Foame

wiki

Foame o nouă funcție în Beta 1.8 care a adus diverse schimbări în joc. Mâncarea nu mai crește în mod direct vitalitatea, ci umple bara de alimente, care scade încet, dar constant.

Bara de alimente rulează semnificativ mai repede când jucătorul rulează, [1] și nu poate fi rulată deloc dacă bara de alimente cade la 30%.

Bara de meniu nu scade la nivelul de dificultate pașnică, dar afectează totuși caracterul jucătorului.

Dacă mănânci carne putredă, există aproximativ 75% șanse să primești otrăvire alimentară, iar bara de mâncare va începe să se micșoreze mai repede. Există, de asemenea, o șansă de otrăvire alimentară atunci când consumați pui crud.

conținut

  • 1 Efecte
  • 2 Intoxicație alimentară
    • 2.1 Comportament
  • 3 Context tehnic
    • 3.1 Creșterea valorii oboselii
    • 3.2 Alimentele și valorile acestora
  • 4 Referințe

Efecte editați textul sursă]

  • Când bara de mâncare este de 90% sau mai mare, vitalitatea este reîncărcată încet, aproximativ o jumătate de inimă la fiecare 3 secunde. [2]
  • Când bara de mâncare este sub 30%, nu puteți rula.
  • Când bara de mâncare atinge 0%, vitalitatea scade în același ritm cu creșterea peste 90%. La dificultate ușoară, vitalitatea jucătorului nu este redusă de foame la mai puțin de 5 inimi, în mod normal se oprește la jumătatea inimii, iar la dificultăți mari scade până la moarte. [3]

Contrar credinței populare, o bară alimentară 100% umplută nu protejează împotriva daunelor externe.

Intoxicație alimentară editați textul sursă]

Intoxicația alimentară are loc atunci când mănânci carne de pui crudă sau carne putredă, care întoarce bara alimentară verde și o reduce încet, dar mai repede decât în ​​mod normal. Există un risc ridicat de intoxicație alimentară atunci când se consumă carne putredă (

75%), relativ scăzut pentru puiul crud (

Comportament [editați] editați textul sursă]

Intoxicația alimentară durează o jumătate de minut, adăugând 15,0 la nivelul de epuizare alimentară în acest timp. Este puțin mai puțin decât. În dificultate pașnică, bara de mâncare devine verde, dar nu se micșorează.

Momentul otrăvirii alimentare nu se adaugă, deci dacă un jucător mănâncă mai multe alimente toxice simultan, acesta crește ușor (jumătate de minut de la ultima otrăvire).

Fundal tehnic editați textul sursă]

Există patru câmpuri în fișierul level.dat care sunt legate de foame:

  • foodLevel Poate fi 0-20, această valoare arată Food Bar.
  • foodSaturationLevel este o variabilă invizibilă în Food Bar. La început această valoare scade complet prin oboseală, abia apoi foamea începe să scadă.
  • foodTickTimer este responsabil de frecvența cu care Barul de alimente afectează vitalitatea. Crește în fiecare ciclu dacă foodLevel> 17 sau zero. Când ajungeți la 80 de ani, vă recuperați și vă vindecați sau coborâți un punct de vitalitate.
  • foodExhaustionLevel valoarea oboselii poate fi cuprinsă între 0,0 și 4,0, crescând continuu cu diferite acțiuni ale personajului. Când ajunge la 4.0, revine la 0.0 și scade un punct din foodSaturationLevel valoare sau foodLevel valoare dacă foodSaturationLevel deja 0.