Prince of Persia: The Forgotten Sands Trial Circle

Una dintre cele mai reușite și mai izbitoare serii din Ubisoft nu trebuie prezentată celor care au jucat jocuri de porci în apropierea jocurilor video în ultimul deceniu. Prințul Persiei a redefinit definițiile noastre despre jocul de acțiune al abilităților, iar Sands of Time a buzunar meritat recunoașterea profesiei la sfârșitul generației anterioare.

probă

Hollywoodul încearcă să elibereze potențialul francizei, versiunea filmului urmând să ajungă la sfârșitul lunii mai, dar Ubiques nu a rămas în brațe: se întorc la seria originală după cea mai recentă reinterpretare PoP. Am avut noroc a Nisipurile uitate duceți versiunea pre-dezvoltator la un laborator de testare. Privind prin lupă, ne-am dat seama că, în ciuda conjecturilor noastre de rău augur, întoarcerea prințului va oferi surprize foarte plăcute.

Să măcinăm rapid informațiile obligatorii! Nisipurile uitate extinde trilogia într-o cadrologie: noua aventură a prințului are loc în perioada mai puțin discutată de șapte ani dintre Sands of Time și Warrior Within - ceea ce înseamnă că va funcționa ca un fel de al doilea episod pentru poveste. Protagonistul nostru nu mai este tânărul naiv pe care l-a întâlnit în prima parte, dar nu încă războinicul cu aspect sumbru din partea a doua - starea sa de spirit fluctuează undeva între cele două. El vizitează orașul Malik, fratele prințului, unde, conform obiceiurilor video playerului, necazurile sunt mari, așezarea este asediată de o armată misterioasă de soldați de nisip. Prințul ajută acolo unde poate - de aici începe povestea Nisipurilor Uitate.

În primele minute, am analizat vederea și mișcările, am gustat-o. În imagini, jocul poate să nu arate la fel de frumos ca în mișcare. Utilizarea unui marker frumos este, să zicem, relativă - Sands of Time a fost un program remarcabil de frumos al timpului său, datorită ideilor artistice fantastice și efectelor inteligente. Nisipurile uitate arată doar bine, dar nu aduce inovații remarcabile în comparație cu standardul obișnuit al genului. Adversarii sunt înfricoșători și există un număr înfricoșător, mediul emană o senzație clasică, iar spațiile sunt mult mai mari decât în ​​trilogia originală. (Ar arăta bine dacă hardware-ul mai avansat nu ar aduce acel salt de calitate odată cu acesta.) Designul personajelor ar putea fi puțin mai subtil, dar munca echipelor care dezvoltă efectele și animația nu merită să te bagi în jur.

Unul dintre marile merite ale Sands of Time a fost gestionarea fără precedent a fazelor de animație. Prințul nostru a adus acum cu el mișcările bine-cunoscute (controlul urmează schema veche, nu aspectul butoanelor din ultimul joc PoP), iar acrobația este mai spectaculoasă, datorită mișcărilor extinse și dependente de situație. Extrem de slăbit, pe măsură ce eroul nostru ajunge înapoi la stâlp în cazul unui salt, sau în timp ce sare de la coloană la coloană, în timp ce fiarele de nisip își ascuțesc colții pe următorul bord.

Lupta a devenit interesantă din cauza monștrilor de nisip care au apărut în mulțime. S-ar putea ca lupta să nu fie la fel de precisă ca și când am experimentat un an, în schimb va trebui literalmente să ne luptăm singuri din mijlocul mulțimii dacă vrem să supraviețuim poveștii. Știrile preliminare au vorbit despre aproximativ cincizeci de oponenți, dar răsfoind meniul dezvoltatorului, am găsit o valoare magică pentru numărul de caractere care puteau fi afișate odată. Pe scurt, există șanse mari să mai avem surprize cu privire la scenele de masă. Un element important al luptei este gestionarea corectă a armatei monstru și eliminarea timpurie a bestiilor majore. Chiar dacă putem folosi din nou nisipurile timpului, treierarea nu este o provocare mică. Nu este ușor să ne menținem nivelul de vitalitate chiar și la nivelul de bază, vom avea sete de umflăturile de energie roșie ascunse în obiectele sfărâmabile după lupte.

Sabia este, de asemenea, colorată de puterea elementară a prințului de la Jain. Un vârtej tras cu un ritm bun poate chiar înjumătăți armata de oase care ne atacă. Cu toate acestea, descântecul elementarilor nu joacă doar un rol în luptă. Prin înghețarea apei, putem evoca noi căi și dependențe pentru caracterul nostru. Cu toate acestea, stăpânirea asupra elementelor durează doar câteva secunde - dacă ne zgârim mult pe o coloană de apă convocată brusc, ne putem găsi cu ușurință în adânc.

Capcanele obișnuite și trucurile arhitecturale tipice sunt, de asemenea, respectate - depășirea lor va funcționa instinctiv pentru cei crescuți în trilogia Sands of Time.

Forgotten Sands nu împarte dramatic jocul la fel de mult ca următoarea generație Prince of Persia. Mergem liniar înainte pe hărți, cu recunoașterea și tăierea obstacolelor, urmate de luptători, inteligent programate. De asemenea, ne-am lovit de câteva microbuze în previzualizare: deja în primele minute apar câteva fiare mari benga, care încă nu așteaptă să le întâmpine cu flori. Prințul poate folosi acum portaluri pentru a trece la un plan transcendent. Dar ceea ce găsim acolo va rămâne secret până în mai.

Deci, ce primim peste o lună și jumătate? O versiune avansată tehnologic a Sands of Time, moștenitorul său atmosferic și istoric. Deși nu aduce multă noutate în mecanica jocului și, în plus față de imagini și dimensiuni, nu prezintă trucuri în designul pistelor care nu s-ar fi putut face în generația anterioară, am pus controlerul jos cu bun gust după versiunea care arată locații confortabile. Se pare că filmul în sine își va rezista poziția în Nisipurile Uitate. Probabil că nu va fi o legendă, dar le va oferi fanilor seriei câteva ore interesante - acest lucru poate fi deja acoperit pe baza versiunii preliminare.

Cu modul de joc limitat în curând, echipa Respawn va încerca lucruri noi.