IDDQD

Nnna. Apoi Fallout. Este timpul. El a câștigat la votul brutal de anul trecut, jumătate dintre cititori votând pentru acesta (Planescape a primit 19%, Baldur’s Gate a primit 31%), așa că iată povestea unuia dintre cele mai populare jocuri de rol din toate timpurile. Voi începe imediat cu o poveste proprie: la sfârșitul anului 1997, când jocul a fost lansat, am trebuit să-l testez. Pe atunci, mă aflam extern la Zed, bine amintit, împingând testele într-o limbă și, în acest dumping, nu era deloc de conceput cât de mare ar fi un bang Fallout. Îmi amintesc clar cum a fost când am auzit prima oară la începutul introducerii, „Război. Războiul nu se schimbă niciodată. ” M-am gândit atunci, Părinte Dumnezeu, ce prostie este această prostie. Apoi nu mi-a luat mult timp să stau pe ace și să aștept următorul joc, în care această frază este rostită în cele din urmă.

heti

Istoria Fallout trebuie să se întoarcă la sfârșitul anului 1994, la biroul Interplay, unul dintre cele mai vechi studiouri americane (din păcate, recent moarte). La mijlocul anilor nouăzeci, febra fps a crescut, febra rts se putea simți deja și astfel de genuri pline de acțiune îi distrag pe jucători de la jocurile de aventură și de jocuri de rol. Ca rezultat, după un timp, nu se întâmplă prea multe aventuri și jocuri de rol (iar o competiție de clicuri numită Diablo nu este încă vizibilă în colț). Atunci Interplay decide că ar trebui să facem mici jocuri de rol, dacă aveți deja această nișă, câțiva vor cumpăra. Cu această idee nobilă, Fallout a început o călătorie care a fost tratată ca un proiect minor la Interplay aproape pe tot parcursul dezvoltării sale. Poate că acest lucru nu trebuie regretat: poate pentru că nu credeau că este un joc important, conducerea a acordat practic o mână liberă dezvoltatorilor (ceea ce a fost destul de important în mai multe momente ale dezvoltării).

Aceasta, desigur, a fost o lovitură pentru dezvoltare, dar a însemnat, de asemenea, că nu mai există un partid extern cu care să se facă compromisuri. În locul GURPS, cainii au scris un nou sistem propriu în câteva săptămâni, creând un sistem SPECIAL format din inițialele caracteristicilor de bază (inițial era ACELIPS până când cineva l-a pălmuit pe frunte pentru a spune că există un anagramă semnificativă). A fost creat un nou sistem de luptă, a cărui forță, potrivit lui Cain, a fost că era ușor de înțeles și de folosit, dar a lăsat totuși multe alegeri jucătorului (din nou, libertate). Acest lucru a fost destul de adevărat pentru SPECIAL oricum: a fost clar la prima vedere, dar existau sute de mii de moduri de a combina opțiunile de putere (dilema mea eternă este dacă este vorba de o armă energetică sau de puști mari).

Noul sistem a fost frumos construit, în timp ce mediul a devenit și mai frumos: atmosferei postapocaliptice, boiarșii au adăugat urme ale Americii idilice a anilor cincizeci și un indiciu de umor negru. Industria nucleară a anilor cincizeci se încadrează frumos în post-apocaliptic, atât în ​​ceea ce privește conținutul, cât și în ceea ce privește designul. Pe lângă Mad Max, au venit cu idei din Brazilia, The Winged Bounty Hunter și The Last Shore, printre altele, și cu cărțile, Hosanna for you, Leibowitz! și Roger Zelazny Domnul luminii ar trebui menționat. Și, bineînțeles, înainte de toate acestea, un joc video, minunatul Wasteland din 1988, care a fost, de asemenea, un joc post-apocaliptic și cu siguranță se va întoarce în Weekly Retro mai devreme sau mai târziu. Cainii erau atât de pasionați de Wasteland încât ascundeau mulți ouă de Paști relevanți în Fallout: numele Far Far Traders, de exemplu, se referea la dezvoltatorul principal al Wasteland Brian Fargo, iar o armă numită Red Ryder BB Gun era un personaj important în marele predecesor. . Mai mult decât atât, s-a sugerat, de asemenea, că Fallout va fi o continuare a Wasteland, dar drepturile nu erau cu Interplay.

Înainte de premieră, a existat încă o bătălie serioasă cu cenzorii britanici asupra copiilor din joc. Biroul Interplay din Londra a declarat că un joc din țara insulei în care copiii ar putea fi uciși (chiar dacă doar ca parte a unei libertăți mai mari) avea șanse mari să fie interzis sau cel puțin disprețuit. Cain a trebuit să renunțe, să aleagă dacă copiii vor fi fie invincibili, fie vor ieși din joc. El l-a ales pe acesta din urmă, așa că nu au existat copii în versiunea europeană a lui Fallout. Apropo, potrivit lui Taylor, britanicii erau atât de sensibili la copii din cauza masacrului școlar din Dunblane la vremea respectivă.

Fallout a ieșit în toamna anului 1997 și a sărit imediat în topul clasamentului vânzărilor, pe lângă jucători, precum și jurnaliști. Fallout și Baldur’s Gate, care au sosit un an mai târziu, au dat startul renașterii RPG în industria jocurilor și au redirecționat Igazzy Role Playing către un roi de jucători măturați de vânt de la lumina unei capcane pentru insecte numită Diablo. Din păcate, nu am putut afla câte exemplare au fost vândute din Fallout, poate pentru că sunt luate până în prezent.

După, de asemenea, Fallout 2 de mare succes, Black Isle, condusă de Avellone, a început să dezvolte și a treia parte, dar titlul de lucru al lui Van Buren Fallout 3 nu a putut fi niciodată finalizat. Până la sfârșitul anului 2003, Interplay se afla într-o situație financiară foarte dificilă, care sa încheiat cu închiderea Black Isle și demiterea aproape întregii echipe Fallout; desene, motor de jucărie, totul a mers la coș. Cu toate acestea, ar fi fost o poveste destul de bună, un război între Frăția Oțelului și Republica Noua California, exacerbat de un om de știință nebun pregătit pentru războiul nuclear. Mai jos este o imagine a jocului care nu a fost făcută niciodată.

Cearta lui Interplay este indicată și de faptul că a început să uzeze marca cu dezvoltatorii externi. În 2001, a lansat un joc numit Fallout Tactics, care era un joc de strategie bazat pe rânduri, destul de liniar, bazat pe sistemul de luptă al lui Fallout. Nu a fost rău, dar nu a fost un joc de rol și nici el nu a putut lega șireturile 1 și 2 ale lui Fallout. Și în 2004, cea mai mare rușine care s-ar fi putut întâmpla sub numele Fallout: Fallout: Brotherhood of Steel, o clonă Diablo a fost lansată pentru PS2 și Xbox, scuipând pe bazele puse de Caini. În același an, Bethesda a dobândit drepturile asupra Fallout.

Mai târziu, Interplay a încercat chiar să dezvolte un MMO numit Fallout Online, a lucrat la el sub conducerea lui Taylor din 2006 și, pentru o vreme, Anderson a fost câștigat și pentru cauză. Bethesda, pe de altă parte, a crezut că, odată ce a cumpărat drepturile, Interplay nu va cădea aici. A început un proces îndelungat, în urma căruia Fallout Online a fost luat la începutul anului 2012 de către Cancellan. Când s-a întâmplat acest lucru, în 2008, Bethesda a lansat deja primul său joc Fallout, numit logic Fallout 3. A fost o treabă foarte frumoasă, a tradus cu succes lumea și spiritualitatea lui Fallout în 3D, iar Cain și Boyarsky au comentat-o ​​și ei cu satisfacție. Apoi, în 2010, a apărut continuarea, Fallout: New Vegas, și asta a fost destul de drăguță, deși nu cred că Fallout 3 i-a urmat urmele. Și aș fi foarte surprins dacă următoarea parte a francizei nu va veni, o consolă de nouă generație Fallout 4, de exemplu, pare o mișcare destul de logică.

Să spunem, de asemenea, câteva cuvinte despre ce s-a întâmplat cu dezvoltatorii. Când Boyarsky, Cain și Anderson au părăsit Interplay, au format Troika Games, unde s-au născut jocuri destul de bune precum Arcanum sau Vampire: Masquerade. Acesta din urmă nu s-a vândut bine, așa că Troica a închis în 2005. Mai mult succes a avut Obsidian Entertainment, fondată în 2003 de cei care au fost obligați să părăsească Interplay când Black Isle a fost lichidată în 2003. Obsidian a dezvoltat în mare parte continuări ale jocurilor de succes precum Neverwinter Nights 2, Dungeon Siege III și - oops! - un Fallout: New Vegas. Feargus Urquhart, Chris Avellone și, din 2011, Tim Cain au lucrat și astăzi pentru Obsidian. Boyarsky a intrat în tutu după ce Troika s-a încheiat: a devenit principalul designer mondial al Diablo III la Blizzard. Anderson lucrează în prezent la povestea Wasteland 2 - Wasteland 2, care a fost lansată cu ajutorul kickstarter de zeița originală a Wasteland, Brian Fargo. (Mai poți să urmărești?) Nu te lăsa nici pe dinafară: Chris Taylor încă se industrializează pe Black Isle, întrucât Interplay a reînviat studioul anul trecut și încearcă să dea viață Fallout Online (evident, nu cu acest nume, desigur) . Sincer, uitându-mă la trecutul companiei, am puține speranțe în acest sens.