Nu e rău, dar nu va fi niciodată adevărata Lara Croft
Suntem în cercuri nesfârșite: George Lucas și Steven Spielberg au frământat personajul Indiana Jones din poveștile eroilor lor matinei din copilărie, iar apoi filmele cu arheologul aventuros au inspirat creatorii seriei de jocuri video Tomb Raider în anii '90. Prin personajul bogatei arheologi britanici Lara Croft, în jocuri, precum profesorul Jones, ne angajăm în aventuri mistice, rezolvând puzzle-uri și trăgând asupra animalelor, precum și a dușmanilor noștri. În urma jocurilor extrem de reușite, atunci - închizând cercul - o adaptare a filmului cu Angelina Jolie în rolurile principale a fost făcută la începutul anilor 2000, cu un succes mai modest.
Nu e de mirare: adaptările filmelor pentru jocurile video rareori merg bine, chiar dacă la început o astfel de producție pare o rețetă destul de simplă pentru succes. Fanii sunt dați, personajele, lumea și povestea au fost deja inventate și, cu instrumentele de astăzi, orice lume vizuală incredibilă poate fi adusă pe o pânză incredibilă. Nu este o artă grozavă. Probabil că acest lucru a fost gândit și în cel mai recent film Tomb Raider. În urmă cu câțiva ani, jocul video a fost, de asemenea, relansat cu o poveste despre prima aventură a tinerei Lara Croft pe o insulă nelocuită, iar filmul de acum debut a luat uneori povestea jocului, care a primit un mare ecou critic, din cadru în cadru.
Potrivit poveștii, Lara Croft nu este un aventurier bogat, ci un curier de biciclete în Londra: nu are acces la moștenirea ei fabuloasă, deoarece refuză să semneze o hârtie care ar declara în mod misterios tatăl dispărut mort. Cu toate acestea, când se convinge să facă acest lucru, găsește urmele unui mister care îl duce pe o insulă de pe coasta Japoniei. Legenda spune că prima împărăteasă a Japoniei, care a fost o vrăjitoare, a fost îngropată aici - a fost căutată de tatăl ei și este acum găsită de o organizație secretă malefică care ne captează și protagonistul. Domnișoara Croft trebuie să-i învingă și să dezvăluie secretul insulei sau al împărătesei pentru a rămâne în viață.
Toate acestea, desigur, au loc în mijlocul unei serii de acțiuni spectaculoase, urmărire, fotografiere și evenimente mistice în timpul cărora Lara Croft trebuie să crească până la sarcină și să devină eroul pe care îl putem cunoaște și din jocul video. În comparație cu filmele Tomb Raider născute la sfârșitul mileniului, există o tendință clară de a oferi personajului o oarecare profunzime, precum jocul de bază, și reușește destul de mult. Filmul se oprește de la sine; rotund, deși istoria sa este oarecum previzibilă; de asemenea, arată bine; Iar Alicia Vikander aduce bine figura Larei Croft.
Cu toate acestea, nu putem spune că se adaptează perfect la lumea jocului - este probabil o sarcină imposibilă, chiar și pentru o producție decentă precum Tomb Raider. Și există un motiv simplu pentru acest lucru: în joc, petrecem săptămâni jucând Rambo pe o insulă nelocuită, îmbunătățindu-ne constant abilitățile, rezolvând o serie de mistere. Avem destul timp să ne cufundăm în poveste, în fundal. Într-un film de acțiune de două ore, această profunzime este greu de arătat, întreaga poveste are loc în două zile. Lara Croft abia supraviețuiește o noapte în junglă, iar numărul mormintelor care vor fi jefuite scade.
În jocul care stă la baza filmului, drama Larei Croft se desfășoară cu un arc frumos, bine dozat în fața jucătorului, de la primul inamic ucis din constrângere până la pierderea tovarășilor săi până la chinurile supraviețuirii. Acest tip de dezvoltare a personajelor începe și el în film, dar este aproape imediat tras de o dramă de familie care a fost evident mult mai confortabilă pentru cineaști. Acest lucru nu adaugă prea mult personajului Larei Croft, dar face povestea destul de superficială. Și un șurub destul de previzibil care se întoarce la sfârșitul filmului servește doar pentru a face loc pentru cel puțin încă o continuare.
Acest lucru arată, de asemenea, de ce este foarte dificil să faci adaptări de jocuri video în general: din alte motive, dar rezultatul final va fi la fel de superficial pentru spectatorul care cunoaște jocul, este, prin urmare, un fan sau se pierde accidental în film. Jucătorului îi lipsește experiența de mai multe ore pe care o oferă un joc, iar simplul vizualizator nu înțelege cu adevărat ceea ce a avut sens. În acest din urmă, Tomb Raider poate fi mai bun decât producții similare: poate sta mai bine decât alte filme de acest fel, dar este încă departe de a fi la fel de bun ca jocul. Poate data viitoare.
Primele cinci cele mai profitabile adaptări de jocuri video
1. Warcraft: The Beginnings (2016) - 434 milioane dolari
2. Prințul Persiei - Nisipurile timpului (2010) - 336 milioane dolari
3. The Hive - Ultimul capitol (2017) - 312 milioane dolari
4. The Beehive - The Otherworld (2010) - 300 de milioane de dolari
5. Lara Croft: Tomb Raider (2001) - 275 milioane dolari
- Orbán Nu va exista niciun serviciu militar obligatoriu în națiunea maghiară
- Eu coriandrul, care este o adevărată minune a mâncării mediteraneene Națiunea maghiară
- Magyar Nemzet Accidente vasculare cerebrale tratate în timp pot salva vieți; Semmelweis Media Corner
- Succesul mondial al unui sculptor maghiar Națiunea maghiară
- Magyar Nemzet Știri online Dieta pentru Regenor