Forum Metin2

Construirea personajelor

Ninja are anumite puncte de stare!
PvM: Jucător vs. Monster, în acest caz, ar trebui să primească, în principiu, 2 puncte pentru dexteritate și 1 punct pentru vitalitate!
PvP:. Jucător vs. Jucător, astfel încât 2 puncte pentru abilitate, unul merge pentru putere!
Vă recomand o altă variantă care să le favorizeze pe ambele:
PvP/M: Jucător vs. Jucătorul/Monstrul pune astfel 1 punct pe Vitalitate, 1 punct pe Forță și un punct pe Dexteritate (propriu)
Fiecare poate decide ce vrea!

atunci când

Există anumite abilități care pot fi învățate în Metin2!
Îi voi descrie pe cei care îmi vin în minte la Ninja:
-Fulger
-Kardforgatag
-Nor de otravă
-Camuflaj
-Ambuscadă
Puteți învăța aceste abilități de la 17 la 20. Dacă le învățați complet, veți deveni un Maestru!
Hareshly, Leshely este recomandat în multe locuri și cred că este bine, dar dacă ne uităm la aspect, Sword Swirl este cel mai bun!
Patratul este încă pe locul 2!

Este recomandat să ne actualizăm întotdeauna echipamentul (Doar aveți grijă) pentru a fi mai puternici și mai capabili să luptăm!
A se dezvolta, așa-numitul. îl putem repara trăgând obiectul pe fierar și acceptând ceea ce imprimă! Dacă reușește bine!

Dacă mai târziu credem că am pus punctele de abilitate într-un loc greșit, le putem reseta în siguranță pentru a redistribui punctele!
Putem face acest lucru cu Bătrâna (dar nu gratuit). Ar costa 40.000 de yuani!

S un barbat:

Bună.
Vom vorbi acum despre construirea șamanului, să vedem:


Deși erau actori neglijați în mod nejustificat și meritau două capitole separate, nu am vrut să-i separ. Nu există nicio diferență distinctă între cele două tipuri de șaman, abilitățile lor sunt pur și simplu diferite.
Ambele au vrăji ofensive bune, precum și binecuvântări pentru a ajuta la atac și apărare.

Arma lui este evantaiul și clopotul. Proporțiile variate sunt mai bune pentru magie și pentru puterea lor de tăiere, trebuie întotdeauna să ne uităm la ceea ce avem nevoie. De obicei, preferă magia, desigur. Peste 35, vorbăreții acționează ca săbii pentru lupta ecvestră.

INT și, în al doilea rând, un amestec de VIT, raportul depinde de rol, dar cel puțin de două ori mai mult INT decât VIT! Este important să știm că un șaman poate fi un tampon sau un atacator sau orice amestec al acestora.

Și aici, INT sporește toate vrăjile pe lângă MP boost (cu excepția Speed), așa că numai șamanii binecuvântați ar trebui să facă VIT minim, în timp ce INT nu este plin! Este practic necesar până la lvl5, în timp ce nivelezi singur, apoi abilitățile pot fi adăugate. Deoarece o petrecere bună trebuie să ne „vândă” cunoștințele pentru „a le păstra”, toate cele trei abilități de sprijin au nevoie de cel puțin 1 punct (vezi că primesc mult) și primul maestru ar trebui să fie cât mai util.
Binecuvântările pot fi acordate oricărui jucător neinamic și vor fi reîncărcate rapid.

Într-un duel, ele sunt de obicei puțin mai slabe decât o sură BM bine construită, dar un aspect important este că cărțile lor sunt ieftine! Vindecătorul este a 4-a capodoperă (

lvl70) („cerșit”, „aruncat, vindecat”, viteză) folosind un pic de sens tactic folosind cel mai bun personaj PvP - desigur, este nevoie de echipament bun.
Pierderea în greutate MP nu este tipică pentru ele.
Avantajul vindecătorului este întinderea lungă, șansa de a paraliza, mișcarea accelerată și magia, vindecarea, așa că atunci când este jucat bine este aproape imbatabil.
Și puterea mare de atac a dragonului pe o suprafață mare, cu un buff critic, eventual o protecție suplimentară. Cu bonusuri, puteți colecta, de asemenea, pumni critice 100%, făcându-vă cel mai periculos și cel mai rapid corp la corp. Desigur, toate acestea înseamnă lvl70.

Lightning Throw: Gama sa nu atinge abilitățile de tir cu arcul, dar este mai mare decât surura. Afectează o zonă mică. Abilitate PvP.

Cerșetarea fulgerului: rază mai mică, dar daune mai mari, afectează o zonă mai mare, șanse crescute de paralizie!
La început este mai mult o abilitate doar împotriva monștrilor, dar mai târziu în PvP completează aruncarea foarte bine. Are mai mult de două ori mai mult timp de încărcare, dar acest lucru nu mai este cu adevărat o considerație pentru un șaman bine accelerat.

Gheară fulger: trage la fel de departe ca arcașii, îmbunătățit în principiu pentru a alinia 1-2 adversari.
Potrivit șamanilor mai mari, nici acest lucru nu funcționează prea bine, daunele sale sunt, de asemenea, slabe ca abilitate G. De multe ori cartea dvs. nu este chiar mai ieftină, deoarece alții nu o înțeleg. Recomandat până la 5 M, deși un șaman bine accelerat poate să nu aibă nevoie de a treia lovitură (care este și slabă).

Viteza: Accelerați mișcarea și reîncărcați abilitățile; De asemenea, puteți ajunge la 6-7% cu 1 punct. Oferă o valoare fixă ​​pe nivel și nu este afectat de INT.

Cură: vindecare, cu adăugare imediată (spre deosebire de ghivece). Are șanse mari de a elimina decelerarea și otrăvirea!
Acționează ca o „pagubă negativă”, astfel încât arma o întărește și ea. Referință la eficiența sa: vindecător lvl 22 M1, cercei INT + complet (76 în total) vindecă 958-1058 fără armă, o armă bună adaugă încă 220.
Mulți șamani la nivel înalt sunt aproape imbatabili, deoarece se pot vindeca peste 3000 TP la fiecare 6-8 secunde.
Unii spun că funcționează și cu daune critice (care, în principiu, ar vindeca o dublă), despre care argumentează și anii '70.

Attack +: întăriți pumnii, în principiu pe principiul aura-sabie, dar mult mai slab. Se presupune că nu întărește atacul magic, cer clarificări. Fifth M este, de asemenea, mai recomandat numai dacă aveți pe cineva de adăugat.

Vindecătorul este un personaj dificil, timpul investit în el poate fi pierdut cu ușurință [în timpul în care lucram cu vindecătorul, cu siguranță aș fi dezvoltat războinicul meu cu 6-7 niveluri mai ridicate. ]

Flying Talisman: singura abilitate la distanță mare, la distanță lungă.

Libelula: cel puțin un punct merită pus, împingând împotriva adversarului, rănind de mai multe ori și într-o zonă destul de frumoasă, din păcate doar pe loc. Vă poate aprinde adversarul, provocând alte răni.

Dragon Shot: Acesta este, de asemenea, un atac direct (poate poate avea o rază de acțiune de aproximativ 6-8 metri, nu doare atât cât puteți vedea). Se confruntă cu multe daune și chiar cu mai mulți adversari, dar trebuie să exersați împotriva unei ținte în mișcare. Acest lucru poate aprinde și opusul.

Asistența Dragonului: oferă șansa unei „lovituri letale” (15 puncte în jurul valorii de lvl18 poate ajunge la 10%!), La fel ca o lovitură critică. Daune cu dublă forță. Cel mai util buff din joc.

Binecuvântare: Oferă o aură protectoare, slăbește atacurile personajului.

Reflectă: În principiu, îți oferă șansa de a reveni, dar în practică, se pare că o parte din daune este recuperată de adversarul tău. Nici pe G nu le-a fost foarte util.

Bună. Construiește o sură:

Personaj corp la corp, PvM de primă clasă, pentru jucători mai pașnici. În jurul lvl40 începe să se niveleze mai bine decât luptătorul de asalt, dar numai după lvl 60-70 începe să se desfășoare corect, când luptătorii valorează deja puțin mai puțin.

Împotriva celorlalți, nici lvl50-60 nu este teribil de rău (mai ales cu o bună apărare), dar nu îl poți lua prea în serios la nivelul tău - este adevărat, funcționează bine împotriva unei echipe de personaje mai mici. La niveluri superioare puteți deveni un membru bun al echipei, abilitatea de dispariție poate transforma războaie de breslă.
Atunci când îți alegi sabia, rețineți dacă o luați cu magie sau cu forță fizică. („Lama fermecată” întărește daunele fizice!)
Cărțile tale vor rămâne la un preț mediu, lama fermecată poate crește puțin, „dispariția va fi aproape gratuită.

Constructie
În principiu, există două tipuri.

Avem nevoie de VIT din cauza corpului la corp.
În plus față de parlamentarul Surak, INT își mărește și puterea magică (toate eficiențele abilităților, cu excepția fricii), deci principalul său!
PUTEREA este elementul slab aici, ajută la început și apoi este de obicei împiedicat de abilități slabe din cauza lipsei de INT și de puțini parlamentari.

Cu siguranță merită să începeți construcția pe baza VIT și INT (să zicem într-un raport de 1: 2), nu recomand PUTEREA începătorilor. Nu merită să o faci în loc de INT cu o lamă fermecată, deoarece peste M1, INT creează mai multe daune cu sabia.

Lama încântată mărește atacurile, consumă în mod constant MP, dar poate fi pornită și oprită, nu există reîncărcare (dar se oprește automat în timp) și, bineînțeles, INT își mărește și puterea. Apropo, adăugați o parte din ce în ce mai mare (nu prea mult) din daunele aduse propriului TP! La niveluri superioare și în mulțimi mari, lupta pentru cai poate însemna, de asemenea, că vitalitatea ta nu scade, ci crește! Inițial foarte slab, nu îndeplinește valoarea declarată. Mai târziu devine mai puternic decât aura sabiei războinicului.

Finger Strike este o lovitură magică, afectează o zonă, se reîncarcă rapid și devine foarte puternic. Îi este ușor dor de o țintă în mișcare, dar este fatal atunci când este practicat. Există, de asemenea, o șansă din ce în ce mai mare să pătrundă în armura ta împotriva ei.

Legea Dragonului este un atac asemănător unei tornade, împinge inamicii, este bine să ieși din mulțime.

Puteți începe cu oricare dintre cele trei abilități de mai sus. ‘Lama este bună pentru toate, lovirea degetului este mai mult PvP, vartejul este mai mult PvE. Pentru ultimii doi, merită cu siguranță să înscrie 1-1.

Frica: reduce daunele inerente cu%, afișat „șansa de a fi eliminat” nu funcționează clar.
Independent de INT, deci, cu un start 100% VIT și o armă puternică, puteți fi un prim bun M. Așa că poate face față monștrilor de nivelul său într-o mulțime uriașă (deși din ce în ce mai încet), folosind câteva vase. Cu o armură adecvată, desigur.

Armură fermecată: oferă o protecție sporită și unele repercusiuni ale daunelor. Sura „multifuncțională” poate fi, de asemenea, utilă, mai ales atunci când este combinată cu frica. Nu este recomandat pentru prima abilitate, deoarece fără INT aveți puțină putere, fără FORȚĂ nu veți avea nimic de atacat!

Magic Extinguish: Bun numai în PvP și numai peste M1. Probabil că puterea sa de atac nu va fi niciodată prea mâncătoare de bărbați, dar are șanse crescânde de a elimina „amatorii” de la și mai mulți oameni simultan. Oricine va fi prins în impact va fi abandonat de la tot sprijinul - al său și al buffurilor pe care le primește de la șamani.
Majoritatea utilizatorilor de Sword Aura, Combaterea intoxicației, corpul puternic, frica pot pierde acest lucru, deoarece trebuie să aștepte timpul de încărcare. (Magul nu ia sufletul de flacără!)
Norul de dispariție rămâne asupra victimei timp de aproximativ 10-15 secunde, până atunci nu poate ridica niciun buff (văd că mulți războinici își irosesc abilitățile Aura în acest moment)
Daunele sale sunt dependente de INT, dar șansa de dispariție nu este. (M1: 25% șansă, reîncărcare: 12 sec). Puterea sa de atac nu este mare, dar armura și VIT nu se apără împotriva ei.

Dacă nu vrei cu greu să cobori din cal, mergi în ordinea fricii + lama de principiu + armura de principiu. Astfel vei fi cel mai bun împotriva monștrilor. Nu într-un duel, ci în lupta de grup (de exemplu, războiul breslei) vei fi util din nou (personaj „tanc”, cu lovituri mari de sabie și protecție.)
Inițial, aveți nevoie de mult VIT lângă Fear, apoi INT pentru lama principală, iar când acestea sunt pline, CASE oferă un ocol bun și + atac, + apărare, sau FORȚA are mai multă putere de atac. Nici nu merită să-i amesteci pe cei doi aici.


Magician negru (BM Sura)

Un personaj redutabil, poate umili războinici, ninja de propriul său nivel și, în cele din urmă, pe oricine altcineva (echipat în mod similar, desigur) de la început. Cel mai bun dintr-o luptă împotriva 1-1, desigur, poate fi construit diferit. Aveți grijă, în orice moment pot exista războinici bogați în viteze în treapta + 9. Un adversar demn poate fi arcașul sau niște șamani, dar numai la niveluri superioare.
Există un dezavantaj mai mare și mai mic: este teribil de slab nivelat și este agricol (bun la început, dar întotdeauna plânge împotriva metinelor), iar în PvP poate lua uneori o mulțime de ghivece albastre scumpe pentru a profita la maximum de el (ceea ce este nu puțin!).

Aș dori să menționez aici că cele mai mici ies din vasele roșii și albastre cele mai ieftine, cele mai mari merită să le cumpărați doar datorită confortului și lipsei de spațiu (aveți nevoie de mai puține).

Avantajul său împotriva cardinalilor, torninelor și războinicilor este copleșitor, ca cel al unui arcaș. Războinicul mental este ineficient față de faimoasa sa magie a corpului puternic!
Există situații în care ai multe probleme ... în legătură cu această abilitate.

VIT și INT sunt necesare până când ambele sunt pline. De obicei, un raport 1: 2 este modă, poate sunt mai pricepuți la INT complet (am auzit de 1-2 astfel de suras, sunt lăudați).
Cu sufletul Flamei, am găsit că raportul de aproximativ 2: 3 este cel mai bun, din ce în ce mai mulți luptători îl bat cu mai puține VIT, iar apoi situația s-a îmbunătățit din nou cu mai multe VIT.
La nivelul 60, după un VIT și INT complet, adăugați un CASE, vă consolidați abilitățile, măriți-vă apărarea, sustrageți! PUTEREA nu ar merita nimic la nivelul în care toată lumea aleargă cu peste 500 de apărări.

Desigur, după calul de luptă, putem varia între construcțiile VIT-INT și VIT-STRENGTH cu o investiție mică în forint dacă vrem să ne nivelăm pentru o vreme.

Rețineți că, în ciuda sabiei, acesta este un mag! Folosește-ți arma ca „baghetă magică”, fii atent la valoarea magică atunci când alegi! De la nivelul 25, săbiile vin în perechi, iar surele sunt întotdeauna pe primul loc. Deci sabia 32 este echivalentul „războinic” al 25! Ele sunt aceleași, doar forțele fizice și magice sunt schimbate asupra lor. Sabia lunii pline este, de asemenea, propice pentru sură, valoarea mai multă abilitate pe care trebuie să o căutați atunci când faceți cumpărături.
Argintul, cu o singură mână, Sângeros, Vrăjitorul zburător etc. sunt săbiile surelor. Bunului mag nu-i pasă cât de mult bate cu el (oricum primește multă PUTERE pe un cal. Dar pentru nivelarea de pe un cal, merită să ridici sabia unui războinic dacă nu avem un FMS bun)

Soul of Flame: Războinicii spun că este un lucru dezgustător, de departe cea mai bună abilitate de duel din joc. Abilitate activată/oprită, dar atenție, pentru că trebuie să reîncărcați, dacă trageți manual sau opriți din cauza lipsei de MP, nu puteți mai apela pentru o vreme.
El trăiește o viață independentă, nu contează dacă tocmai ți-a lovit capul sau dacă ești paralizat, alege o țintă pentru el la fiecare 3 secunde (singur, din păcate de multe ori cel mai slab sau doar pe moarte, dar bineînțeles doar unul în modul PvP setat) și destul de frumos.
Din această cauză, nu puteți juca PvP în mod normal printre monștri, în special atacându-i. Dacă trebuie să lupți pe teren, găsește rapid un loc fără monștri! Același lucru este valabil dacă doriți să bateți pe cineva din mulțimea din oraș etc. - trebuie să trișați într-un spațiu gol!

Este mai bine pentru un jucător crud să aibă la îndemână meniul de setare a modului PvP în colț, aceasta este singura modalitate de a controla fantoma.
Se pare că funcționează pe un cal, dar atunci nu doare!
De asemenea, este bine să nivelezi dacă ne opunem monștrilor mai mari. Cu toate acestea, inițial oferă XP mai bun, apoi va fi calul de luptă cu PUTEREA crescută.

Piatra Întunecată trage și se reîncarcă încet, dar atunci când este dezvoltată lovește foarte tare, deci este în principal pentru începutul unui duel sau a unui război al breslei. Rănește un adversar.

Lovitura de flacără necesită cel puțin un punct, deoarece doar această abilitate îl împinge în sus împotriva ei. Merită stăpânit cel mult 3-4 abilități, pentru că, deși poate fi folosit bine în PvP împotriva mai multor ținte (de asemenea), trebuie să-l practici foarte, exact cât de mult funcționează! (Aproximativ. Gama Flame soul)

Greva fantomă afectează o zonă mai mare, dar este mai slabă - dar are șanse mari de a încetini adversarii - poate fi utilă și în perechi, evitând loviturile luptătorului. Lupta cu mai multe personaje este o abilitate tactică bună, deoarece poate încetini sau răni în masă. Cartea dvs. este de obicei disponibilă pentru bănuți.

Dark Attack este o abilitate de reîncărcare rapidă și de tragere rapidă cu putere și autonomie medie. Rănește un adversar.