă am ales deja Mage, nu facem punți de aggro des, ceea ce înseamnă că nu punem mâinile goale prea des. Într-o arenă, dacă am plătit 7 mana pentru un 5/5, atunci este necesar cel puțin un 3/3, în plus pentru a fi acceptabil. Aceasta înseamnă o creatură 3 maniacală care necesită 3 cărți în mâna noastră, care vor fi aproape întotdeauna. Foarte des vor exista mai multe pagini, deci această pagină este minunată. 4/5

Putem descărca această creatură cu o inimă calmă în turul 3 dacă avem nevoie doar de o creatură, deoarece aceasta poate supraviețui. Pe de altă parte, într-un joc târziu, putem învârti pachetul, mai ales dacă există încă o mulțime de cărți ieftine. Și dacă adversarul tău nu o poate rezolva, vei întâlni multe remize. 5/5

Doriți să cheltuiți 7 mana în orice moment pentru a nu face nimic în acea rundă și apoi trageți în sus 1 mană Bloodfen Raptor? 1/5

Am ajuns și la sfârșitul primei părți, următoarea va veni în curând! Acum, în mod excepțional, nu spun că jucați multe arene, ci jucați cu cărți noi, iar atunci când vă distrați, vizitați Arena!