Pentru cei care nu pot vedea 3D

Conectori (5)

Prezintă cele mai noi televizoare 3D, laptopuri, monitoare - zeci de producători doresc deja să intrăm în era 3D. Unii utilizatori sunt, de asemenea, dispuși să urmeze tendințele, mulți au cumpărat deja TV 3D pentru ei înșiși, chiar dacă selecția de filme sau emisiuni de care se pot bucura nu este încă foarte largă.

vedea

Nu este bun pentru copii

Pe măsură ce tehnologia se răspândește, diverse avertismente vin chiar de la producători. Sony și Nintendo au avertizat recent că 3D nu este bun pentru copiii cu vârsta sub șase ani. Viziunea copiilor este încă în curs de dezvoltare, astfel încât utilizarea dispozitivelor 3D poate afecta negativ dezvoltarea ochilor lor pe termen lung. Pentru a înțelege acest lucru, vă explicăm modul în care funcționează 3D-ul activ, care prevalează astăzi.

Imaginea este capturată cu două camere, una pentru ochiul drept și cealaltă pentru ochiul stâng. În modul 3D, televizorul transmite imagini optimizate pentru stânga și apoi pentru ochiul drept, alternându-le rapid, până la o sută douăzeci de imagini pe secundă. Ochelarii acoperă ochiul drept sau stâng sincronizat: când apare imaginea ochiului stâng, obiectivul drept se închide și invers. Creierul uman nu percepe alternanța rapidă între imagini și vede imaginea mediată în trei dimensiuni.

Majoritatea oamenilor nu au nicio problemă cu această metodă, văd o imagine 3D. Viziunea copiilor mici nu s-a dezvoltat încă, astfel încât utilizarea netradițională poate fi confuză. De exemplu, Sony a scris acest avertisment în manualele de utilizare. Iar Nintendo va avea pe butonul 3DS un buton de alimentare 3D care vă permite să utilizați Nintendo în 2D.

Amețeli, greață

Dar asta nu este singura problemă cu 3D. Mulți oameni se plâng de greață, amețeli, dureri de ochi atunci când urmăresc un film 3D în cinema. Alții pur și simplu nu pot vedea imaginea în 3D. Problema este cunoscută în literatură drept conflict senzorial. Problema provine din principiul de funcționare descris mai sus, că transmite două imagini diferite către ochi, creând astfel iluzia de profunzime.

Problema este că ocularul nostru se concentrează automat pe ecran (ecran de cinema). Cu toate acestea, axa celor doi ochi își schimbă în mod constant unghiul, în funcție de faptul că privim obiecte mai apropiate sau mai îndepărtate. Această mișcare neobișnuită provoacă greață și amețeli la mulți oameni - așa se apără creierul nostru. 10-20 la sută dintre oameni pot suferi de acest lucru.

Cu toate acestea, există unii oameni care nu sunt deloc capabili să vadă imagini 3D. Mișcările neobișnuite ale ochilor de mai sus nu pot fi procesate de creierul lor, așa că văd cele două imagini neclare una peste alta.

De asemenea, nu contează care este calitatea filmului 3D. Ceea ce a fost filmat în mod specific în 3D - deci au fost împușcați cu două camere amplasate una lângă cealaltă care urmăresc și mișcarea axei ochiului - este mai puțin o problemă, oamenii nu se amețesc și cei care nu au 3D sunt capabil să-l vadă oricum.

Cutterul Walter Murch (asociat cu numele său Apocalypse Now și The English Patient) merge mai departe de acest lucru, spunând că tehnologia 3D nu are viitor din cauza problemelor menționate mai sus. Nu am întâlnit niciodată o astfel de problemă în evoluția umană și nici nu ne putem adapta la ea atât de repede, spune tăietorul.