MacZoly
Jurnaliști/mass-media:
Odată cu apariția internetului și în special a Youtube-ului, tot mai mulți naratori au simțit nevoia nestinsă de a-și menține capul deschis pentru colegii mai introvertiți pe diferite teme. Dar, din moment ce nici transmitatorul, nici partea receptorului nu sunt dominate de fizicieni nucleari, obiectul și calitatea cunoștințelor transferate au fost realizate într-un segment puternic definit.
Youtuberi semi-cultivați, încărcați cu multe complexe reale, dar considerate stele în spațiul virtual, au apărut și au început să se adauge la această grămadă mare de grămezi de gunoi online pe toate subiectele de pradă ușoare. Acesta nu este cazul doar pe Youtube, ci și pe alte mass-media care se numesc jurnaliști.
Acesta din urmă a fost supus unui proces de fermentare de zeci de ani, a cărui stare actuală este că acest mediu nu numai că reprezintă secolul trecut din punct de vedere al formatului, dar, din păcate, un cultivator precum Csaba Magyarósi este rar așteptat de la cultivatorii săi.
Munca dezvoltatorilor de jocuri și a editorilor care lucrează cu o strategie de marketing atentă depinde de criticul învechit, semieducat și, în principal, de youtuberi care funcționează ca clovni ai comunității, care devin din ce în ce mai încrezători, beți de spectatori, de tot mai multe subiecte, cauzând și mai multe daune pieței.
Pentru că atunci când o persoană își poate forma o opinie despre un produs care nici măcar nu cunoaște circumstanțele pregătirii sale în linii mari; vede un produs final pe care fie îl înțelegeți, fie nu îl înțelegeți; și dacă ar trebui să apreciați mesajele artistice, elemente pe care adesea nu le puteți recunoaște, atunci lupta se va pierde înainte de a începe (Doom - 71/100, IGN). Și așa cum de multe ori valoarea nu este descoperită, așa sunt și exemplele opuse, și anume atunci când jocurile spectaculos de rele primesc calificări inexplicabil de bune (Mafia III - 75/100, IGN; cu cinci puncte mai mult decât partea a doua).
Singura cireașă de pe tort este că de multe ori nu există un consens asupra subiectului în cadrul mediului. Datorită dimensiunii sale, IGN este din nou cel mai bun exemplu în acest sens. După lansarea Quantum Break, a primit 100 de puncte din Suedia, 88 din Danemarca, 76 din Italia și 80 din Spania și „marele IGN” în sine. Aproape patruzeci de puncte de variație pentru un joc în cadrul unui editor.
Nu este de mirare că telespectatorii și editorii au început să se distanțeze sistematic de jurnaliști și să apeleze tot mai mult la Youtube. Nu pentru că jurnalismul este mai bun acolo, ci pentru că opiniile videografilor nu par acum mai corecte decât în presa comercială, iar majoritatea vloggerilor sunt mai mult decât mulțumiți de un disc de copiere de recenzie. Și da, asta este ceea ce b!
Dezvoltatorii/editorii:
Cele mai fundamentale fundații ale industriei jocurilor. Fără ele, nu există nimic. Pot fi jucători, jurnaliști, vloggeri/bloggeri, urechi de cățeluș, orice. Dacă nu există nicio producție care să conducă industria, nu există dezvoltatori și nici editori care să o finanțeze/publice, atunci nu există nimic. Și știind acest lucru, știind poziția lor, poziția lor, greutatea acesteia și importanța muncii lor, dezvoltatorii și editorii mint fără scrupule de ani de zile. Pentru toti. Fără oprire.
Apar trailere care nu reflectă deloc performanța reală și calitatea jocurilor (aproape toate jocurile recente EA și Ubisoft).
Promisiuni care ajung să fie îndeplinite doar parțial sau deloc de joc (a se vedea No Man’s Sky și Mafia III) și să nu mai vorbim de cazurile în care un joc de probleme tehnice brutale apare cu liniște deplină (Just Cause 3).
Toată lumea se ceartă și șuieră că performanța consolelor (Xbox One, PS4) este cu mult sub așteptări, dar interesant, Bethesda a reușit să scoată 1080p/60 FPS din Doom pe ambele console. În afară de Bethesda și Rockstar, nu găsim pe piață o etichetă care să poată oferi jucătorilor fiabile, stabile și de înaltă calitate în ultimii ani. Incluzand dar fara a se limita la:
- Ubisoft: Division, Assassin’s Creed Unity/Syndicate
- Electronic Arts: Need for Speed, Battlefield 4, Mirror’s Edge Catalyst
- Capcom: Street Fighter V, Resident Evil Revelations 2
- Jocuri 2K: Mafia III, Battleborn, Evolve
Da, jocurile de mai sus provin din această generație (consolă). Numere înfricoșătoare și cred că nu trebuie să detaliați atât de departe de a completa lista. Majoritatea jocurilor bune și solicitante pe care le-am obținut anul acesta au fost remake/remasterizate sau lansări de colecție de la generația anterioară.
Dar nu doar performanța în fabricarea de software este sub așteptări. Noua nebunie din industrie este VR. VR va fi salvatorul industriei jocurilor. Veriga lipsă care elimină toate obstacolele din calea creativității dezvoltatorilor.
Dispozitivele VR sunt disponibile de ani de zile sub formă de diferite kit-uri. Poate că nu s-a numit HTC Vive, dar Oculus Rift, dar există, a existat și nu ieri, nu anul trecut, ci de ani de zile. Rift DK2 în mod special din 2014. Uitați-vă la ce jocuri are VR pe Steam. Am facut-o. Am cumpărat și ceea ce merita. Nu a costat mult. Întreaga bibliotecă (.) Semnificativă (.) Este în jur de 20 de mii de forinți. Asta înseamnă cam jumătate de duzină de jocuri. Dar apoi asta include gratuit Laboratorul și încercări pe Tatooine. Asta este! În doi ani, dezvoltatorii lumii au avut atât de mult timp. Aproximativ șase jocuri sensibile și lângă el o grămadă (deja îmi pare rău) mare de rahat care este atât de buggy încât, dacă ai o glazură, nu vei cădea din câmpul de joc (vezi Six Feet Under).
Cea mai recentă recenzie poate fi legată de numele Sony. Caseta PSVR este „uitată” pentru a include controlerele PS Move și camera, care sunt esențiale pentru o experiență completă. Acestea trebuie cumpărate separat, ceea ce oricum nu este disponibil în multe locuri (deoarece erau accesorii de generația anterioară și nu erau deosebit de populare atunci). Toate acestea pentru 130-140 de mii de forinți.
Cea mai mare greșeală din industria jocurilor este că produce fără sens. Nu contează dacă vorbim despre hardware sau software. Acestea arată o imagine deasupra tejghelei de fast-food, iar cumpărătorul speră doar că hamburgerul va fi cu adevărat la fel de gustos pe cât arată din imagine, dar cel puțin ar trebui să arate așa. Inutil să spun că, de cele mai multe ori, nu se întâmplă nimic din toate acestea. Faptul că de fiecare dată când apare un trailer de joc trebuie să mă confrunt cu comentariile conform cărora „vom vedea care va fi rezultatul final” înseamnă că jucătorii nu mai cred că un joc va fi frumos sau bun. Și această condiție nu poate fi cusută în gâtul presei. Încrederea jucătorilor nu a fost jucată de presă, ci de industria jocurilor. Și da, aceasta a fost b. De către dezvoltatori și editori!
Jucătorul:
În ecosistemul pieței jocurilor video, jucătorul are cea mai mică responsabilitate. El este cel pe care dezvoltatorul vrea să-l convingă, deoarece trăiește din asta. La fel ca și jurnalistul/vloggerul, deoarece (direct sau indirect) trăiește și din asta. Jucătorul primește impulsuri din reclame, articole, trailere, recenzii etc. și apoi ia o decizie pe baza lor ezek
… Buna decizie? Decizie gresita? Cine știe. Dar cine ar ști? Luați un joc popular precum Gears of War 4. În prezent, la Metacritic există aproape optzeci de critici. Punctele variază de la 100 la 50. Pe care îl citești? Cărui cuvânt dă?
Sau urmăriți o prezentare pe YouTube? Sau dați de ex. la cuvintele Altă Lume? Sau pe altcineva? A cui opinie este autentică? Cu cine vorbești o limbă dacă vrei să faci cumpărături? Și dacă animalul tău de companie greșește? Ce se întâmplă dacă preferatul ei era doar spectacolul pentru care femeia i-a negat binele cu o seară înainte și de aceea sz.r îl împuține astăzi? Se poate întâmpla.
Vina reală a jucătorului este însă că este atât de răsfățat încât majoritatea pur și simplu a încetat să se gândească. Abilitățile cognitive sunt înlocuite de egomania viscerală, iar unii nu mai observă nici măcar că încearcă să-și vadă ochii cu o lume vizuală cu două generații mai devreme.
Un exemplu viu în acest sens este Call of Duty. Toată lumea știe că e de rahat. A fost nenorocit de ani de zile. De aproximativ zece ani, fiecare parte a acesteia a fost foarte sau mai puțin rahat. Dar îl cumpără în fiecare an. In acelasi fel. Conform Statistic Brain, peste 20 de milioane de fantome au fost vândute acum trei ani și peste 32 de milioane de Black Ops III anul trecut. Inutil să spun că vânzările seriei Battlefield, mult bătută, nici măcar nu s-au apropiat de aceste cifre.
Cel mai trist este să punem alături cel mai bun joc video din acest an, care se întâmplă și să fie FPS, Doom, vom vedea numere frustrante. Aproximativ 2 milioane dintre ele au fost vândute până la sfârșitul lunii septembrie, potrivit vgchartz. De la Doom!
De la un Doom care are același rating de metan ca Battlefield 4 sau Black Ops III. Între timp, puteți vedea că mai mult de jumătate din volumul celei de-a doua părți a fost vândut de la Mafia III în timpul săptămânii de premiere. Și asta înseamnă că jocul este într-adevăr un succes. Curvei nu-i pasă cine spune ce. Nici nu contează cum arată jocul. Cu toate acestea, există Viața este ciudată, care, dacă nu te ridici cu presa, probabil că nu vei avea niciodată succes neașteptat. Au vândut aproape la fel de mult ca din Doom.
Pe ce bază se face vânzarea? Cum află jucătorul? Are chiar sens să ne balansăm în convingerea că opinia noastră contează atât de mult încât un alt partid își ia propria decizie pe baza ei? Pentru că dacă da, cum poți apela o înregistrare a Call of Duty aproape în fiecare an? Cum poți pierde atât de puțin din Doom? Cum poate un singur proprietar din zece Playstation 4 să cumpere Uncharted 4?
Și dacă cumpărătorul nu decide pe baza opiniilor/criticilor altora, atunci cum?
Și în acest moment rămânem fără argumente raționale, rămânem fără perspective și oportunități. În spatele deciziei cumpărătorului, conștiința a dispărut în sensul tradițional al cuvântului sau cel puțin s-a schimbat semnificativ. Cumpărătorul modern cumpără fără informații prealabile, pe baza impulsului magazinului, fie că este un stand proiectat spectaculos sau un profil de joc Steam foarte apreciat.
Vina jucătorului a devenit superficialitate și indiferență. Și nu indiferența față de dezvoltatori. Nu indiferență față de critic. Dar pasivitate absolută față de jocuri. Pentru că atunci când nu mai avem nicio așteptare la nimic, este suficient să alergăm, să putem trage, să explodăm, să înjurăm și suficient să fim sângeroși, acesta este cel mai rău mesaj pentru industria jocurilor. Ei pot face și Mass Effect și Metal Gear, dar de ce dacă un milion și jumătate de piese vor dispărea și din No Man’s Sky?
- Jeleul este un adevărat hungaricum DÉLMAGYAR Szeged, Szeged și împrejurimile sale
- Aparatul de cafea fierbinte face o adevărată cafea retro
- Aqualandia Lido di Jesolo - dă viață unei adevărate insule din Caraibe!
- Fata care se îmbolnăvește în visele ei - Vă prezentăm adevărata Amy Winehouse nlc
- Inamici ai pietrei la rinichi fără pătrunjel și medicină cu lămâie