2.6. Repüllk

Programul vă ajută să alegeți locația avioanelor și a elicopterelor. MARCUS-H oferă următoarele analize:

Aplicarea rachete aer-aer la bord : Informațiile despre prejudicii vă informează unde să mergeți cu încărcătorul la o înălțime dată, dintr-o poziție dată. Ca urmare a ocolului, zona pe care poate fi folosită racheta aer-aer va fi vizibilă pe hartă.

Domeniul de aplicare a rachetelor aer-sol la bord : Programul arată unde puteți merge la o înălțime dată, dintr-o poziție dată.

Afișaj gama de luptă a avioanelor : Raza de luptă este distanța maximă pe care fiecare avion sau elicopter o poate zbura cu o realimentare completă în condițiile sau condițiile date, fără un punct intermediar de aterizare, astfel încât să poată zbura. Programul vă permite, de asemenea, să determinați raza de luptă a vehiculelor zburătoare (avioane, elicoptere), luând în considerare o serie de factori, cum ar fi profilul zborului (viteza, altitudinea), distanța, distanța.

Aterizarea elicopterului : Elicopterele pot ateriza, în principiu, „oriunde” pe teren, dar există factori care pot preveni acest lucru. Cu ajutorul acestei funcții putem verifica dacă un vehicul existent, forța capului sau frânghia simplificată sau. un tip specific de vehicul, o zonă desemnată în care poate ateriza și în care nu se află.

Repere care influențează debarcarea: păduri, așezări, ape, conducte

Alți factori de aterizare: presiunea de aterizare a aterizării dacă presiunea la sol este mai mică decât presiunea specifică la sol a elicopterului; Vizibilitate dacă este mai mică de 800m; Bază de nor dacă este sub 300 m; Viteza vântului, dacă este mai mare decât viteza maximă a vântului elicopterului; Calificare pilot (Clasa 1, 2, 3 sau Clasa 1 cu coroană de aur)

Ca urmare a evaziunii, este posibil să se vadă în verde ce zonă este potrivită pentru aterizarea elicopterului și care în roșu nu sunt adecvate. (14 persoane)

dacă este

Figura 14 Afișarea zonelor de aterizare a elicopterului

Acces la aparate de joc : Programul asigură afișarea locațiilor și a opțiunilor de acces (posibile secțiuni de teren de luptă) ale avioanelor de luptă în funcție de diferitele niveluri de pregătire. La definirea opțiunilor de mai sus, programul ia în considerare și diferitele variante de suspensie, (cu sau fără tampon) și profiluri. Figura 15 arată că un mic cerc roșu indică locația mașinilor de joc. , chiar și cercul mare este distanța care poate fi făcută .

15. бbra Afișarea opțiunilor de acces pentru mașinile de joc

Posibilități de reproducere a mașinilor de joc : Programul asigură afișarea posibilităților de reproducere a avioanelor sălbatice pe hartă și sub formă de tabel.

2.7. Rachete de aplicare a legii

Programul ajută la selectarea locației unităților de rachete de apărare aeriană. MARCUS-H oferă următoarele analize:

Zona de distrugere a rachetelor forțelor de ordine turcoaz : Arată unde pot fi rachetele de apărare aeriană, unde poate fi găsită unitatea lor de distrugere comună.

Secțiunea cabinei de distrugere a rachetelor antiaeriene : Afișează aria unei secțiuni verticale specificată de o cale, unde unitățile selectate pot fi plasate între limite de înălțime date.

2.8. Alte excluderi

Calculul timpului de strunjire : Din traseul (traseele) trasat (e), putem afla cât de mult va dura până la introducerea întregii lor lungimi înainte și înapoi. Pot fi identificate secțiunile traseului în care unitatea nu se poate deplasa pe hartă.

Teren cu înălțimi : Măsurarea altitudinii asigură afișarea terenului și vizibilitatea acestuia. Funcția creează o diagramă în secțiune transversală între oricare două puncte de pe hartă. Programul calculează vizibilitatea dintre unitate și punctul terenului și marchează punctele vizibile cu albastru, în timp ce punctele invizibile sunt marcate cu roșu. Vederea în secțiune transversală dintre puncte arată altitudinea secțiunii terenului în metri exacți. Liniile groase, roșii și albastre reprezintă o bună ilustrare a părților vizibile și invizibile ale terenului. Dacă plasați mouse-ul peste diagrama secțională, aceasta arată înălțimea în secțiunea curentă și poziția corespunzătoare pe hartă cu un cerc mic, în cazul în care faceți clic oriunde în diagrama secțională, simularea o va arăta în simulare. (16 бbra)

16. бbra Afișați datele de altitudine

Impactul terenului: Cu ajutorul acestei funcții, este posibil să se determine într-o anumită zonă ce părți sunt cele mai potrivite pentru fotografiere. Asistă la selectarea traseului. (Fig. 17) Imaginea terenului poate fi de asemenea rotită, resp. puteți mări și reduce imaginea.

17. бbra Afișați terenul

Generarea liniei de contur: Funcția pregătește linii de înălțime, subnivele de 10 m, linii de contur de 50 m. Subnivelele sunt afișate la o mărire de 1: 25000 sau mai puțin.

Fotografia: Planul de obstacole este de fapt o indicație a zonelor care, dintr-un anumit motiv, sunt impracticabile sau greu accesibile pentru un vehicul de luptă mediu. Puteți limita efectul:

  • vegetație sau topografie (panta);
  • suprafata apei;
  • barieră artificială (de ex. așezări).

Rezultatul evaluării este un semn dimensional al unei zone limitate sau foarte limitate create pentru schița curentă. Aspectul semnelor variază în funcție de limita de măsurare și de tipul (motivul) restricției. (Masa 2)

masa 2 Efectul unor obstacole asupra eficienței

Test de permeabilitate : Programul examinează cât de mult din nivelul subunității - ales de noi - se poate separa între două obstacole de teren. Studiul acoperă escadrile, steagurile, regimentele și brigăzile. Testul de permeabilitate este posibil pe baza zonelor restricționate create anterior. Programul arată nivelul de legare și numărul de pasaje obligatorii ale coridoarelor de mișcare existente (și selectate).

Testul se efectuează pe conturul activ. Din rezultat putem afla câte dintre dimensiunile date se pot deplasa pe fiecare coridor de mișcare în același timp.

Schița formelor de suprafață: Este posibil să mapezi contururile punctelor de reper selectate (piele, încărcare unilaterală, încărcare față-verso, pantă, pantă, acces pe o singură față, acces în două sensuri) la orice schiță.

Schița vegetației: Funcția copiază întreaga vegetație într-o schiță selectată, care include următoarele: Mlaștină, Struguri, Pădurea Mixtă, Fructe, Pădurea de foioase, Pădurea veșnică

Schiță de conservare : Schița de conservare conține toate hărțile PAM (ale ariilor protejate) create de proiectant care ar putea fi necesare în procesul de planificare a sarcinilor de mai jos. Din punctul de vedere al hărților PAM, zonele în care exercițiile militare, activitățile de antrenament și mișcările sunt restricționate sunt numite protejate. Conținutul tematic se caracterizează prin culoarea maro. În domeniul colorării, există de obicei 3 niveluri de distins, cea mai închisă culoare indicând zonele în care este interzisă instalarea echipamentului personal și tehnic. Zonele protejate sunt zone situate între limitele stabilite de lege, care sunt împărțite în următoarele trei categorii:

Categoria 1: Exerciții militare restricționate.
Categoria 2: Exerciții militare strict limitate.
Categoria 3: Activități practice militare interzise.

Schița valorilor culturale: Programul colectează valorile culturale în cursul evaluării, versiunea afișată a acestora, schița valorilor culturale.

Rezumat:

O parte semnificativă a rezultatelor descrise este inclusă în prezent în sistemul programului de simulare MARCUS-H. Unele dintre componentele sale vor fi instalate în viitorul apropiat.

În funcție de nevoile în schimbare ale utilizatorilor, sunt necesare întreținerea continuă a sistemului și extinderea serviciilor programului. În acest scop, dezvoltările GIS sunt neîntrerupte și oferă tot mai multe soluții pentru implementarea completă a simulării.

Bбr lйtrehozva szimulбtor a fost inițial alegysйg, egysйg йs mai mare egysйg tцrzseinek harcбszati ​​gyakoroltatбsбra, astfel de cunoștințe mйlysйgы de digitalizбlt tйrkйpnek, magбnak hadszнntйrnek elemzйsek idхben tцrtйnх, totul kiterjedх йs plin kцrы megnцveli megvнvandу o lupta eredmйnyessйgйnek esйlyйt vйgrehajtбsa nagysбgrendekkel. În același timp, consider important să subliniem că numeroasele caracteristici ale sistemului permit crearea unor situații de luptă experimentale și reluarea acestora între indicatorii obiectivi în dinamică. Prin examinarea și analiza acestor exerciții și experimente, principiile de luptă-luptă aplicate astăzi pot fi dezvoltate, rafinate și modificate, ceea ce în sine ar oferi un avantaj neprețuit experților.

Note de literatură:

1. Manual de utilizare a simulatorului de luptă MARCUS-H (Artifex Kft. 2006)

2. Szabу Tamбs mk alez. „Aplicarea simulatorului de luptă MARCUS-H în ​​Forțele Maghiare de Apărare” .- Studiu (2003)

4. Dr. Remetey F. Gábor - Dr. Fekete János - Dr. Márk us Béla - Dr. Mihбly Szabolcs - Dr. Szabу Szilбrd "GIS și aplicațiile sale" (1993) - Studiu

Înapoi la conținut