Monstru degerat cu Donald Duck și Buzz Lightyear

Utilizăm cookie-uri pe site-ul web pentru a oferi cea mai bună experiență de utilizare în timp ce navigați în siguranță. Specificație

donald

Pentru jucătorii care se alătură universului Kingdom Hearts cu cea de-a treia parte, ultimul și ultimul capitol (?) Ar putea fi ca parlamentul ucrainean: plin de povești, unii care urlă, alții se luptă și spectatorii nu știu despre ce este vorba de fapt. Cu toate acestea, acest lucru nu ar trebui să le lovească în mod neașteptat, deoarece istoria jocului, deși pare total aleatorie, este, de asemenea, infinit de complicată. Atât de mult încât îi prinde chiar și pe cei care sunt fani ai francizei.

Motivul pentru aceasta este infinit de simplu. Universul Kingdom Hearts, dezvoltat de Square Enix, s-a născut în 2002. Povestea contrastului dintre întuneric și lumină, importanța purității și conexiunii inimilor, atât la propriu, cât și la figurat, a apărut pentru prima dată pe PlayStation 2, un succes uriaș la nivel mondial. Pe lângă oferirea unei experiențe de basm japoneze foarte emoționante, colectate, secretul succesului său a fost de fapt înrădăcinat într-o fuziune care a putut suscita interesul fanilor non-manga/anime, non-japonezi RPG (JRPG). Elementele fuziunii au fost create de propriul concept al lui Tetsuya Nomura, personajele originale Final Fantasy și Disney, care a scris și a regizat jocul. Putem spune, de asemenea, că seria Kingdom Hearts ar putea fi la fel de mult un crossover ca Good in the Bad, Among Friends, Neighbours, Good Friends și How I Went with Your Mother, ar putea fi un joc de trei ani și jumătate film TV cu mama ta.

După a doua parte a anului 2005, fanii au trebuit să aștepte exact 13 ani ca protagonistele serialului, Sora, Riku și Aqua, precum și Donalds, să-l oprească pe maestrul Xehanor, care lucrează pentru a echilibra întunericul și lumina, pentru restul lumi, sau mai bine zis universul este propriu în modelare. Dar, în timp ce fanii așteptau partea finală, Square Enix a umflat acest univers infinit de fermecător într-o franciză frumoasă.

Astfel, seria Kingdom Hearts a devenit o serie de jocuri a cărei istorie a primit și o istorie.

Desigur, frumoasa „istorie activă și jucabilă” fictivă este o poveste grandioasă, dar seria a început să devină aleatorie și confuză acolo când personajele moarte au reînviat brusc și protagonistul nostru a început să călătorească în timp. Între timp, în lunga așteptare, așteptările au crescut enorm. Fanii și-au dorit o parte finală care să coasă povestea diversă, de netrecut, dar incontestabil grandioasă. Ei bine, în calitate de Fecioară a Inimilor Regatului, am luat ore întregi pentru a ajunge la a treia parte. Chiar și în timpul parcursului, am încercat să aflu cine era cine, de unde venea, de ce era acolo, care era scopul său. Pentru că, deși producătorii de jocuri promit că vor ajuta oamenii îngrijorați ca mine, nu așa s-a întâmplat. Există informații despre personaje și evenimente în joc, obținem puncte de orientare, dar povestea rămâne un labirint într-un colț din care există sobbe după sânii moi ai mamei sale Tezeu.

Un lucru este sigur: drăguț

Potrivit poveștii, Xehanor încă nu a renunțat la obținerea controlului asupra Inimilor Regatului care leagă toate lumile (o inimă mare și luminată, care leagă toate inimile universului) și repornirea universului după propriul său gust. Prin urmare, a doua Organizație a resuscitat XIII (este treisprezece dintre „cavalerii” care reprezintă întunericul, conduși de Xehanor, un tânăr Xehanor din trecut, Xemnas, care este Xehanor, doar fără inimă, și Ansem, care este Xehanor doar o inimă întunecată fără corp care se întâmplă să arate ca o om - rahat, noi?) au început să ia măsurile corespunzătoare. Pentru a ajunge la inimă, trebuie să forjați din nou Keyblade, cea mai puternică dintre lamele cheie care pot deschide Kingdom Hearts. Lama poate renaște doar atunci când reprezentanții luminii și întunericului se ciocnesc, adică are loc miticul Război Keyblade. Recompensa câștigătorului este puterea asupra inimii. Legendarul război necesită 13 stiluri întunecate și 7 gardieni de lumină, dar gardienilor de lumină îi lipsesc câteva din cauza celor întâmplate în părțile anterioare, ca să nu mai vorbim că personajul principal, Sora, și-a pierdut cea mai mare parte a puterii, Puterea trezirii.

Între timp, Maleficient (Demon) caută o cutie neagră, despre al cărei conținut nimeni nu știe nimic, iar organizarea întunecată a celor menționate 13 începe să inspecteze bunurile cu inima pură ale lumilor Disney ca Plan B, pentru că dacă nu există 7 gardieni de lumină, Disney este și inima saturată de lumină a prințeselor/eroilor cu inima pură (acest lucru a fost precedat în secțiunile anterioare). Deci, Sora, Duck Donald și Goofy primesc o misiune de căpitanul Yen Sid, un maestru și vrăjitor oficial Keyblade. Aceștia și-au propus să recâștige forța pierdută, în paralel căutând gardienii luminoși dispăruți, luptându-se cu nenumărați Heartless (mici genii negri care sunt inimi întunecate smulse din corpurile lor umane) și Nimeni (un corp lipsit de o inimă întunecată și lăsat în urmă). Mickey Mouse și, de asemenea, protagonistul revenit Riku fac același lucru în același timp.

Se numește căutarea puterii pierdute cu o mică navă spațială Lego. O facem cu un „shipp de cauciuc” confortabil, călătorind între lumi după gustul propriilor noastre guri, care apar sub formă episodică în complotul jocului. Ceea ce este bine, pentru că prin Buzz Lightyear și Woody, Golden Hair până la Elsa și Jack Sparrow, toată lumea primește accentul corect, fiecare lume este bine desfășurată, iar cantitatea mare de treceri conferă jocului senzația unui interactiv film animat. Dar ceea ce face ca Kingdom Hearts III să fie incitant în sine este că, în calitate de outsider, ne aruncă ocazional în filmele noastre animate preferate.

Dar ceea ce este cel mai înălțător este că jocul pune în mâinile noastre protecția și salvarea eroilor noștri favoriți.

În timpul aventurilor noastre, suntem parteneri cu Hercules și salvăm Olympus din Hades, iar cu James P. Sullivan și Mike Wazowski, încercăm să-l protejăm pe Boo, dar nici super-eroii nu sunt lăsați în afara, deoarece sărim la San Francisco pentru a-l învinge pe erou cu Hero6.trecut Planul XIII al Organizației.

Salvarea lumii de basm este însoțită de o melodie auto-produsă, captivantă, a binecunoscutelor muzici/teme ale animațiilor Disney și Pixar pe tot parcursul jocului, în concordanță cu lumea. Pur și simplu nu vom putea să ne oprim să-i ajutăm pe Buzz și Woody cu un zâmbet în timp ce melodia „Ai un prieten în mine” sună în fundal, pe care am fluierat-o încă cel puțin două zile, chiar dacă am petrecut-o trei ore în Toy Story. Acest lucru ar fi fost îmbunătățit doar de dublarea originală a actorilor, dar din păcate Square Enix nu a vrut să investească atât de mult în joc, ceea ce este într-adevăr regretabil, deoarece Jack Sparrow fără Johnny Depp este ca prânzul de duminică fără carne prăjită: bine, bine, dar nu adevăratul lucru, cu atât de multă diferență, este că actorul care a furnizat vocea lui Jack Sparrow în Kingdom Hearts este de rahat în mod special. Cu toate acestea, în loc de sunete sincrone, atunci când „schimbăm lumea”, adaptându-ne la stilul lumii de basm, se schimbă și interfața jocului, hud, care.

Pe axa șabloanelor de dragoste ...

Este important de menționat că veți fi dezamăgiți în așteptarea dovlecilor duri și a masacrelor de monștri. Jocul este despre dragoste și importanța unei relații umane iubitoare, dar cu putere de abur și toată povestea se bazează pe asta.

Kingdom Hearts III este un joc în care emoțiile au și emoții.

O poveste minunată în care nu există ură sau furie abundentă, eventual răzbunare. Donald Duck, Goofy și Sora sunt întotdeauna amabili cu toată lumea, amuzanți. Aceasta este povestea în care protagoniștii, care au căzut, se simt și ei rău pentru protagonistul căzut și se uită înapoi cu brațele deschise, dacă se schimbă. Toată lumea acționează și vorbește de-a lungul unor modele de dragoste atât de ordonate încât omul de stâncă, care este dur pentru totdeauna, nu plânge niciodată și care mănâncă pâine dulce cu cârnați, începe și el să se zvârcolească inconfortabil pe scaunul său. Acest joc este simultan neglijent, dulce și banal salivant, dar și uimitor de ridicat de suflet. Dar, într-adevăr, asta îl face cu adevărat special: starea de mângâiere și atmosfera care o înconjoară.

Dar, din păcate, putem urmări doar evenimentele din complotul Kingdom Hearts III, sau mai exact firul principal, cu eforturi mari ca nou jucător (dar chiar și ca vechi). Un nume cu o mulțime de X-uri (mai ales că fiecare personaj are uneori două nume), coroane de păr și trăsături faciale aproape identice și jumătăți de propoziții care fac cu ochiul la evenimentele trecute înghit instantaneu jucătorul și puteți deja să introduceți ceea ce ați spus în Google. cuvintele cheie într-o manieră de recuperare. Totuși, complotul este misterios, învăluindu-se într-un fel de întuneric baladian de vânătoare de impact, pe măsură ce protagoniștii puternic feminini, dar sunători de lemnar, spumează despre ceva care necesită o lectură completă a disertației confuze a colegilor britanici și americani, deoarece nici măcar nu fac stii ce.

Pe de altă parte, se pare că povestea veche de aproape douăzeci de ani nu mai poate ajunge la coarda finală suficientă pentru a se infiltra în atâtea lumi, așa că factorii de decizie au fost obligați să-și ia timp. Drept urmare, o mare parte din povestea principală se întâmplă la sfârșitul jocului, într-o mare grabă, iar „episoadele de basm” sunt piese de completare care tocmai mă alătură liniei principale - motiv pentru care întreaga poveste începe să devină obosit după un timp. Pentru că, oricât de aventuroasă ar fi aventura, nu o poți păstra pentru tine timp de ore lungi - mai ales, nu oferă nimic care să ne stimuleze interesul.

Datorită lipsei răsucirilor inteligibile și a trasabilității, el devine atât de obosit la sfârșitul conceptului, încât nu simțim deloc natura pe scară largă a poveștii.

Un alt aspect negativ este că există diferențe vizibile de povestire în joc între lumile Disney și Pixar, ceea ce probabil ne-a contribuit la obținerea unui complot complet, inteligent și coerent, cu răsuciri semnificative. Probabil Mammoth of Tales nu l-a lăsat pe Square Enix să înceapă să folosească creativ eroii Disney cunoscuți (în afară de Donald, Goofyn și Mickey Mouse). Rezultatul este că protagonistul cade practic în complotul Golden Hair și Ice Magic, de exemplu. Desigur, putem fi chiar fericiți de asta, deoarece cine este animalul fără suflet care nu vrea să asculte Lăsați-l să plece pentru a treisprezecea oară și am avut nevoie doar de o zăpadă Icipici (Vrei să construiești un om de zăpadă?) Doar acum intr-un joc video? Cu toate acestea, acest lucru a creat un fel de disonanță incomodă, deoarece am văzut Ice Magic și nu era niciun adolescent japonez cu păr înțepător. Pe de altă parte, chiar dacă Sora este încorporată în lume și intriga filmului de animație în consecință, totul pare mai degrabă evaziv decât creativ. În al treilea rând, problema este că punctele emoționante și dramatice din aceste lumi sunt scenele văzute în filmele de animație, astfel încât complotul jocului este parazit în filmul de succes al Disney, fără nicio eleganță creativă.

Dar, spre deosebire de lumile tricotate ale Disney, lumile Pixar sunt mult mai flexibile. Aceștia operează cu propria lor poveste pentru joc și nu trebuie să revedem ceea ce am văzut în filme. Pe de altă parte, trebuie lăsat în mâna complotului Kingdom Hearts III pentru a fi pieptănat într-un mod profesionist al sângelui cu universurile Disney și Pixar. Nu se simte incomod, forțat pentru o clipă, dincolo de faptul că dialogurile tind să fie supraexpuse, adesea rostite, parafraze narate despre importanța iubirii.

Un alt aspect negativ este că nu există conexiuni reale între personajele din joc, ci doar clișee care dau aspectul unor conexiuni profunde. Desigur, este încă în măsură să arate seriozitatea punctelor dramatice ale poveștii, în unele cazuri putem fi atinși, dar în câteva momente putem simți interacțiunea dintre personajele care lucrează cu adevăruri superficiale.

Coliziuni epice și/sau crize nervoase

Kingdom Hearts 3 este în esență un JRPG de acțiune extrem de simplificat (dar încă prea complicat), dar mai automatizat, cu mecanici de luptă hack’n’slash. Ne putem îmbunătăți armele, putem progresa pe parcurs, ne putem intensifica, noi abilități devin disponibile, dar jocul nu ne încurajează să le acordăm mai multă atenție. Cele mai multe dintre funcții sunt mult mai bune pentru jucătorii mai serioși decât instrumentele importante pentru jucătorii unici.

Acest lucru se datorează parțial faptului că, alergând în jurul coridoarelor liniare exterioare și interioare, suntem constant implicați în ciocniri haotice, care, la fel ca mine, pot fi supraviețuite doar prin sărituri, blocări, rulări și piraterie cu poarta noastră aleasă și selectată statistic. cheie, aruncând una. două focuri sau bile de apă.

Cu toate acestea, luptele pot fi aruncate fără milă (pentru o vreme) prin atacuri vizuale absolut aleatorii. Protagonista noastră Sora reacționează la tovarășii săi loiali, așa că lupta devine de fapt mult mai complexă și mult mai spectaculoasă decât pare la prima lovitură. Combinațiile concatenate și atacurile limitate în timp completează mecanica de control. Acesta din urmă face din Kingdom Hearts un adevărat joc japonez supradimensionat, maximalist, dar totuși restrâns în comparație cu genul. Pentru echipa care a visat să lupte, liderii au fost probabil instruiți să meargă la orice ar putea să se potrivească, dar se vor reține, dar asta ar fi totul în ea, dar reținut. Această instrucțiune a devenit apoi dojo-ul cu ceai de cafea iluminat, iluminat, dojo-ul cu laser, caruselul, focul de artificii și atacul cu roller-coaster-ul de bombardare a artificiilor.

Pe lângă tovarășii săi loiali, Goofy și Donald, el reacționează și la eroii din lume, așa că putem sări pe o rachetă împreună cu Buzz Lightyear și să strigăm fețele dușmanilor noștri cu monștrii Monster Co., dar putem sări pe spatele lui Baymax să fie lovit cu piciorul. Și experiența este îmbunătățită doar de faptul că, într-o situație mai strânsă, indiferent de lume, putem solicita, de asemenea, ajutor de la personaje cărora nu li s-a acordat un scaun separat în poveste. Putem convoca Symba sau Rontó Ralph, poate Stitch, dar chiar și mica sirenă.

Din aceste atacuri, întregul joc este o scurtă vizită la un parc de distracții și la circ, care în mod normal îi stimulează pe jucător atât timp cât durează farmecul noutății.

După un timp, chiar îmblânzim geniile îmbrăcați în ceainici, plajă, rată victoriană, tauri blindați, stele aruncate, haine sadomasochiste cu cheia de poartă potrivită pentru noi și atacurile suplimentare pe care le putem ține cu câte trei.

Cu toate acestea, lupta împotriva dușmanilor principali este întotdeauna extrem de interesantă, variată, dar mai ales creativă. Deși fiecare trebuie să fie lovit, fiecare trebuie să utilizeze o strategie diferită, în unele cazuri merită să folosiți o Keyblade diferită. Creaturile grotești sunt amenințătoare și distractive, ambalate într-un design minunat.

Singura problemă cu ciocnirile este că pot transpira inconfortabil chiar și la niveluri normale, cu excepția cazului în care suntem profesioniști în genul hack’n’slash. Dacă nu, corpul nostru, confortabil în „ciocniri de stradă”, va avea de suferit din apăsarea butonului greșit la momentul nepotrivit în cel mai scurt timp. Din această cauză, luptele cu șefii pot deveni uneori momente teribil de revoltătoare de aventură și chiar ne pot afecta costurile. Desigur, provocarea nu este problema cu această parte a jocului, ci faptul că publicul țintă pentru ciocniri este adesea jonglerul foarte priceput, mai degrabă decât cel care ar sta doar să se distreze cu niște prostii minunate despre dragoste și prietenie și a fi negru.geniile trebuie să piardă.

Jocuri în joc

Este sigur să spunem că fetișul maximalismului japonez și al cantității de conținut revine din majoritatea jocurilor japoneze. Așa este cazul cu Kingdom Hearts III, care prezintă mai multe genuri de jocuri video. Călătoria între lumi se rezolvă cu nava spațială Gummi deja menționată, care în sine este un joc de platformă între două episoade, tot cu motive RPG. Putem construi o navă spațială din elemente care amintesc de piesele lego, putem face un model mai puternic din planurile găsite în timpul jocului, îl putem regla. Pe măsură ce trecem dintr-o lume în alta, ne putem ciocni cu dușmanii care se ascund într-un stil real care evocă jocuri shoot’em up precum Space Invaders. Mai mult, acest mic intermezzo funcționează ca propriul său mic univers din Kingdom Hearts III, cu propriile lupte de șefi și dușmani. Desigur, am crede că acest lucru ne motivează să ne construim propria navă, dar, din păcate, spațiul dintre lumi nu oferă, la prima vedere, un singur jucător suficient pentru a intra în minutele lungi de puf.

În plus față de stilul Space Invaders, există și diferite genuri de jocuri în lume. În Honeyred Moon Pagony, întâlnim un popular joc de tip puzzle pe telefoanele mobile, gătim cu Remy, protagonistul L'ecsó, dansăm cu părul auriu sau chiar stăm în imensa roboți de jucărie din magazinul de jucării din lumea jucăriilor Poveste. În plus, mobilul Gummi, care este întotdeauna cu noi, deține, de asemenea, câteva minijocuri retro deblocabile, în plus față de personaje, note explicative și povești. Deci, pentru cei cărora le place să aibă un conținut străin într-un joc și să iubească, nivelează și maximizează versiunea actualizabilă, Kingdom Hearts III este garantat că le va lua înapoi.

Frumosul, frumosul a cărui poveste este frumoasă.

Dacă există ceva de care nu te poți plânge despre Kingdom Hearts III, atunci este privirea. Fie că este vorba de Arendelle, un magazin imens de jucării, Regatul Coronei sau Caraibe, jocul recreează pur și simplu dimensiunile basmului cu stilizarea de clasă mondială, cu imagini excelente. Iar personajele arată aproape la fel cum le-am cunoscut din propriul lor film. Unreal Engine zgomotos în timpul jocului s-a dovedit încă o dată a fi un motor extrem de flexibil și flexibil care, cu resursele potrivite, poate afișa un joc complet interactiv în calitate de film animat.

Kingdom Hearts III se adresează, de asemenea, celor care preferă mai multe cadre pe secundă decât spectacolului. În meniu, puteți seta dacă preferați un număr mai mare de cadre sau o rezoluție mai mare. În timp ce aceste opțiuni sunt extrem de simpatice, splendoarea completă a jocului poate fi savurată pe versiunile mai puternice ale generațiilor actuale de console. Pe hardware-ul simplu Xbox One, precum și pe PlayStation 4, jocul este surprinzător de pixelat, în multe cazuri scăzând cu ușurință sub 30 FPS promis și niciuna dintre aceste setări nu se schimbă.

În orice caz, Kingdom Hearts III este o aventură foarte plăcută, cu spatele și umărul, de care, din păcate, te poți sătura rapid. Neretrasabilitatea poveștii și lipsa răsucirilor interesante ne pot distrage rapid de la a afla care va fi sfârșitul acestei povești de 17 ani, dar prezența Disney și Pixar este atât de puternică încât nu vom fi aruncați după al douăzecilea ceas. Dincolo de un singur punct, bătăliile care se transformă într-o luptă haotică și natura extrem de liniară a designului cursului sunt salvate numai de dușmanii principali imaginativi și se ciocnesc cu ei. Cu toate acestea, adevărul este că, dacă cele două studiouri nu sunt prezente în joc, povestea Kingdom Hearts III ar fi o vorbărie mediocru.