Babe cu piept cu puști mari
De când a fost lansat Tomb Raider la sfârșitul anului 1996, iar protagonistul său, Lara Croft, cunoscută și sub numele de femeia Indiana Jones, a dat un nou sens expresiei „lovești ca o fată”, marile protagoniști au apărut unul după altul în jocurile video. De exemplu, Cate Archer de la No One Lives Forever, Jade from Beyond Good & Evil sau Nar Narcotus of Heavenly Sword sunt memorabile, dar chiar dacă puii de pixel de acest calibru nu sunt, opțiunea fără alegere apare în tot mai multe jocuri . Trei dintre jocurile de acțiune de Crăciun confirmă și faptul că pălmuitul și salvarea lumii nu mai sunt un privilegiu al bărbaților.
Lara Croft în lumea interlopă
Iată un exemplu al celei mai recente aventuri a Larei, Tomb Raider: Underworld. Dacă nu luăm în considerare episodul din 2007, Anniversary - care a fost un remake al Tomb Raider din 1996 - este al optulea joc din serie. Cea mai mare forță a primei părți, care a ieșit încet acum 13 ani, a fost că am fost întâmpinați cu primul joc în care jucătorul putea privi în mod constant spatele unei femei (sau cel puțin niște poligoane care puteau fi imaginate cu puțină imaginație ). De atunci, figura Larei Croft a evoluat foarte mult, având în vedere o poveste de fundal bine elaborată (deși bustul ei este încă un punct vag), iar dezvoltatorii au arătat clar că preferă fișierele X și legendele mitologice mai sălbatice, în plus față de Indiana jones. Și, desigur, arheologul sexy a fost modelat de tot mai multe modele fierbinți la spectacolele de jucării, în timp ce tabăra fanilor a crescut doar (există și o pagină a fanilor maghiari).
Au existat și minime în serie (în special episodul din 2003 Angel of Darkness a fost necalificat), dar de când echipa Crystal Dynamics a preluat dezvoltarea seriei în urmă cu câțiva ani, calitatea Tomb Raiders a fost constant bună. În 2006, când toată lumea a îngropat deja seria, și-au etalat ghearele de leu cu marele Tomb Raider: Legend, un an mai târziu au sărbătorit debutul Larei cu foarte corecta Aniversare și nu au făcut o mare greșeală cu a treia lor joc, Underworld.
Tomb Raider nu a început încă la fel de promițător ca acest episod: în fotografiile de la început, vedem pista obișnuită de antrenament a seriei, Croft Mansion, urmată de Lara, cu un detonator în mână. El apasă butonul și frumosul castel zboară în aer și jucătorul nu înțelege nimic. Tăiat, suntem cu o săptămână mai devreme, Lara tocmai se scufundă în Marea Mediterană. Găsiți un templu subacvatic în care trebuie să aveți imediat de-a face cu o caracatiță supradimensionată, cu țepi, apoi să urcați pe o căptușeală oceanică unde ceea ce vă dă Dumnezeu vă întâlniți cu vechii voștri adversari, principalii oponenți ai Legendelor și Aniversării.
Underworld este menit să conecteze părțile anterioare și să încerce să explice întrebări care au fost deschise pentru mai multe părți, cum ar fi dacă mama Larei este încă în viață. Din păcate, povestea este forțată chiar și în comparație cu un joc video, scenariul este unul dintre punctele slabe ale jocului, nu prea știe ce să facă cu astfel de bile frumos aruncate în prolog (apropo, versiunea localizată jocului are și subtitrări în limba maghiară).
Faptul că atmosfera jocului este captivantă în ciuda povestii slabe se datorează în principal designerilor de cursuri. Nivelurile neliniare, ingenioase, uriașe și, spre deosebire de prostul obicei al jocurilor similare, îl fac pe jucător să se simtă pierdut. Cele mai multe locații exotice (Thailanda, Mexic, Arctica) afișează unele lumi interlope mitologice - garantate ca fiind capcane mortale, puzzle-uri logice și adversari din alte lumi. Rezultatul final este un Tomb Raider mai sumbru ca niciodată, un mediu deprimant care pedepsește cu zombi vikingi și parcă chiar și machiajul Larei este mai întunecat decât de obicei.
De asemenea, jocul a zguduit tehnic seria în pantaloni. Un nou motor de joc a fost creat pentru program, iar spațiile mari cu o grafică uimitoare - pista thailandeză este deosebit de uluitoare - se datorează, de asemenea, în principal. Intervalul de mișcare al Larei Croft (aproximativ 2.000 de animații diferite) a fost, de asemenea, reînregistrat cu ajutorul unei foste gimnaste, ceea ce face mișcarea eroinei noastre mult mai ușoară, indiferent dacă este doar agățată de o jantă sau conducând bicicleta prin vikingii morți. Din păcate, cel mai mare defect din părțile anterioare, manevrarea enervantă a camerei, a rămas, în locuri mai strânse, vizualizarea camerei încă nu o urmărește pe Lara în mod corespunzător. Dar Underworld este încă unul dintre cele mai de succes jocuri Tomb Raider, îl am în primele trei. Oricine depășește povestea superficială și anomaliile aparatului foto poate lua parte la o mare aventură.
Lara Croft este într-o formă mai bună ca oricând, dar, pe lângă strigoi, trebuie să se ocupe și de povestea mizerabilă și de tratamentul camerei.
Site oficial
Fugi, Credință, fugi!
Mirror's Edge te duce într-un mediu complet diferit. Locul de desfășurare este un oraș mare nenumit undeva într-un viitor nu prea îndepărtat, în care cu siguranță nu există o criză economică: zgârie-nori uriași sunt construiți la fiecare colț, străzile și zidurile sunt aproape atrăgătoare de curat și panorama unei metropola de plastic cu puțină culoare este în fața jucătorului. Dar peisajul spectaculos ascunde un sistem putred și corupt până la miezul său: un regim totalitar care își monitorizează cetățenii și îi tratează pe nemulțumiți pe nemulțumiți. Într-o astfel de lume, comunicarea poate pune, de asemenea, în pericol viața: mesajele și expedierile care nu respectă exact sistemul sunt livrate de alergători ilegali de cai, care, din mofturi, nu se strecoară în umbra clădirilor, ci merg pe vârful zgârie-nori, folosind arte acrobatice care arată gravitație. Unul dintre protagonistii nostri de curse de cai, Faith Connors.
Jocul se bazează pe cascadorii lui Faith și pe capacitățile motorului grafic care îl prezintă: camera de aici nu se pierde ca în Tomb Raider, ci urmărește cu fidelitate mișcările curierului fierbinte. Atât de fidel încât jocul este ca și cum ai fi împușcat cu o cameră de cască foarte profesionistă: mâinile și picioarele lui Faith atârnă în imagine, în funcție de eroina noastră doar se sprijină pe o bancă de beton, alunecând pe un cablu întins sau poate alergând pe perete câștiga impuls. În joc, nu ne-am simțit încă atât de mult în pielea protagonistului, aproape că simțim adrenalina care funcționează în venele lui Faith, plus mișcările complexe sunt uimitor de ușor de controlat. Cu puțină exagerare, putem spune că există un buton „sus” și „jos”, iar de aici totul depinde de context: butonul „jos” poate fi folosit pentru a derula printre obstacolele mici, dar același buton este folosit și pentru ghemuit (jocul a fost testat pe Xbox).
Din păcate, gameplay-ul în sine nu se încadrează în minunatul background tehnic (motorul deja dovedit Unreal Engine 3 bifând în timpul jocului). Nu este un joc de acțiune clasic, deoarece Faith încetează foarte rar să lupte, ci mai degrabă fuge de ticăloșii care îl urmăresc, atacându-l cu mai multe puncte forte. Nu este un concept rău, dar limitează posibilitățile: oricât de spectaculoase și variate sunt trucurile Faith, este un pic plictisitor când am sărit de la un zgârie-nori la altul în același mod de multe ori. Chiar și spațiile mari par să ofere multă libertate, de cele mai multe ori putem merge doar într-o singură direcție. În plus, jocul este foarte scurt, punând capăt unei nenorociri majore a cercurilor politice de top, o poveste de altfel nu rea se termină prea curând.
Dezvoltatorul jocului, DICE, care face parte din grajdul Electronic Arts, care anterior făcea seria Battlefield, are mari speranțe pentru Mirror’s Edge, dorind să facă încă două continuări ale jocului. Acest efort a fost susținut de editor cu o campanie de marketing importantă, cum ar fi realizarea unei versiuni bidimensionale a jocului în flash. Nu sunt sigur că calculul EA va intra, deoarece există sute de reacții frustrate ale clienților pe net. Cu toate acestea, Mirror's Edge este un joc bun: este amețitor să descoperiți în prima oră de ce este capabilă Faith (și motorul jocului). Abia atunci, în a doua oră, motivația jucătorului începe să piardă puțin. Editorul va lansa în curând un pachet de șapte piese, în care nu va mai trebui să sari și să alergi prin zgârie-nori ai orașului, ci prin formele geometrice care plutesc în spațiu, poate că acest lucru va îmbunătăți șansele ulterioare ale lui Faith.
Experiență de tăiere a sânilor în prima oră, apoi puțin plictisitoare: cursa scurtă a lui Faith este mai valoroasă din punct de vedere tehnic decât jocul.
Site oficial
Împotriva a patru milioane de zombi
Spre deosebire de Zoey Lara și Faith, studentă din Left 4 Dead, studentul se luptă cu o treime într-o echipă, deoarece este eroul unui joc de acțiune cooperativ. „Jocurile cooperative” au devenit una dintre mantrele la modă ale industriei jocurilor în ultimii ani: este un mod de joc în care jucătorii nu se luptă între ei pe un teren multiplayer, ci se susțin reciproc, umăr la umăr și luptă împreună pentru o poveste lungă - de obicei la fel ca jocul oferă o modalitate de o singură persoană. Left 4 Dead este nou, deoarece acest mod cooperativ nu este un fel de plus suplimentar, dar jocul este special adaptat pentru asta. Nu există un mod cu o singură persoană sau un mod cooperativ în care ceilalți trei actori sunt controlați de mașină.
Genul în sens restrâns este un shooter la prima persoană, așa că să intrăm într-un masacru de tip Quake. Unul dintre cei mai buni ași din gen este Half-Life, Team Fortress 2 și Valve, care alcătuiesc favoritul nostru editorial Counter-Strike, și Left 4 Dead sunt, de asemenea, lucrările lor (mai exact, propriile lor studiouri Turtle Rock). Așadar, jocul a fost realizat cu aceeași tehnologie și experiență profesională ca și marii săi predecesori, dar adevăratul hit este un mediu cufundat în orori supraviețuitoare. Calvarul nostru este scena unei metropole americane nenumite - dar probabil Pennsylvania - ocupate de zombi agresivi (că erau oameni, doar un virus le-a schimbat, o chestiune de detaliu). Povestea, împărțită în capitole, este mai simplă decât un cub de lemn, dar se potrivește aici: trebuie să ieșim din oraș în timp ce producem un număr de corpuri care să-l facă pe Rambo să se retragă permanent rușinat. Mai târziu, va trebui să jucăm același lucru într-un oraș mic, un aeroport și un cadru rural.
Secretul succesului unui astfel de joc este varietatea, iar Left 4 Dead are o performanță foarte bună în acest domeniu: deși, pe lângă zombii de câmp, întâlnim doar cinci tipuri de monștri - un fulger, un atac de la distanță, un orbitor, un forță brutală și o mutație mai periculoasă decât oricine altcineva. programul variază foarte bine în locații bine structurate. Experiența este complet cinematografică, camera se apropie de acțiunile mai sângeroase, muzica este, de asemenea, ajustată dinamic la masacru. Cei patru supraviețuitori - împreună cu Zoey, motociclistul Francis, yuppie Louis și veteranul Vietnam Bill - cad în strigoi cu arme standard, în principal puști și mitraliere, dar sunt ajutați și de bombe cu țevi, cocktail-uri Molotov și tancuri explozive bine plasate și cutii de benzină. Și, desigur, toate acestea se caracterizează prin planificarea profesională a cursurilor și manevrabilitate primară (de exemplu, putem controla colegii de echipă cu instrucțiuni vocale, putem vedea contururile altora chiar și atunci când sunt acoperite și, dacă suntem alături de ei, putem împărtăși trusa noastră de prim ajutor cu ei), așa cum ne-am obișnuit de la Valve.
În plus față de modul cooperabil redat, producătorii au avut chiar energia pentru un joc multiplayer în echipă: în acest caz, cei patru supraviețuitori își compară puterea cu alți patru jucători care, la rândul lor, controlează zombi. Oamenii au o singură viață, iar scopul lor este să ajungă într-un loc sigur, zombii care îi împiedică, pe de altă parte, sunt reînviați - distracție extraordinară de ambele părți. Dacă vrem doar să jucăm mai mult și să suportăm groaza, nu putem găsi cu adevărat un joc mai bun acum decât Left 4 Dead. Noul rege al jocurilor cooperative este deja adus la viață de fanii maghiari și îl merită.
Patru împotriva multor sau munca în echipă într-un shooter la prima persoană: cel mai bun joc cooperativ cu zeci de zombi care cad.
- Index - Tehnologie - Coronavirusul nu poate fi detectat prin păstrarea aerului mare
- Index - Tech - Telefon de top cu aplicația jungle
- Index - Tehnologie - Puteți lăsa mufa de pe următorul iPhone
- Index - Tech - Steve Jobs a slăbit mult
- Index - Tech - Sims 3 deschis cu record de vânzări